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美利坚:游戏制作教父 第200节

  他们不清楚这人的战绩里有没有这部分的因素影响,但显然那些自带琴的家伙们都更nb一些啊!

  意思是想要把这游戏玩明白,单单会这门乐曲还不成,如果可以的话还得自备一把不错的琴才行。

  好高的门槛喔……

  虽说游戏里有设置一个动态难易度的功能,即便是真的零基础萌新也可以凑热闹弹上一把过过摇滚的瘾。

  但面对高手如云的守擂者,玩最低难度真的……有点小小的丢人耶……

  “嗯……我可以试试吗?我自己带了贝斯。”

  眼瞧居然没人搭茬,Flea眉毛一挑,主动出声。

  霎时间,熙攘的人群自动为他让出了一条可供他通行的空间。

  就这身打扮,加上这个唬人的琴包,就足够他们转换到看热闹形态了。

第207章 打破常理的游戏

  Flea把琴包放在一边,取出自己那把MusicManStingRay贝斯。

  看这气场,围观的群众立刻就明白过来了来人恐怕是不一般,自动地后退两步,让出一片空地。

  那位守擂的吉他手抬起头,他轻甩了一下自己的泡面头,尽可能让头发不挡住脸上的墨镜。

  他看到Flea那身格外抓眼的行头,愣了一下忽然咧嘴笑了起来。

  “Bro,你这衣服是从垃圾堆里捡的吗?”

  “咋,你的头发是去疯人院修的?”

  对局明明还未开始,双方之间就已经爆发了第一场交锋。

  显然谁也没能占到便宜。

  “哈,你倒是有意思嘿,快快快,我已经等不及了。”

  他猛地暴起,突然弹奏了一段格外噪人的solo,催促着Flea进入游戏。

  Flea惊讶于这段即兴的抓耳,不过也没多浪费时间。

  他看了眼那把被一根塑料绳拴在机台上的贝斯,伸手将它上面插着的连接线拔了下来,插在自己的贝斯上。

  “开始吧,随便来一首就好。”

  “那也甭挑了,咱们就打第一首,TheReplacements的《I Will Dare》怎么样?”

  “来吧。”

  选中乐曲,正式进入游戏。

  屏幕上也开始出现坠落的音符。

  Flea愣了愣。

  刚才离得远他没有看清楚。

  现在真正站在屏幕前,他才得以看到这上面的情况跟自己想象中不是一回事。

  不是平时熟悉的谱子,而是一个……很难形容的图形。

  四种颜色的色块,上面标注着不同的数字。

  仅仅花了一秒的时间,这位天才贝斯手就反应了过来。

  颜色对应的是第几根弦,数字自然就是对应的第几个品格。

  至于那些更加复杂的闷音等符号,只要等他听到曲子,根本都无需读谱他自己就能分析出来。

  让对方十秒,是自己在熟悉玩法。

  在忽然一个瞬间,Flea的动作猛地加快。

  他的手在指板上飞驰,另一只手则是在琴弦上快速勾动。

  这一幕让围观的群众登时都倒抽一口冷气。

  路边随机刷新了一个满级野生贝斯手!

  这种比吉他手少得多的珍稀物种此刻居然就在他们面前,还在与另一名技巧丝毫不落下风的吉他手切磋得火热。

  两人虽是合奏同一首歌曲,却带着股剑拔弩张的意味,分明是谁也不服谁。

  “这是在弹琴还是在打架……”

  两个人,完全不同的演奏风格,却合奏出了一首完美的乐章。

  一时间,整个街机厅像是变成了摇滚乐队的演出现场。

  大功率音响将贝斯的低频毫无保留地传出,轻松地就穿透了那些看似坚不可摧的混凝土。

  屏幕上的字符正在高速跳动。

  清一色的‘Perfect’,这代表他们的节奏在如此高速的情况下没有半点错误。

  三分钟多一点的演奏,却让所有围观的玩家都产生了一种‘还没听够’的怪异感觉。

  就好像他们真的是来参加演出的粉丝似的。

  屏幕上照常显示出了二人的成绩。

  【Slash-100%/未命名-100%】

  【绝妙的演出!】

  店里安静了几秒。

  随后,不知是人群中的谁先打破了寂静。

  “嗷——”

  这声音就像是打开了开关,其他人这才反应过来。

  霎时间,整个围观的人群都炸了锅,山呼海啸的欢呼声伴随着此起彼伏的口哨和鼓掌,让这里真的变成了乐队演出现场。

  那名ID叫Slash的吉他手看向Flea的眼神发生了变化。

  “有点意思嘿,你他妈谁啊?”

  Flea笑笑,操作着在屏幕上跟着引导输入自己的艺名。

  【Flea_红辣椒乐队】

  “哈,你是玩乐队的?那就不奇怪了。”

  Slash惊异地看着他,这才主动伸出手,跟他握在一起。

  “Slash,Guns N'' Roses(枪炮与玫瑰)。”

  “嗯……没听过。”

  “嘿嘿,很快你就会听到了,我们的第一张专辑还得有几个月才发行呢。”

  两人对视一眼,随即哈哈大笑起来。

  如此酣畅淋漓的畅快的切磋,让Flea先前烦闷的心情一扫而空。

  他转头看向这台创造奇迹的街机《摇滚史密斯》,眼中异彩流转。

  “不可思议……电子游戏竟然能做到这一步吗?”

  这种独创的谱面表达方法,简直天生就是为电子游戏准备的。

  对习惯看谱的Flea来说这玩意儿在刚开始还有点难以接受,现在习惯了之后反倒觉得还真有点东西。

  甚至Flea有种感觉……

  玩这东西可比自己在录音室里闷着练琴要过瘾多了。

  它完美地抵消掉了练琴中最负面的东西——无聊。

  大多数入坑后迅速退坑的人,恐怕都是因为学习期枯燥无味的练琴而导致的。

  但学习就是这样的过程。

  脑门一热一拍大腿就花几百甚至上千美金买一把琴,反倒是错误地预估了它们的学习难度。

  最终就会导致家里多了一个挺养眼的不错的摆件,以及朋友来家里时可以拿起来浑水摸鱼装装逼的道具。

  学习总是枯燥的,不是什么事儿都像游戏那样能让人得到及时的正反馈和快乐。

  不管是学琴还是学习任何东西,都是一个延迟满足的过程。

  为了长期的回报而自愿放弃即时满足,不是谁都能为一个没有强制性的纯爱好性质的东西付出如此大的负担。

  这似乎是个亘古不变的真理。

  哪怕是Flea这样的天赋怪,也少不了一天数个小时的练习时间,才有了如今的水平。

  但《摇滚史密斯》似乎就一定不要按常理出牌。

  它完全无视了这个本应存在的客观规律,高调地向所有人宣布:“我说这个过程可以非常有趣有没有懂的!”

  从最简单的难度开始,笨拙地尝试着尽自己所能跟上谱面,学习握持手法和摁弦等手法。

  随着熟练度的增加,哪怕是个初学者,也能浑水摸鱼地打出一个让自己感到惊喜的成绩。

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