美利坚:游戏制作教父 第308节
GAMENOVA免费供应所有硬件设备。
司机记录下行程的数据,并将光盘递交到GAMENOVA,经检验后便会根据里程和数据质量给予一笔佣金。
可以说是完全白送的钱。
“当然,林。就算你不给我,我也会主动去申请一台的。”
卡洛斯哈哈大笑,伸手接过。
“我猜也是。”
林立新点点头,又伸手在口袋里摸出一张黑色的卡片。
标准的GAMENOVA一卡通尺寸,只不过是纯黑加烫金镶边的图案,上面只有一个GAMENOVA的Logo。
“呐,这张卡送给你,回去的路上记得支持支持哥们生意。”
Nova俱乐部黑金会员卡,见卡如见人,凭卡可以在GAMENOVA旗下所有业务享受免费以及优先权。
上一个拿到它的人还是特雷沃。
若干年后,当卡洛斯走马上任商务部长,走进白宫内阁会议时,或许仍会想起在卡车上与林立新相识的那个下午。
第307章 以假乱真
一周后,由GAMENOVA出品的这款黑匣子便流入了卡车市场。
先是通过像家乐氏、戴尔这样的各个领域的零售巨头。
再到外包司机的合约式卡车公司,再到独立运营的个体卡车司机……
只需要缴纳一笔500美元的押金,就可以在各地的合作商手中拿到。
安装也非常方便,它的个头就像是一台NX那样。
虽然对普通轿车来说或许有些占地方,但若是一台货运重卡,这玩意儿压根就是个小摆件。
使用点烟器供电,哪怕是点烟器不好使的车,也可以靠保险丝盒跳线接通。
总之为了能让大家都用上它,林立新可以说是煞费苦心。
而它能为司机们带来的好处也是显而易见的。
只需自费买上一沓可烧录的白盘,将它们塞进黑匣子里,就可以像平常那样正常出车了。
等到结束运输工作后,通过官方认定的合作商家统一回收光碟。
最终会由GAMENOVA官方的工作人员以及程序进行审查,并根据结果向对方的会员卡中添加一笔记录。
积分可用于GAMENOVA业务的消费,当然也可以凑整后提现,税务全都由GAMENOVA负责。
听起来似乎有些乱七八糟的,但真正等到大家投入使用之后,便立刻离不开了。
这几乎是0成本额外增加一笔外快的天降馅儿饼。
500块钱的押金在退设备后会全额返还,等同于0支出,更不用说折合一张1美元甚至1美元都不到的光碟了。
司机们压根不需要有什么费脑子的操作,上车、插入光碟,等到下车的时候再拔盘,交货,就可以躺着等钱了。
在这样完全是烧钱的玩法下,林立新也得偿所愿地疯狂收集着覆盖全美的货运道路数据。
……
GAMENOVA,三楼,硬件部。
在GAMENOVA、世嘉与洛克希德三方合作下,林立新要求的拟真驾驶套件也总算是准备落地了。
“依你的要求,三个线性踏板,H档6+1排挡杆,以及带力反馈的方向盘。”
杰拉德将那台看起来不起眼,却是集天下微电子技术大成的玩意儿展示在林立新面前。
打远了一瞧,如果是不知道的人甚至会以为这是把谁的车给拆了。
的的确确是全须全尾儿的该有的都有。
走进了看才能注意到它与真正的汽车方向盘的差异。
首先自然是方向盘尺寸明显要小很多,踏板也做过一定处理。
虽说拟真度显然有所下降,但在使用的舒适度上显然要更胜一筹。
毕竟这玩意儿是要放在书房、客厅或是卧室里玩的,搞成街机厅那样的座舱就有点太夸张了。
不得不说杰拉德在抓清定位这方面向来都没什么问题。
“不赖。”
林立新拉过椅子来坐好,抓起方向盘尝试着打了几圈。
明显能感觉到阻尼感,跟《Nova卡丁车》时他们搞得那种纯玩具性质的东西根本就是天上地下。
“扭矩是通过齿轮皮带传动的,到时候接入游戏可以实时控制它的力度,内置了一块微处理器,可以处理一些简单的计算,不必浪费NX的性能。”
杰拉德在一旁解释道,随手在PC上输了几个参数。
林立新立马便感觉到方向盘变得更沉重了,甚至能脑补出轮胎正在摩擦过路面的那种质感。
就像是一台老式的没有电子助力的方向盘,费力地扭动轮胎似的。
踏板和排挡杆也都没什么毛病。
就这么一套东西,已经完全是那些航空航天或是赛车俱乐部的训练器材级别了。
“嗯,做的不赖,不过还少一样东西。”
跟卡洛斯这一路的卡车生涯,的确让林立新学到了不少东西。
有一样堪称是这个时代卡车司机性命的东西,这套拟真里还没有呢。
少了它,驾驶的过程中会少很多乐趣。
……
将新的需求留给杰拉德,林立新则是匆匆来到开发部。
硬件有他们的活儿要干,他们开发部门的工作量可一点也不比其他人少。
想把《欧洲卡车模拟》这种高拟真的游戏IP拿到现在这个时代来,不做点黑科技出来根本就是痴人说梦。
别说是二代这个活跃了十多年仍然是该玩法中头部的作品了。
哪怕是初代《欧洲卡车模拟》,那也已经是千禧年后的事了。
奔腾那动辄以G为单位的频率,放到现在可以把整个半导体行业吊在一起那铜头皮带狂抽一千圈,气儿都不带喘的。
想要搞出真正满血版的欧卡,不可能。
就是字面意义上的不可能,不论如何优化算法如何堆料,都不可能。
但在《生化危机》项目后,林立新找到了一个或许能够弯道超车的新角度。
《生化危机》同样是一款下一世代的作品,对3D的要求并不小。
别看初代《生化危机》的3D已经完全糊成一坨了,但即便是这玩意儿都能轻松榨干显卡的性能。
多边形面数始终是这个时代绕不开的限制。
“他娘的,还是硬件!”
林立新没忍住怒啐一口。
做了这么多年了,还就没碰到哪款作品是不被硬件卡脖子的。
为了这个,他连半导体都玩成一流水平了,估摸着全球也就德州仪器、摩托罗拉、英特尔这些老资历能跟他们拼一拼。
然而就算是这样,在硬件上依然是永远被卡着脖子。
“算了算了,反正这一次也不是做真3D无缝大世界。”
林立新摇摇头,将这些烦恼先抛开,专注在眼前的事上。
《欧卡》其实并不是真正意义上的开放世界。
尽管玩家看起来能在马路覆盖的地方自由活动,但实际上不管是路线还是行动范围,都是由设计者刻意限制过的。
无法驶出的路口、空气墙限制……
通过这种方式,实际上真正需要录入的部分仅有货车可以触及的主干道和高速。
这也是他直接找司机去录路线的原因之一。
能得到一个包含频率和密度在内的道路网,也能方便他们对地图进行剪枝蒸馏。
林立新抬头扫了一眼。
《生化危机》的后续复盘工作目前已经告一段落,如今开发部的几个成员都在忙活着各自的事儿。
本以为能借着这次机会高迁进本部的本·戈奇也在第一时间就被卡马克揣回了动视。
他来到小岛跟前,看到他还在折腾那台相机,这才开口道:
“Kojima,你对拍天空有没有经验?”
“天空?”
“对,咱们在《生化危机》里搞的预渲染贴图表现出乎预料的好,我打算在新作里也继续用这套技术。”
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