美利坚:游戏制作教父 第173节
大不了再沉淀几年便是。
好在是NX的开发套件跟NB时期基本没有变化,只不过是多了一大堆新的易用函数。
“呼噜”
坎赫姆端起杯子将咖啡一饮而尽,这才看着这份文件挠了挠头,
“不会是我做得太慢了林老大等不了了吧?”
这份策划案中的不少元素,坎赫姆都已经在《文明》中见识过了。
想来也是,一年了都。
“算了算了,毕竟我这里人少,也没有林老大或是卡马克那样的水平,慢点就慢点吧,质量可不能落下。”
坎赫姆拍了拍自己的脸,将刚刚一闪而逝的‘要不要加快节奏糊弄一下’的想法赶快排出脑海。
相信林老大,也相信自己!
恰逢此时,电话的铃声忽然响起。
“喂?坎赫姆,你要公司不要啊?我这儿有个做冒险游戏的没地方用。”
“?”
“哈喽?打错号了吗我?”
听到电话那头的沉默,林立新疑惑地又喊了两声,这才等到坎赫姆的回话。
“哎,在呢老大,您刚才说的是啥意思?”
“就是字面意思,我刚才把动视买了,他们旗下有个做冒险游戏的工作室,都是一群不错的家伙,你感不感兴趣?”
林立新一边说着,眼神一边瞥向还有些不知所措地坐在那里的大卫身上。
大卫艰难地咽了口唾沫,完全无法理解眼前到底在发生什么。
太魔幻了哥。
魔幻游戏那都是假滴,这个才是真魔幻。
且不说林立新的行事风格如何神必,大卫敏锐地捕捉到了林立新话中的那个名字。
‘坎赫姆’
他对这个名字有印象。
倒不如说是所有RPG爱好者都很难不对他有印象。
乔·万·坎赫姆。
就是这个过去名不见经传的年轻人,开发出了如今被并称为三大CRPG之一的《魔法门》,同时也是NovaBox上销量最夸张的一款第三方游戏。
“嘛,总之就是这样,16位的开发难度毕竟也高了一些,我寻思给你找点帮手。”
电话那头又是沉默了半晌。
“林,我没有多余的精力去运营一家开发工作室,我更喜欢无拘无束地开发自己的东西。”
接受一家小型工作室的赞助不只有好的一面,它同样也是一个桎梏。
如果自己不再是现在这样孑然一身的状态,真的还能保守本心纯粹为了打磨好一部作品而去做开发吗?
坎赫姆很清楚这个问题的答案。
那样就违背了他的初衷了。
也许背靠着GAMENOVA,背靠着林立新的背书,他仍然能在未来靠着更高的产能印更多的钞票。
但那真的是自己想要的东西吗?
当然不是。
否则的话老老实实干自己的医生不是更好吗?
这可是老美利坚正星条旗的医学PHD。
“嗯……这倒的确是个问题。”
林立新沉吟片刻,
“不然这样,我以Infocom董事长的名义聘用你成为我们的首席开发主管,至于运营的问题就还是老样子归在动视旗下。”
“?!”
这是赤裸裸地在招安了。
坎赫姆做梦都在等待着这样的一个机会,能够真正成为GAMENOVA的一员,而不是一个第三方开发者。
不管他与林立新等人相处得如何融洽,时不时的还会一同用餐谈天说地。
但即便走得再近,他在名义上,也终究是个外人。
坎赫姆不是Sir-Tech或是OriginSystems那样的真正的独立工作室,他就是个草根出身,没有什么非得要独立的想法。
他曾在前往GAMENOVA学习的时候见过威尔,见过席德,知道GAMENOVA的开发部早已经扩张过,也招收到了新人。
说实话,坎赫姆真的很羡慕那些好命的家伙,甚至是嫉妒。
嫉妒的发狂。
凭什么他们可以,而自己却不行?
坎赫姆已经无数次问过自己这个问题了。
他自认自己虽然算不上顶尖,但也不是什么泛泛之辈。
而现在,就在今天,林立新终于是第一次正式地对他提出了邀约。
“我的荣幸,老大!”
哥们终于熬出头上岸啦!
第180章 什么叫这是你开发的
这件事儿终究只是个小插曲。
Infocom也的确没有什么让他记忆深刻的IP。
倒不如交给坎赫姆,让他能放开手脚好好做一些更棒的作品出来。
林立新真正需要的还是动视这个主体以及作为创始人的大卫四兄弟。
“这次私有化也算是正本清源了。”
他看着还在张罗着自己几个老伙计的大卫,满意地点了点头。
这四人可是雅达利时代的半壁江山,不应该就这样被埋没在历史的长河中。
只不过对于现在这个动视,林立新却有些不满意。
倒不是说它不好。
只是他跟自己所熟悉的那个动视理论上来讲完全不是一个公司。
后世那个威名赫赫的一方霸主动视暴雪,其实是在鲍比·考迪克接任之后才发展起来的。
虽然考迪克这个B人在游戏领域的口碑非常糟糕,但不得不说,如果没有考迪克,也不会有后世那连微软和索尼两个世界级的游戏巨头都要争夺的香饽饽了。
后世那个真正的动视,是踩在一个时代的尸体上站起来的新生代。
在收购了破产的动视之后,考迪克一口气裁撤掉了Activision绝大部分的员工,将业务重心完全放在了电子游戏的开发上。
单从这个策略来看,考迪克做的的确是很对。
当然一个动视的空壳自然没有资格成长为一个时代的王者。
于是考迪克找上了一家名叫【Raven Software】工作室,并成为了对方的独家发行商。
随后是2015、RitualEntertaiment等工作室的陆续加入。
而就是这个2015,缔造了一个足以搅动整个时代的游戏IP。
《使命召唤》
严格来说,这并不是2015工作室的作品,而是由2015的22位开发者所组成的一个名叫InfinityWard的新公司的产品。
正是这部作品,才让彼时远远落后于EA的动视忽然暴起迎头赶上,成长为了一家不逊色于EA的公司。
“不好办呐……”
林立新嘬了嘬牙花子,2015工作室的成立已经是97年的事儿了。
此时的开发者们大多数都还只是个小屁孩。
想现在就把他们拉扯过来挑大梁压根就是不可能的事。
毕竟不是人人都是卡马克,能在十多岁的年纪就拥有不俗的计算机技术……
“嗯?好像……还真有一个合适的人选?”
林立新正在轻敲桌面的手指忽然顿住。
动视的第一家全资子公司,RavenSoftware的首席程序员。
一个成长路线跟卡马克如出一辙的叛逆小鬼,逃学、泡游戏厅,靠自学掌握了出色编程能力的猛男。
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