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美利坚:游戏制作教父 第213节

  有这东西在,哪怕是只有一个人,也能迅速开发出一款真3D的电子游戏。

  那他们过去投了这么多钱、投了这么多人力研发的那些技术积累算什么?

  那他付出这么大代价从贝塞斯达手里买到的伪3D渲染器又算什么?

  特里普忽然感觉自己的腿有些发软。

  忽然眼前一黑,瘫坐在椅子上。

  半晌,他才抬起手将杂志拿起。

  光是这一个动作,就仿佛是用光了他所有的力气。

  “二十万美元的年度授权费……以及8%的销售分成……”

  特里普已经没有力气去生气了。

  甚至没有多余的力气感到悲伤,只有一种彻底的、粉碎了一切理智的,纯粹的虚无。

  从头到尾,自己都没有走出GAMENOVA的阴影。

  被算计的死死的?

  不,人家压根就没把自己放在心上。

  走到这一步,纯粹是自己一直在瞎折腾。

  就凭这个引擎里先进的物理引擎和3D图形引擎,只要开发者愿意,他可以随手一拖,就在游戏里搞出一个比他们重制版的《一对一》中先进得多的球。

  一颗带有真实物理的、真正3D的圆球。

  特里普长长吐出一口气,拿起电话的听筒。

  ……

  EA的授权费传票被寄送至了GAMENOVA。

  但哪怕是购买授权,也得排队等着。

  二十万美元的授权费,对那些老资历的大厂来说根本就不是什么无法接受的价格。

  来自各地的订单雪花般涌入。

  甚至就连高达一万美元的为期一天的技术支持培训的增值服务都卖到了脱销的程度。

  这活儿交给了如今被卡马克踢到了二线的本·戈奇手里。

  只要缴纳一万美元的课程费,就可以参加由NovaEngine的核心开发者之一的本·戈奇主导的培训课程。

  每节课程只能容纳至多一百人,想上课那也得排队。

  ……

  不理会外界现在发生的剧变,林立新与薇薇安对坐,摆弄着那副小巧的手搓麻将。

  不过刚刚上手学习的薇薇安怎么可能是林立新这个老油子的对手。

  “胡,字一色大三元四暗刻单骑!愿赌服输吧您呐。”

  林立新将手上的牌推倒,咧嘴一乐。

  《Shanghai》这个项目给他提了个醒,让他回忆起了一部曾经拯救了破产边缘的卡普空的麻将题材的作品。

  《麻雀学园》

  只不过这部作品的调性……不太适合以GAMENOVA的名义发布。

  找一家子公司来做这件事,或许是个不错的选择,也能一鼓作气解决几家子公司现在一直靠着GAMENOVA输血的尴尬局面。

  ……

  南加州,暴雪。

  那天跟薇薇安聊起二人麻将的时候,其实他就已经想起这部作品了。

  只不过它的复杂程度更高,放在NovaPocket上显然不太合适。

  加之……这款游戏实在不是个全年龄向的作品。

  这是一个极其独特的,能够被看作是霓虹的泡沫经济时代缩影的一部作品。

  甚至说是一整个游戏类型。

  这种从83年就已经开始在霓虹地区流行起来的另类街机,是一个为他们赚取一笔不菲的外汇的好机会。

第220章 林社长要拍片子??

  《麻雀学园》真的是一部颇具传奇色彩的作品。

  玩家扮演的主人公,为了能从麻雀学园毕业,必须要依次与多位老师进行麻将对决。

  只要获胜,就可以让对方‘卸下防御’。

  某种意义上来说,这部作品跟《街头霸王》有着千丝万缕的关系。

  甚至可以说如果没有《麻雀学园》,就不会有《街霸2》以及后续卡普空的辉煌了。

  彼时的卡普空正在为了研发全新的街机基板CPS-1倾尽全力。

  公司的财务状况已经被顶到了岌岌可危的程度。

  稍有不慎一步走错,便会跌入深渊再起不能。

  就是在这个危机的关头,卡普空的社长心一横,想出了一个歪招。

  打麻将可以穿的凉快点嘛。

  该项目由《街霸》之父冈本吉起以及一众卡普空核心设计团队进行秘密开发。

  不过如果仅仅是这样,实际上这种设计在如今这个时代已经并不少见了。

  在一些街机厅里,常有这种街机存在。

  《麻雀学园》能出淤泥而更淤,核心机制在于它别出心裁的‘H键’设计。

  只要玩家连续拍打H键,就可以让画面中的角色产生互动。

  比如动作会随着拍动‘H键’更加张扬啦,衣服越来越松垮啦之类的。

  观赏性、游戏性都堪称顶级!

  这个设计甚至一度让‘H键’成了街机厅里最容易损坏的构件。

  当然,这里面还少不了由卡普空的天才程序员青木隆开发的AI系统。

  一个碾压同代其他作品的对手AI,让麻将的比赛过程变成了真正有游戏性的策略挑战。

  为了能够让对手卸下防御,玩家真的是需要认认真真地去分析牌河的。

  虽说这部作品是卡普空的‘黑历史’,社长甚至对全员下达了严格的封口令。

  但它拯救了濒临倒闭的卡普空这一点是毋庸置疑的。

  ……

  这玩意儿的玩法实在没有什么好多说的。

  简单解释了一番,麦克三人就听明白了林立新的意思。

  “这……真是绝了……”

  老美利坚正星条旗的白哥,不像霓虹人似的那般扭捏,对这个玩法倒是没什么多的想法,只觉得这交互的玩法真是惊艳。

  “试试吧,也算是给暴雪积累一些资金,方便以后的项目开发。”

  林立新点点头。

  《摇滚赛车》的项目虽然在口碑上高度成功,但因为街机框体以及专利费用等原因,实际的利润率其实并不算太理想。

  说到底本就是一个不择手段地堆料搞出来的实验平台。

  《摇滚赛车》赚钱吗?那当然赚,赚爆了都。

  哪怕是一局要投5美元,都会有大把的人要排长队抢着去玩。

  但赚钱的是街机厅的老板,暴雪只能靠基板的一次性销售来赚取资金。

  一家子公司不能永远靠着母公司输血。

  眼前这个项目正好适合他们。

  《麻雀学园》在原世界线上的基板销量,轻松就冲到了同期其他热门街机游戏的十倍以上。

  “你们的任务非常简单,设计核心的玩法机制,并设计好合适的基板。”

  想了想,林立新又掏出大哥大拨出一个号码,

  “威尔,来一趟暴雪,你跟着他们把新项目做一下。”

  涉及到游戏AI的开发,没有比威尔这个正在全力以赴开发新AI模块的人更适合了。

  “那……人物的原型设计怎么办?”

  麦克三人面面相觑。

  项目倒是不难做,但他们仨可从来都没有搞这种题材的经验。

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