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美利坚:游戏制作教父 第182节

  吉尔莫特五兄弟整日跟着一帮子开发者同吃同住在城堡里。

  这样的环境实在是太适合培养新人了。

  “明白了。”

  ……

  二月。

  EA的新作如期而至。

  一部已经提前宣发了大半年的作品。

  来自全资子公司Interplay的原创新IP《Fallout》。

  如同它的名字那样,这是一部讲述核战争的故事。

  在地球石油枯竭之后,为了争夺东太平洋石油,红蓝两方发生了一场战争。

  这场战争最终引发了全面的核战争,将人类文明摧毁了。

  剧情就发生在战后世界的废土之上。

  照理来说,这样一部中规中矩的RPG作品不会掀起多大的风浪。

  但现实却超乎了所有人的想象。

  游戏一经推出,立马引发了各路游戏媒体的关注。

  原因非常简单……

  “居然支持最新的VGA显卡!”

  这代表着继《DOOM》之后,PC上终于迎来了第二款支持256色的电子游戏!

  而不同于《DOOM》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基于DOS命令行的选择界面。

  玩家可以根据自己的显示系统选择不同的渲染选项,以使用不同的显示模式。

  即便是没有VGA显卡的玩家,也可以选择EGA或是CGA正常游玩,而不必像《DOOM》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。

  当然,如果不使用VGA模式,不管是256色还是3D渲染都会被一套更低模的版本替代。

  想要获得完整的游玩体验,仍然需要像《DOOM》那样购置一张显卡。

  不得不说这一招实在是妙。

  在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《DOOM》的图形上限。

  加上全球首款256色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。

  仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。

  而特里普在这份惊喜的成绩之于,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3D渲染工具。

  有了这个东西,此后EA的一众体育游戏3D化的计划便可以正式进行起来了。

  ……

  GAMENOVA。

  林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。

  UI虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。

  整个玩法框架像是基于《火焰纹章》的体系设计出的战棋。

  但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。

  “S.P.E.C.I.A.L系统?”

  这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了BB小子以外最经典的代表了。

  Special,意为‘独特的’。

  而它也的确名副其实。

  不同于现如今比较流行的DND体系,SPECIAL的每一个字母都代表了一种属性。

  Strength(力量)

  Perception(感知)

  Endurance(耐力)

  Charisma(魅力)

  Intelligence(智力)

  Agility(灵活)

  Luck(幸运)

  不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。

  简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。

  最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。

  它的底子仍然是RPG战棋那一套。

  真正让辐射起飞的,应该是在三代后Interplay运营不善陷入破产,将该IP转让给贝塞斯达后的事了。

  B社接手该IP后的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。

  照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。

  《辐射》本应是接过废土系列IP的班的那个‘精神续作’。

  “嗯……嗯?”

  林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。

  “B社?这么早?”

  贝塞斯达的Logo就排在Interplay的后面。

第189章 上古卷轴之父与搞物理的

  “3D渲染的部分是贝塞斯达负责的?”

  林立新摩挲着下巴,忽然燃起了几分兴趣。

  B社跟EA走在一起着实是在他的意料之外。

  毕竟如今的B社还是那个靠着体育游戏起家的新生游戏公司。

  整个工作室实际上都靠着那位灵魂人物,也就是创始人克里斯托弗·韦弗在维持着。

  再有一年,B社的下一款爆款体育游戏《韦恩·格雷茨基冰球》就要发售了。

  这个从游戏题材、玩法、平台到营销模式都与EA相似的公司,理论上来讲跟EA应该天然就是八字不合的。

  而现在B社的名字却出现在了EA子公司Interplay的制作人名单中。

  这让林立新心中敲响了警钟。

  克里斯托弗是个毫无疑问的天才,MIT出身的科学家,在游戏物理方面的造诣在业界内也是排的上号的。

  那可不是《弹珠台》里所使用的那种精巧的骗术,而是正儿八经的物理模拟系统。

  或许也正是他的这份能耐,才让B社成为了为数不多喜欢折腾自家游戏引擎的厂商之一。

  这个时间段贝塞斯达的人数最多不会超过10个。

  除了克里斯托弗本人以外,就只有担任主程的‘上古卷轴之父’朱利安·勒菲。

  “一个玩物理引擎的高手和上古卷轴之父……”

  坏了,有点心动怎么说?

  “要不要想个办法挖EA墙角呢?”

  ……

  马里兰州,贝塞斯达。

  不管外界对这次合作的评价究竟如何,克里斯托弗都已经达成了自己的目的。

  《Fallout》到手,又赚得一大笔丰厚的资金。

  不过现在他已经没时间去管那些有的没的了。

  今天是贝塞斯达最重要的日子,绝对不能被玷污的神圣时刻。

  还算宽敞的休息室内,几个人围在一张长桌前。

  桌上凌乱地散落着一大堆骰子,6面的、20面的等各种造型的骰子,与不知从哪搞来的奇幻生物的模型。

  坐在中央的朱利安声音低沉,像是一个年迈的长者正在叙述一段精彩的故事:

  “你推开了门,门轴因腐朽破败发出吱呀呀的鸣响。你们听见黑暗深处似乎有什么东西在缓慢地呼吸。”

  随着他的话音落下,他还非常配合地深呼吸了几口。

  克里斯托弗的身体微微后仰,随即伸手摸向骰子:

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