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美利坚:游戏制作教父 第183节

  “过个侦查。”

  骰子在桌面上滚了几圈,停在十一上。

  加上他自己的属性调整,刚刚好满足成功的需求。

  “嘘——”

  朱利安立刻伸出一根手指抵在嘴前,示意大家安静下来,

  “你们听见那个声音了,有什么东西似乎正在接近,它的脚步很慢,很重。”

  “一步、两步……”

  ‘砰砰砰’

  休息室的门被猛地敲响,吓了在场所有人一个激灵。

  “是谁竟敢打断我们神圣的跑团活动!”

  克里斯托弗当即泄了气,愤愤地站起身推开屋门。

  来人是公司的助理,显然是有事情找自己。

  不过还不等他开口询问,他的余光就已经瞥见了站在不远处等候区的林立新。

  克里斯托弗愣了愣,轻手拉上身后的屋门,冲着助理点了点头。

  好吧,打断就打断吧,这下是高低都得听听对方想说什么了。

  ……

  “如果林先生是为了《辐射》的3D渲染模块而来的话,那么恐怕你要白跑一趟了。”

  两人在会客室落座,不等林立新开口,克里斯托弗先一步说话了,

  “我将它卖给了EA。”

  “3D渲染?不不不,韦弗先生,我们GAMENOVA可不需要那种东西。”

  林立新摆摆手,刻意露出一副自傲的态度。

  事实上他也的确拥有如此的资本。

  《DOOM》里用的那个BSP树的实际开发时间只有一天出头。

  剩下几天的开发时间里其实大部分都被用在了OpenGL的调校以及美术素材的绘制上了。

  虽然《辐射》中使用了3D化的技术的确让他吃了一惊,但那比起他们正在做的那个真3D,可完全不是一个级别的东西。

  撑死只能算个小玩意儿。

  不过克里斯托弗的话却让林立新捕捉到了一个关键点。

  “卖给了EA?方便透露一下他们的出价吗?”

  “嗯……告诉你也无妨,《辐射》的品牌,本作的一成销售分红,以及一笔700万美元的现金。”

  ‘噗’

  林立新一个没忍住登时就笑出了声。

  这哪里来的大怨种?

  “有什么问题吗?”

  “咳咳……没事没事,韦弗先生,我们不需要3D渲染,我想要的是你的‘物理引擎’。”

  林立新这才缓缓开口,将自己的目的娓娓道来,

  “简单来说,我希望能够收购贝塞斯达成为我们的子公司,负责游戏引擎的研发,以及……RPG游戏的开发。”

  动视虽然成熟,但像大卫这批人终究都是游戏开发者的身份。

  这让他们整日埋头在数学的海洋里开发游戏引擎反倒是有点浪费人才了。

  而这般激进的提议,落在韦弗的耳朵里虽然有些心动,但还远没有到能让他接受这个提议的地步。

  说到底,如果韦弗能做一个优秀的物理引擎,为什么不给自家的作品使用?

  如果能做RPG游戏,又何必林立新他们介入?

  对一名MIT出来的天骄来说,GAMENOVA在硬件上的研发能力虽然难以企及,但对软件上的技术来说,克里斯托弗自认也没有什么大不了的。

  只要愿意努力研发一段时间,他有信心能很快追上他们那些看似高端的东西。

  就像《DOOM》那样。

  区区一个BSP树而已,在他花费了一周时间仔细揣摩过后,轻而易举地就逆向倒推了出来。

  只要再给他一段时间,他甚至可以把《DOOM》里那些改进系统都一一复刻出来。

  而为NovaXeno开发16位游戏呢?

  韦弗看的很清楚,尽管现在NovaXeno的配置冠绝天下,但只要给市场一段时间反应,PC领域很快就会迎头追上来。

  他摇了摇头,表达了自己的态度。

  【叮!】

  【任务发布】:让贝塞斯达见识到真正的技术

  【说明】:发布一款让克里斯托弗感到在技术上难以企及的作品

  【奖励】:全属性+100,技能礼包x1

  “唔姆……”

  林立新沉吟几声,这可真是赶巧了,

  “那好吧,韦弗先生。不过我们公司的新作已经在内测中了,如果可以的话,希望韦弗先生能在试玩后提出点改进的意见。”

  “尤其是在物理系统的领域,如果能得到韦弗先生这样的专家的建议,我想一定会让我们的作品进步到更高的高度。”

第190章 被3D吓晕

  一周后,克里斯托弗收到了一份大老远从加州寄来的包裹。

  一台NovaXeno现货,一张512KB显存的NovaRadeon显卡,一只鼠标,以及两张光碟。

  “这可真是一份厚礼……”

  显然这次的新作是PC和NX双版本的。

  由于不同平台在硬件和架构上的完全不同,即便是GAMENOVA也无法做到一张盘两头通吃。

  他伸手从箱中取出游戏盒,跟自己猜测中《DOOM正式版》的标题不同,它采用了一个全新的名字。

  《QUAKE》

  一个新月似的圆弧,中央凿入一颗钉子似的东西。

  整个Logo在设计上极度简洁,透露出一股古老而又神秘的气息。

  

  克里斯托弗将光盘送进驱动器,端起咖啡杯轻啄了一口。

  虽然他没有直接加入GAMENOVA的打算,但是支林立新一个人情,帮他简单优化一下游戏,这种举手之劳何乐而不为呢?

  光碟的加载速度虽然比起软盘来要快了不少,但总归还是要耐心等待一阵子的。

  足有一分多钟的加载时间,证明了这款游戏的内容量惊人的多。

  他看到屏幕上的命令行窗口开始快速刷过大量的内容。

  最终卡在一条【未检测到鼠标接入……】上。

  韦弗耸耸肩,顺手将林立新送的鼠标插好,重启电脑,再重新进入游戏。

  实在是忙叨的不行,但对一名游戏开发者来说,这种事儿常有。

  如果以后鼠标和键盘这种东西能够变成即插即用的热插拔就好了,他想。

  命令行再一次出现。

  这次的加载进行的很顺利。

  游戏正在不断调取他这台PC的硬件信息,选择对应的音频驱动,并尝试找到运行所必需的显卡。

  好在克里斯托弗已经为公司的几台电脑全部升级了NovaRadeon16位显卡,总归是没有再出什么岔子。

  ‘哐啷哐啷——’

  一阵如同破旧的车库卷帘门运动的电子合成音传出,命令行窗口被缓缓上提,显露出游戏真正的画面。

  由下而上,他看到的第一眼,便是那个由砖石纹理绘成的地面。

  两侧似乎有光源设置,光线在他脚下的位置过渡,在地上渲染出了奇特的阴影。

  光是这一手,就已经是现在全球独一档的了。

  那可是平滑光照!

  韦弗已经想了好几天要如何把这玩意儿在不损耗大量性能的情况下设计出来了。

  “权当是学习了,取长补短吧。”

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