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美利坚:游戏制作教父 第201节

  这一点非常非常重要。

  因为它能维持住那来之不易的热情和不知何时会熄灭的三分钟热度。

  或许他玩完之后回到家就会把贝斯丢在一边落灰。

  但每每想起这款游戏,总会有股冲劲儿在告诉自己:

  “我再练练试试吧。”

  更不要提它又能帮助多少本来对它们毫无兴趣的人爱上这件事。

  这……简直就是个奇迹。

第208章 上赶着送钱

  “安可!安可!安可!”

  正看着这台街机愣愣出神呢,Flea忽然被身后传来的安可声惊醒。

  这是大家在请求他们返场,再来一段。

  刚才的合奏两人的分数完全一致,皆是无可辩驳的满分。

  按照规矩,平局的情况通常两人就该要将位置让出来了。

  但众人的呼声实在是太过高亢。

  加上两位也都是不爱冷场的家伙,相视一眼,皆是咧嘴一笑。

  “那好吧,咱们就再为大家献上一曲,不过这一次……我就不用游戏内置的曲目了。”

  Slash在游戏里调了一下,找到‘即兴’功能进入。

  随手编了一组鼓点,他便抄起吉他来开始即兴演奏。

  这次可就是赤裸裸地在向Flea发起挑战了。

  如果他真的是个高手,那即便是面对这样的情况,也能从容应对。

  显然Flea就是这样一个高手。

  ……

  1987年的春天,属于电子游戏与音乐。

  这部叫做《摇滚史密斯》的街机游戏,凭借着全球独一份的CD级别24通道音质和使用真实乐器演奏的玩法设计,一经推出就迅速成为了毫无争议的现象级爆款。

  甚至因为它独特的游戏性质,这一次的影响力远超过去GAMENOVA所发行过的那些作品。

  一个各种意义上的现象级作品。

  听说有家长为了让自家孩子能喜欢上玩乐器,还特意带着自家孩子跑去街机厅里带他们一起耍《摇滚史密斯》。

  当然,也有觉得搞朋克实在是太没教养了而对此唯恐避之不及的家长存在。

  但不论外界对此的评价如何分化,毫无疑问的,这一次GAMENOVA又创造了历史。

  Flea结束了当地的巡演,没再去过那家店。

  不管后续的巡回去到哪座城市,他做的第一件事都是先寻找当地的街机厅,寻找《摇滚史密斯》。

  甚至还拉上了自家乐队的吉他手跟他一起。

  在那之后,Flea没再见过Slash。

  但枪炮与玫瑰这个名字却是留在了他的脑海里。

  然而……对其他《摇滚史密斯》的路人玩家们来说,有一个名字却比这二位还未成名的摇滚乐手更加响亮。

  TheReplacements!

  凭借出色的车库朋克风格硬摇滚和选歌列表里排在最前的序号,他们的专辑几乎成了所有《摇滚史密斯》玩家们入坑必弹的作品。

  对一款号称‘学习吉他/贝斯最好的伙伴’的电子游戏来说,如此殊荣,让这个‘坏榜样’摇身一变竟然成了新入坑的爱好者们的教材。

  这事儿可就牛逼了。

  要知道在此之前,TheReplacements的唱片销量一直就是扑街的状态。

  而在《摇滚史密斯》发布了半个月后,他们的《Let It Be》专辑的销量已经冲上了本月的榜首。

  没错,榜首。

  从千百名开外,仅仅用了半个月的时间,冲上了唱片销量榜的月榜榜首……

  这特么还有没有天理了?

  不是靠着音乐宣传游戏,反而是被游戏反哺了唱片的销量。

  真捏马是活久见了。

  作为《摇滚史密斯》中除了N.M.B和林立新本人的专辑以外唯一一个个正式签约的专辑,TheReplacements第一时间就被各大媒体盯上了。

  而作为队长的保罗倒也没有遮掩,添油加醋地将那天的见面描述了一番。

  “嗨呀,当时我们乐队都快解散了,我听说林大佬在格莱美上说要搞一个音乐游戏。”

  “想着我们这版权到时候白瞎了也是浪费,我跟其他成员一合计,干脆免费送给大佬好了。”

  “反正我们以后也用不着了。”

  “嗨呦,没想到居然大爆!也算是承了林老大的托举了。”

  “感谢老大,感谢GAMENOVA,感谢粉丝们,我们的下一场公开演出马上……”

  ……

  电视上,爆红新秀TheReplacements的采访还在继续放着。

  而山姆却没什么心思继续听了。

  最近来自天南海北各家乐队和唱片行的信函如雪花一般淹没了他们的信箱。

  都不用打开山姆就能猜到里面的内容。

  这是上赶着送钱来了。

  在《摇滚史密斯》的首秀大获成功和对《Let It Be》专辑销量可怕的反哺下,一众版权方再也坐不住了,纷纷主动问询起了加盟的事儿。

  如今可以说是局势已经被完全逆转了。

  不是他们要花钱请别人入驻。

  恰恰相反的是这些唱片公司得要拿出合适的价码才有资格挤进容量有限的《摇滚史密斯》音乐包中。

  “先生,麻烦冷静一点。我知道你们MCA环球音乐集团的版权很多,但是这一批补充包真的已经没有多余的容量了。”

  “是的,加钱恐怕也不行。不过我们的下一张补充包目前还在筹备合适的主题,如果MCA对此感兴趣的话……”

  “嗯……稍等先生,华纳唱片来人拜访了。”

  “你们也很快会过来?”

  ……

  招待室内,来自几家唱片行的高管各自大眼瞪小眼对峙着。

  新一期补充包就那么些容量,几家手里的版权库都可以轻而易举地随手填满它。

  谁能抢到主导权,谁就能先其他几家一步加盟《摇滚史密斯》。

  面对这凭空变出来的一大坨泼天的曝光量,他们实在是没有理由拒绝。

  TheReplacements的事例已经证明了,只要GAMENOVA愿意,他们甚至可以把一个名不见经传的玩车库摇滚的非主流捧成巨星。

  这已经不是简单的‘造星工厂’能概括得了的了。

  最可气的是,不知是不是林立新早有预谋的,在《摇滚史密斯》里他们还内置了一个功能。

  【歌曲排序方式】:【近期热度】【标题】【作者名】……

  自打这功能出来后,教科书级别的《I Will Dare》就一直霸占着榜首。

  这就是先发优势的好处。

  谁能先一步上线《摇滚史密斯》,谁就有更多的机会抢夺曝光量,占据靠前的位置。

  这特么比平时打榜拼销量还激烈。

  1987年的春天,

  一位格莱美年度古典制作人开发的朋克摇滚音乐街机电子游戏,成为了街头巷尾共通的话题。

  1987年的春天,街机厅成了摇滚爱好者们除了排练室外最喜欢待的地方。

  那可真是花钱上台都高兴。

  哪怕是排不上《摇滚史密斯》,玩玩《街霸》和《神庙逃亡》也是好的。

第209章 被淘汰的暴雪三人组

  《摇滚史密斯》如此夸张的影响力,着实出乎了不少人的预料。

  一个从门槛到玩法到题材都完全匪夷所思,不包含任何理论上的畅销元素的小众作品,愣是能成为一部GAMENOVA有史以来在文娱领域斩获最多圈外粉丝的作品。

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