美利坚:游戏制作教父 第182节
吉尔莫特五兄弟整日跟着一帮子开发者同吃同住在城堡里。
这样的环境实在是太适合培养新人了。
“明白了。”
……
二月。
EA的新作如期而至。
一部已经提前宣发了大半年的作品。
来自全资子公司Interplay的原创新IP《Fallout》。
如同它的名字那样,这是一部讲述核战争的故事。
在地球石油枯竭之后,为了争夺东太平洋石油,红蓝两方发生了一场战争。
这场战争最终引发了全面的核战争,将人类文明摧毁了。
剧情就发生在战后世界的废土之上。
照理来说,这样一部中规中矩的RPG作品不会掀起多大的风浪。
但现实却超乎了所有人的想象。
游戏一经推出,立马引发了各路游戏媒体的关注。
原因非常简单……
“居然支持最新的VGA显卡!”
这代表着继《DOOM》之后,PC上终于迎来了第二款支持256色的电子游戏!
而不同于《DOOM》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基于DOS命令行的选择界面。
玩家可以根据自己的显示系统选择不同的渲染选项,以使用不同的显示模式。
即便是没有VGA显卡的玩家,也可以选择EGA或是CGA正常游玩,而不必像《DOOM》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。
当然,如果不使用VGA模式,不管是256色还是3D渲染都会被一套更低模的版本替代。
想要获得完整的游玩体验,仍然需要像《DOOM》那样购置一张显卡。
不得不说这一招实在是妙。
在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《DOOM》的图形上限。
加上全球首款256色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。
仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。
而特里普在这份惊喜的成绩之于,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3D渲染工具。
有了这个东西,此后EA的一众体育游戏3D化的计划便可以正式进行起来了。
……
GAMENOVA。
林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。
UI虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。
整个玩法框架像是基于《火焰纹章》的体系设计出的战棋。
但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。
“S.P.E.C.I.A.L系统?”
这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了BB小子以外最经典的代表了。
Special,意为‘独特的’。
而它也的确名副其实。
不同于现如今比较流行的DND体系,SPECIAL的每一个字母都代表了一种属性。
Strength(力量)
Perception(感知)
Endurance(耐力)
Charisma(魅力)
Intelligence(智力)
Agility(灵活)
Luck(幸运)
不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。
简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。
最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。
它的底子仍然是RPG战棋那一套。
真正让辐射起飞的,应该是在三代后Interplay运营不善陷入破产,将该IP转让给贝塞斯达后的事了。
B社接手该IP后的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。
照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。
《辐射》本应是接过废土系列IP的班的那个‘精神续作’。
“嗯……嗯?”
林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。
“B社?这么早?”
贝塞斯达的Logo就排在Interplay的后面。
第189章 上古卷轴之父与搞物理的
“3D渲染的部分是贝塞斯达负责的?”
林立新摩挲着下巴,忽然燃起了几分兴趣。
B社跟EA走在一起着实是在他的意料之外。
毕竟如今的B社还是那个靠着体育游戏起家的新生游戏公司。
整个工作室实际上都靠着那位灵魂人物,也就是创始人克里斯托弗·韦弗在维持着。
再有一年,B社的下一款爆款体育游戏《韦恩·格雷茨基冰球》就要发售了。
这个从游戏题材、玩法、平台到营销模式都与EA相似的公司,理论上来讲跟EA应该天然就是八字不合的。
而现在B社的名字却出现在了EA子公司Interplay的制作人名单中。
这让林立新心中敲响了警钟。
克里斯托弗是个毫无疑问的天才,MIT出身的科学家,在游戏物理方面的造诣在业界内也是排的上号的。
那可不是《弹珠台》里所使用的那种精巧的骗术,而是正儿八经的物理模拟系统。
或许也正是他的这份能耐,才让B社成为了为数不多喜欢折腾自家游戏引擎的厂商之一。
这个时间段贝塞斯达的人数最多不会超过10个。
除了克里斯托弗本人以外,就只有担任主程的‘上古卷轴之父’朱利安·勒菲。
“一个玩物理引擎的高手和上古卷轴之父……”
坏了,有点心动怎么说?
“要不要想个办法挖EA墙角呢?”
……
马里兰州,贝塞斯达。
不管外界对这次合作的评价究竟如何,克里斯托弗都已经达成了自己的目的。
《Fallout》到手,又赚得一大笔丰厚的资金。
不过现在他已经没时间去管那些有的没的了。
今天是贝塞斯达最重要的日子,绝对不能被玷污的神圣时刻。
还算宽敞的休息室内,几个人围在一张长桌前。
桌上凌乱地散落着一大堆骰子,6面的、20面的等各种造型的骰子,与不知从哪搞来的奇幻生物的模型。
坐在中央的朱利安声音低沉,像是一个年迈的长者正在叙述一段精彩的故事:
“你推开了门,门轴因腐朽破败发出吱呀呀的鸣响。你们听见黑暗深处似乎有什么东西在缓慢地呼吸。”
随着他的话音落下,他还非常配合地深呼吸了几口。
克里斯托弗的身体微微后仰,随即伸手摸向骰子:
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