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美利坚:游戏制作教父 第212节

  “走分层授权。”

  林立新没有迟疑,直接给出了答案。

  这种方案在现代的游戏引擎授权中已经是非常常规的内容了,不需要他自己费脑子去想。

  完全可以参考Unity(还未发病时)或是Unreal这些主流的引擎销售策略。

  “针对不同层次的开发商,咱们设定不同的价位。”

  “分成独立开发者、中型工作室以及大型开发商三档。”

  “独立游戏开发者只需要缴纳一笔一次性的5000美元的授权费。”

  “中型工作室则是一笔55,000美元的授权费,以及3%的作品销售分成。”

  “至于大型开发商……200,000美元的年费,以及8%的销售分成。”

  ……

  这个价位看起来实在吓人,但真的套到对应的公司身上去思考,其实不见得是无法接受的。

  反而是仅仅花费这么点钱就能省去一大笔研发开支,可以无缝用上时下最先进的技术,简直是一笔划算到不能再划算的买卖了。

  真正比较伤的反而是那看似不多的百分比分成。

  虽然8%听起来不多,但每卖出一份拷贝就要缴纳8%……

  这等于是自己要多缴8%的税。

  “独立开发者没有版税需求?”

  “没有,不过工具链也不会有企业级那么完整。”

  林立新点点头,

  “以游戏收入作为开发商分级的依据,如果开发者的销售额达标,则自动升级为下一档。”

  这一套组合拳下来,Quake引擎便成了一个能够覆盖上中下游全链路的开发工具。

  林立新相信,当那些开发者习惯了简单两行就能实现功能的开发语言和拖拖鼠标就能完成的功能后,再让他们回去用汇编……

  当到了那个时候,这样一笔授权费便也不再是什么无法接受的价格了。

第219章 打麻将记得多穿几件

  加州,EA总部。

  靠着贝塞斯达提供的BSP伪3D渲染模块,开发部完完整整地将《一对一》给重制了一遍。

  在《二次运球》上丢掉的场子,特里普这次是卯足了劲要找回来。

  趁着GAMENOVA近期没有开发体育游戏的打算,这无疑是个最合适的入场机会。

  只要能重新抓住体育游戏领头羊这个称号,EA的发展路线根本不会受到真正伤筋动骨的影响。

  虽然他们做不到《Quake》那种级别的真3D渲染。

  但这并不重要。

  因为其他人也做不到。

  当全世界只有GAMENOVA自己能搞得了这玩意儿的时候,它反倒是就没有那么重要了。

  相反,自己这BSP伪3D,放到现在绝对是全行业一家之下万家之上的存在了。

  “《一对一:白金版》的宣发可以准备开始了,约翰逊他们的档期空出来了吗?”

  “已经安排上拍摄工作了。”

  “很好,那就立刻开始吧。”

  ……

  迅速安排好了重制版的后续工作,特里普这才遣散了与会人员。

  房间里只剩下副手等一众心腹。

  “Boss,贝塞斯达他们……”

  “我知道,被GAMENOVA收购了是吧。”

  特里普打断了对方的话,揉了揉眉心。

  本以为这次合作是EA与贝塞斯达接触的一个好开始,没想到转头间对方居然就携全公司直接跳槽到了GAMENOVA旗下。

  好在是合作进行的比较顺利,如今渲染器也算是落在了自己手里。

  “还好咱们快了一步。”

  “是啊……”

  ‘铃铃铃……’

  房间内的电话座机忽然响起,这是公司的内线电话。

  特里普眉头微微一皱。

  刚刚结束会议,怎么这么快就有电话拨进来了?

  直觉告诉他这并不是一个好兆头。

  “特里普,请讲。”

  他示意其他人先收声,拿起听筒,

  “Quake?我们没必要担心……Huh?等等,你再说一遍?!”

  他惊叫一声,猛地从椅子上站了起来,

  “什么叫GAMENOVA把Quake的真3D技术开放了?”

  “只要5000美元?!”

  噔噔咚

  特里普感觉自己的心率在瞬间飙高到了180,霎时间脑门上就爬满了虚汗。

  完了!

  完了完了完了!

  全他妈完了!

  如果对方没有拿自己逗闷子的话,那这次他们与贝塞斯达的交易,简直是天大的笑话!

  房间外突然传来一阵急促的敲门声。

  副手跟特里普交换了一个眼神,迅速过去将门打开。

  来人是子公司Interplay的负责人费格斯。

  费格斯的手里攥着一份新鲜出炉的极客周刊,脸色煞白。

  当费格斯看到特里普时,特里普也看到了他。

  特里普将手上的电话默默挂断,伸手接过对方递来的杂志,以及那张夹在里面的光盘。

  在物件交接的过程中,费格斯依稀感觉到,特里普的手有些冰冷,还带着若有若无的颤抖。

  ……

  开发部。

  特里普静静地看着众人忙活着将那张封面上写着《NovaEngine》的光盘置入驱动器并完成初期配置。

  想要使用它需要先通过Modem进行拨号,输入购买的序列号通过正版验证。

  随后屏幕上出现了一个神似Quake的游戏场景。

  除了没有Quake那种强烈风格化的纹理材质以外,那种极强的空间感跟Quake简直如出一辙。

  它是真3D的。

  那名开发者扭头看了眼特里普。

  特里普没有说话,只是双手环抱着看着屏幕,示意让他继续。

  他艰难地咽了口唾沫,跟着软件的说明尝试编写了一组顶点。

  引擎立刻调用显卡的硬件加速,以OpenGL快速渲染出了一个三角形的面片。

  他又尝试着使用引擎自带的工具,简单输入了几个参数。

  一个标准的正方体便出现在场景中。

  “……”

  特里普还是没有说话。

  只是他也不再关注屏幕上的东西了。

  不顾其他人的眼神,他独自转身离开,回到了自己的办公室。

  GAMENOVA发行的游戏开发工具……

  特里普艰难地扯了扯嘴角。

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