美利坚:游戏制作教父 第185节
《神庙逃亡》
“大卫先生,您有没有兴趣重启一下这个IP?在3D的引擎上?”
“3D版的《Pitfall!》?”
还在跟威尔讨论LCP中的细节的大卫微微一愣,没想到林立新居然突然提出这件事。
“嗯,GAMENOVA已经很久都没有推出过新的街机游戏了,我觉得这是个很合适的机会。”
《神庙逃亡》的成功离不开当时那个智能机快速普及的黄金年代,它简单有趣的玩法恰好迎合了那个时候移动端玩家们最朴素的需求。
包括次年的《地铁跑酷》在内,这可以被视作是跑酷类游戏的一个时代的缩影了。
至于再进一步的《镜之边缘》这种真正的3D动作跑酷游戏,那就根本不可能以现在的条件实现了。
大卫眼神闪烁,看向林立新的眼神忽然就变了。
这位天降的新老板每次来到动视,都会带给自己新的惊喜。
一个真的在玩游戏、爱游戏的上司……爽!
“可以做!当然要做!”
“嗯,等会儿咱讨论一下配置和游戏玩法的设计,我再玩会儿别的……”
林立新嘿嘿一笑。
街机比起主机游戏和PC游戏来说有个最大的优势,那就是配置的要求会没那么严格。
因为这部分钱实际上是街机厅的店长出的。
即便林立新选择在街机里塞两块16位图形芯片,照样不会在价格上有太大的波动。
而这要是在主机上那可就是两码事了。
多一张卡贵两百美金,谁来也承受不住。
这种区别让林立新可以尝试着去基于OpenGL和16位显卡去开发一些更为激进的产品,而不会被主机的成本限制住。
这反倒是让GAMENOVA又回到了最初时的样子。
不必在意成本,可以放开手脚专心在游戏内容的实现上。
而《神庙逃亡》也恰好是一个不需要存档的快节奏快餐游戏,天生跟街机的相性就不错。
重新回到卡带堆中寻宝的林立新随手一翻,就又淘出了新的宝贝。
《Kaboom!》,由传奇四人中的另一位开发者拉里所开发的动作游戏,同样是一部销量过百万的超级爆款。
只不过还不等他将卡带插入雅达利2600,林立新的电话忽然响了起来。
‘噗呲’
林立新掏出大哥大接听。
“山姆,人已经到了?好,我马上回去。”
他的眼前亮起一块只有自己才能看见的面板。
在道具列表一栏静静躺着一个还未拆封的技能礼包。
显然这是克里斯托弗的那个事件的奖励。
看样子《Quake》带给他的震撼着实不小,仅仅做了一天的思想工作就直接冲到了GAMENOVA总部。
……
当林立新赶回本部时,克里斯托弗带着朱利安坐在接待室里,席德正在两人对面简单交流着。
看到林立新出现在门前,克里斯托弗‘腾’的一下就拉着朱利安站了起来。
对一个天才来说,没有什么比自信被完全击垮更能重塑他们世界观的事了。
如果说《德军总部3D》带给他的体验是‘另辟蹊径的鬼点子’,《DOOM》是‘可以追逐学习的巧妙手段’的话。
那《Quake》就根本已经不是能够理解的东西了。
克里斯托弗想破了脑袋也没搞明白《DOOM》是怎么在这么短的时间内就升级成了如今《Quake》的这副样子。
即便他现在立刻找到头绪,也需要耗费大量的研发时间才能落地。
这让他感到了一种从未在其他人那里感受过的情绪。
恐惧!
“林先生……请让我们加入吧。”
克里斯托弗已经无法再找出任何一个借口说服自己不同意林立新的收购案了。
本以为自己已经站在了顶端俯瞰众生,可直到当他拖动着鼠标将视角抬起时,克里斯托弗才猛然发现……
头顶还有天。
第192章 我真傻,真的
二月,总统节。
作为美利坚联邦法定节假日之一,在这一天就连天大地大资本最大的纳斯达克都会休市,以纪念历任总统。
而就在这一天,GAMENOVA的新作也被送上了各大超商的货架。
《QUAKE(雷神之锤)》
简约的Logo衬在游戏名后,整体统一采用锈蚀的棕红色。
大写衬线字体被刻意加入了大量的磨损和破损处理,进一步强化了那Logo带来的古老感。
整体的设计风格非常鲜明,一眼看过去,几乎是所有熟悉GAMENOVA的玩家都能在第一时间想到那款曾经震惊了一整个时代的作品。
《德军总部3D》!
让NovaBox杀出重围,一举从任天堂、世嘉、雅达利等厂商的围追堵截下翻身成为霸主的作品。
只不过这次它的封面上除了往常的那些开发商、发行商等信息外,又多了一个全新的符号。
艾玛火急火燎地挤出人群,手里拿着撞翻了一大群人才抢到的首发版《雷神之锤》冲出拥挤的店门。
她这才来得及整理一下凌乱的头发和衣服,仔细打量这只卡盒的不同。
第一眼,她就看到了左下角多出的那个标志。
一个矩形方框内印刷着一个加粗的大号‘M’字母。
上边栏上则是【MATURE(17+)】(成熟)。
下边栏则是四个不知道什么含义的字母。
【ESRB】
她赶快翻开刚才一同抢购到的最新一册游戏杂志,希望能找到一个答案。
而《ElectronicGames》也不出所料地给了她解答。
ESRB,全称EntertainmentSoftwareRatingBoard,娱乐软件分级委员会。
一家由GAMENOVA牵头,动视、贝塞斯达、世嘉等多家游戏厂商联合创立的非营利性行业自律组织。
组织的工作内容非常简单,为电子游戏按照标准进行评级,用于告知消费者,尤其是告知各位给孩子购买电子游戏的家长们一款游戏的适宜性。
而根据ESRB的分级标准,这次的新作《雷神之锤》便是一款17+的成年向作品。
搞什么,太刺激了罢?
对于这部新作,GAMENOVA一反常态的没有进行任何大型的宣发,仅仅是提了一嘴这是《DOOM》和《德军总部3D》的精神续作。
不过仅仅是这一点,就足够让所有玩家都兴奋起来了。
谁不想看看一个里程碑级作品的续作究竟表现如何?
如果它能保持一贯的水准,以更高容量的介质全面优化一番,那自然是美事一桩。
而如果它玩脱了,败坏了这个系列IP的名号,那乐子人和那些潜伏已久的喷子们也能找到一个开喷的点。
“嗯……好奇怪,怎么没有打分环节?”
艾玛快速翻了翻手里的《ElectronicGames》,在新作板块竟然没有看到这部作品的评价。
想了想,她又挤到一旁人少一些的杂志摊前买了一册《MeanMachines》。
可这里面同样的没有关于新作的评价。
就好像是这些媒体都接到了消息保持缄默一样。
这反倒是更加刺激了玩家们的好奇心。
艾玛看着那个好似警告意味一般的【MATURE(17+)】,心跳不由得加快了几分。
但说实话,如此频繁的推出新作,反倒是让她不免开始有些担心起来。
《DOOM》的发布才过去多久?
将这部作品从《德军总部》时的样子强化到《DOOM》那样,GAMENOVA用了近两年。
而现在才刚刚过去这么短的时间,竟然就又端出了一部续作?
说实话,这种产能有点吓人了。
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