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美利坚:游戏制作教父 第327节

  各种机器的音响效果混杂在一起,让店里面嘈杂的要命。

  不过即便如此,方才店员的那声惊呼也吸引到了几人的注意力。

  瞬间,就像是整个店里都沉寂了几息似的。

  所有的目光都齐刷刷地向林立新的方向射来,那炙热的眼神,就如同是在望着一块沉甸甸的黄金。

  若不是林立新现在有点气场在身上,搞不好真的要被团团围住。

  好赖是说了几句好话把发癫的众人给安抚好,他的目光这才望向角落里的一台街机上。

  8-bit的BGM特有的尖锐合成音格外的好辨认。

  一个十来岁的小屁孩正坐在街机前,已经完全玩入了迷。

  林立新默默来到他的身后,看向屏幕。

  《魂斗罗》

  GAMENOVA出道的早期作品之一。

  看起来小家伙应该是刚玩到第二关。

  施瓦辛格匍匐在地上,将前方的敌人悉数消灭。

  “低像素的子弹,粗糙的碰撞检测……”

  林立新环抱着双手站在一旁,仔细看着画面上的一切细节。

  以他们现在的视角来看,这部早期的作品的确是已经有点过时了。

  弹丸的处理非常糙,完全是用的画面分割来实现的,根本不存在真正的物理检测。

  说白了,就是把画面分割成一个个的方块,每一帧检测一次弹丸和敌人所在的图块有没有重合。

  但放在它诞生的那个时候,这款游戏的统治力不亚于一款3A大作。

  ‘呃啊!’

  看起来小朋友的水平并不算太精湛,面对第二关这突然改变的视角,他的操作变得吃力起来。

  一个不慎,施瓦辛格便被敌人的弹丸击中,遗憾落败。

  屏幕上跳出了是否续币继续的提示。

  小朋友伸手摸了摸那只装游戏币用的小篮子,这才发现里面已经空了。

  他沮丧地嘟了嘟嘴,便打算起身离开。

  一只手落在他的肩膀上。

  “这样就放弃了吗!”

  林立新从兜里摸出两枚25美分,

  “开双人,哥们带你飞!”

  ……

  店里的其他人这下子是顾不上玩什么游戏了。

  我的个天,游戏啥时候都能玩,林立新错过这一次可就不容易再见到了。

  一帮子玩家就这么眼巴巴地围在墙角,看着一大一小俩幼稚鬼为了一个强化道具抢破脑袋。

  “给我呀,不给哥们S弹我怎么带你飞?”

  “你明明吃了一个M弹了……”

  几人面面相觑,实在不知道该说什么好了。

  原来……林立新是这种人设?

  可能这就是所谓的反差吧。

  能跟林立新一起打游戏,这种体验实在是让人嫉妒到眼红。

  这种事真的能记一辈子吧?

  不过这小朋友看起来也不懂这些乱七八糟的,只当是碰到了个好心人请他一起玩游戏。

  ‘呃啊!’

  小朋友一个没躲开,又被堡垒一炮轰飞了出去。

  “续!”

  ‘呃啊!’

  “再续!”

  ……

  明明在自己的记忆中,《魂斗罗》是那样一个量大管饱的神作。

  但真正静下来认真打上一把才忽然意识到,它的流程其实也就不到半个小时而已。

  在一团爆炸的火光之中,外星心脏被两人彻底轰碎。

  望着片尾动画弹出,直升机驶离小岛,林立新欢呼一声,这才长呼一口气。

  好游戏就是这样,哪怕是软硬件都突飞猛进的现在,《魂斗罗》也仍然是一个能让他愿意投入时间去玩一玩的作品。

  短平快的快节奏爽快射击清版,这个看似很‘现代化’的设计策略,其实早在电子游戏的黄金年代就已经诞生了。

  而接下来的《合金弹头》项目,则是要将它彻底发扬光大送上巅峰。

  “打得不错。”

  林立新拍了拍身旁的小朋友,哈哈一笑,

  “对了,采访你一下,你喜欢《魂斗罗》嘛?”

  小朋友认真想了几秒钟,用力地点点头。

  “嗯,喜欢!”

  “说说看?是因为画面、音乐音效、手感、剧情、机制设计……还是什么别的?”

  小朋友的视角跟其他人不太一样。

  如果能从他这里得到一些不同的看法,说不定对自己日后的开发工作也能有不少帮助。

  “嗯……”

  这次的问题显然对他来说就有点太复杂了。

  他的眉头拧成一团,摇头晃脑地吟着。

  半晌,才突然呲起缺了一颗的牙,冲着林立新傻呵呵一乐。

  “就是喜欢呀?《魂斗罗》好玩!”

  闻言,林立新却忽然怔了怔。

  “我测,天才!”

  整天泡在实验室里,搞得他思路都有些僵化了。

  差点把电子游戏最本质的那点东西都给忘记了。

  这类游戏最擅长的就是制造这种简单粗暴、几乎不需要思考的快乐。

  就像是一场顶级视听盛宴的爆米花流水线电影。

  尽管看完之后或许脑子里都不会留下什么,但在那过程之中,它所带来的那廉价却大量的多巴胺是实打实的。

  “我看你小子也是个未来可期的奇才。”

  林立新满意地揉了揉他的脑袋,顺手给他开了个盒。

  【马可·梅里尔】

  没什么印象的名字。

  不过不要紧,有这份心态在,这家伙做什么都会成功的。

  ……

  又简单走访了一圈,研究了一番目前主流的几款街机横版清关游戏之后,林立新这才心满意足地启程离开。

  跟马可小朋友踏踏实实从头打了一把《魂斗罗》,让他对这类游戏又有了截然不同的感悟。

  《合金弹头》成功的因素非常多,可以说是一款教科书级别的作品。

  甚至比起这类游戏的先驱《魂斗罗》来说都还要更加标准。

  不同于《魂斗罗》这种80年代早期特有的硬汉风格,《合金弹头》走的是截然相反的路。

  轻松、愉快、无厘头。

  没有什么惊天大阴谋与苦大仇深的角色背景,从头到尾就像是一部搞笑的战争题材喜剧。

  甚至就连游戏角色都被设计成了三头身的卡通化比例。

  打从一开始,《合金弹头》的目标就非常明确,也非常简单。

  哥们就是奔着让你开心来的!

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