美利坚:游戏制作教父 第309节
林立新点点头,随手抄起一个笔记本,在上面涂涂画画。
那是一个卡车驾驶室的草稿。
他指着那一整面前挡风外的空白道:
“虽然咱们做不到让道路旁的一切都与现实生活一致,甚至连低精度模型都很费劲,但咱们可以让远景足够漂亮。”
预渲染贴图让林立新想起了一项在未来3D实时渲染大行其道时才逐渐走进大家视野的技术。
天空盒SkyBox。
“就像是我们用连续的图片包起一个立方体,而玩家的镜头就在这个盒子里面,无论往哪看,都能看到远方华丽的景色。”

“其实也不一定非得是天空,城市房屋、山河湖海都可以,本质上就是一张远景图片。”
听完林立新的说明,小岛这才恍然大悟。
“天才!如果是这样的话,那我的确有点经验,我找找……”
他俯下身子在自己工位的抽屉里翻找一番,半晌才找到了一盘VHS磁带。
“可惜我的柯达9mm胶片留在霓虹那边了,不然我真想跟你炫耀一下我拍的电影。”
说着,他便将磁带置入自己工位上的一台VHS放映机里。
这也是他的工位与其他几人最大的不同。
就像是卡马克,他这里就是高度简洁,除了键盘、PC以及NX、NS外,再没有什么别的东西。
对他来说生活的全部乐趣或许就是码东西了。
而威尔和席德就更像传统社畜一些,咖啡自然是必不可少的,除此之外便是那些生活用品。
小岛这里的画风明显与其他人都不同。
录像机、磁带机、各种规格的光盘、胶卷、磁带、唱片……
也真不愧自己游戏导演的名号。
毕竟开发工作里他负责的部分也不是肝代码,说到底这些其实就是他的本职工作。
小岛将显示器的信号改成VHS机,屏幕上便出现了内容。
一片蔚蓝的天空之下是荒草满地的稀树平原。
古猿奋力地将一根骨棒丢向高空。
镜头紧追着那根骨棒,看着它在空中旋转。
这段镜头到这儿就戛然而止了。
“这是我最喜欢的电影中的经典镜头,我尝试着复刻了一下,只可惜卢卡斯先生不愿意帮我做后面的太空飞船。”
“《2001太空漫游》?”
林立新惊讶地看着屏幕上的画面。
镜头的选择以及画面质感上都无可挑剔。
“卢卡斯肯定不干这种浪费钱的活。”
林立新哈哈一笑,能调动公司关键生产资源就为了图一乐,非得让他亲自去说才行。
“不过这玩意儿是啥时候拍的?这人猿的质感还真好嘞。”
“喔,那是我求山姆先生演的,就是前几天,你不是跑去坐卡车取材,让开发部放假了嘛?我就拉上山姆去了趟隔壁亚利桑那州,毕竟我没有美国的驾照。”
“……怪不得这么眼熟,我是说亚利桑那的荒漠。”
太他娘欺负人了。
林立新无奈地摇摇头。
“算了算了,总之就是这样,我们需要一批远景图拿来做天空盒,各种环境的都要,那就辛苦你跑一趟咯?”
“好!”
小岛当即便来了精神。
好家伙了,公费旅游,还能拿公司的资金去捣鼓摄影器材。
乖乖,太享受了哥。
这什么世一公司啊?
“对了,给我们山姆留下吧,让杰拉德带着你得了。正好也能让他在路上取取材,顺带透透气。”
第308章 金门大桥这个是真买不下来
安排好了小岛的摄制工作之后,剩下的最大的难题便是如何搞定近景。
不同于天空盒那种用2D高清图片以假乱真的技术,想要把身边的东西做得跟真的似的,那可就费老鼻子劲了。
“路面、栏杆、红绿灯、楼房、路灯……”
林立新一样一样清点着需要的物件,越来越难绷。
光是一个完整的红绿灯摆在这里,那多边形面数就够直接让游戏猛掉一半的帧数了。
开发部的人老早之前就已经获悉了下一部作品的细节,卡马克知道林立新在想啥,主动说道:
“显存肯定不够用的,显卡频率也跟不上。”
想做3D,《模拟人生》和《生化危机》已经是他们能做到的最好的水平了。
哪怕是这俩游戏里,他们也没敢塞过多的物件。
《生化危机》中,除了那些可以移动的物件之外,其实都是预渲染的图片。
而想要实现林立新提出的这个《美洲卡车模拟》,定然是需要一整张巨大的3D无缝大世界地图的。
就这一点,说实话在他们看来哪怕是再过一百年恐怕都不见得能实现。
林立新点点头,对此不置可否。
他随手从口袋里摸出一张光盘。
“所以我也没有直接用USGS的数字地图,仅仅是采集了常见的道路数据。”
不同于城市小道,货运的路线通常都相对固定。
一般都是从某个靠近高速的仓库出发,抵达另一个仓库。
大部分路线都会集中在那些大路上。
这样一来,事实上他们就已经将路线精简掉了一大半了。
可即便是这一点点,也仍然无法塞进只有1G不到的光盘内。
“这是我跟卡洛斯的那趟横穿美国的路程数据,你猜猜它占用了多少容量?”
“多少?”
“200KB,当然这是还没有剪枝精简过的冗余原始文件。”
林立新在脑中估算了一下。
如果去除掉那些冗余信息,只保留最精简的道路数据的话……
“二进制编码后能压缩到20KB。”
“?!”
要是放在几年前,20KB那已经是一整块EPROM的容量了。
那个时候绝大部分游戏都在64KB以下,MB甚至都是个时髦的新概念。
然而放在现在,20KB那根本就不算事儿。
毫不夸张的说,一张光碟就足够把全美的高速路线记录下来了。
“咱们不需要真的把路上的真实风貌完整录入进去,只需要环境‘相似’就够了。”
“你的意思是……程序化生成?”
卡马克眼神一亮,顿时想明白了林立新的意思。
根据路线生成道路,并在驶过对应地区时动态地在周围摆放一些他们提前做好的预制件。
这还真是个高招。
但这似乎存在着一个非常致命的问题。
“可是……如果这样做的话,那沉浸感怎么办?”
毫无疑问的,虽然这样做的确把性能和容量都省出来了,但也带来了一个要命的缺陷。
驾驶的沉浸感严重下降!
当路上的环境变得千篇一律不断重复,很快就会腻烦了。
“你说的对,如果只是这样的话,那它就失去了用现实路线的意义。”
林立新点点头,但随即话锋一转,
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