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美利坚:游戏制作教父 第184节

  随着命令行窗口继续移动,柱子、坡道、火把以及由斜坡构成的天花板等内容都被缓缓呈现了出来。

  他刚刚实现了《DOOM》的那套渲染体系,对这些东西格外敏感。

  一眼就看出了这副画面似乎有哪里不太对劲。

  空间的复杂程度远超《DOOM》中的设计。

  这次已经不仅仅是高低差这么简单了,出生点的整个大厅,似乎就根本不是为了一款伪3D的游戏而设计的似的。

  这种复杂空间,即便是使用他设计的那套渲染器也是不可能的。

  因为它根本无法像过去那样一条像素一条像素地绘制。

  这就像是一个真正的3D空间似的,而不是投影在屏幕上的平面。

  这让韦弗原本自信的表情微微凝重了一些。

  这才过去了多长时间?

  从《DOOM》里那种还有些半成品感觉的画面,简直如进化一般地变成了现在的样子。

  他伸手落在鼠标上,下意识地就向前一推。

  在过去的《德军总部3D》和《DOOM》中,鼠标向前推就是前进的意思。

  但就是这简简单单的一个动作,却让他当场傻了眼。

  霎时间头皮发麻,整个人就像是被人狠狠抽了一记上勾拳似的。

  克里斯托弗忽然感觉眼前一阵眩晕,眼睛被雪花片似的东西填满,随即支撑着桌面的胳膊一软,整个人竟是就这么倒了下去。

  克里斯托弗做了个梦。

  他梦到自己穿越了时代的长河,玩到了一款真3D的游戏。

  在那款游戏中,他甚至可以抬头低头,自由地旋转相机观察整个世界。

  拱形的门楣,高低错落的砖石地牢,熊熊燃烧着的火炬,以及它们映照在墙壁上的光照。

  每一处细节自己都可以操作着角色走近,然后转动视角看得清清楚楚。

  真好啊。

  如果真的能玩到那样一款游戏就好了。

  ……

  “Hey,you,Finally Awake。”

  朱利安看到克里斯托弗缓缓睁开的眼皮,这才松了口气。

  刚才他看到对方晕倒在了PC前简直是吓了一跳。

  现在看起来应该只是单纯的低血糖犯了。

  “嗯……”

  他有些木讷地回应到,整个人仍然处在虚浮的状态,

  “我晕倒了吗?还真是奇怪。”

  “你差点摔在地上,还好你的膝盖够结实。”

  “唔……”

  克里斯托弗揉了揉脑壳,这才挣扎着坐回椅子上。

  然后,他轻抬眼皮,看到了屏幕上那个还在运行着的《Quake》。

  ‘砰!’

  “韦弗?!你怎么了韦弗!”

  “我没事……”

  他勉强坐稳,忽然感觉整个世界都不太真实了。

  这特么……

  这特么还是地球吗?

  “朱利安,你看过这个了没有,GAMENOVA寄给我的。”

  他拉着朱利安,让他坐在自己跟前。

  随后当着他的面,克里斯托弗晃了晃鼠标,让游戏里的角色在场景内自由地转动了一下视角。

  抬头、低头,一边抬头一边转头……

  想怎么看就怎么看。

  “……”

  朱利安瞬间起了一身的鸡皮疙瘩,直感觉自己头皮一阵阵地噼里啪啦地炸响。

  他理解了为什么对方刚才会表现的如此失态。

  卖给EA的那个3D模块的开发才过去没多长时间呢。

  没有人比他们这些项目参与者更清楚那个渲染模块用了他们多少精力。

  而就在他们以为自己这一次终于迎头追上,第一次与GAMENOVA站在了同一个高度时,GAMENOVA拿出了这个。

  这个……

  外星科技!

  克里斯托弗强行平复自己的情绪,两眼死死地盯在屏幕上。

  虽然镜头的旋转并不算流畅,撑死了也就十几帧,但他竟是看不出任何一丁点的破绽。

  对方到底用了什么手法,是怎么样在2D的屏幕上做出如此逼真的3D效果的?

  这根本就不是什么骗术,与《德军总部3D》和《DOOM》中所采用的根本就不是一个东西!

  这是真真正正的实时3D渲染!

第191章 在动视的卡带里寻宝

  动视分部,正在跟大卫讨论决策树的威尔看到林立新饶有兴致地在一堆游戏中翻找着,有些疑惑。

  他知道林立新先前独自跑了一趟贝塞斯达,打算邀请对方成为自己的子公司。

  只不过这事儿似乎进行得并不太顺利。

  但林立新反倒是并不显得着急,这些天来除了跟卡马克他们项目组继续推进以外,剩下的时间全都放在了动视的那些老游戏上。

  这可是一座宝藏山呐!

  林立新翻出一张名叫《Pitfall!(陷阱)》的卡带,置入桌上那台雅达利2600。

  这是82年雅达利游戏中的冠军,即便是到了现在,也是历史上最为畅销的电子游戏之一。

  大卫的名字和动视出品的Logo在标题界面闪过,这代表着这部作品是完全由大卫自己负责的。

  这样的情况在8位时代并不少见。

  随后游戏的画面展现在林立新面前。

  

  色板数量有限,但画面整体却没有DOS上那种辣眼睛的感觉。

  它的颜色选得非常巧妙,虽然蓝天让整个森林难以表现出来大卫想要的‘热带雨林’的感觉,但已经尽可能地将环境绘制到了能做到的最好。

  至少在雅达利2600这台机器上,这已经是一部难得的精品了。

  也怪不得大卫四人能成为雅达利的半壁江山。

  游戏的玩法非常简单,玩家扮演一名探险家,在躲避鳄鱼、毒蛇和其他危险的情况下,尽可能快地收集宝物完成任务。

  这种典型的故事模式,让林立新想起了一个当年山姆特别喜欢的片子。

  《夺宝奇兵》,也叫《印第安纳·琼斯》,盗墓片的鼻祖。

  这个电影IP的正统改编游戏还真存在,并且它的作者就是GAMENOVA的第一个第三方,霍华德·沃肖。

  这可真是人类群星闪耀时刻。

  就是这样一群想法和技术都站在顶端的优秀制作人们,竟然在雅达利只能拿到三万美元的年薪。

  即便是在成立了动视之后,也在上市后被迅速边缘化,在CEO吉姆离开之后,他们的待遇更是跌落谷底。

  “唔……”

  简单玩了两局,林立新便将手柄丢在了一边。

  好玩的确是好玩,但的确是太过时了一点,加上机能的限制让画面和操作都不甚流畅的关系……

  说实话,很难上头。

  实在是到了现在这个阶段,上位替代太多了。

  “不过这个玩法还真有点说法……”

  林立新忽然想到了一个千禧年后的游戏IP,一个全球下载量近两亿的作品。

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