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美利坚:游戏制作教父 第425节

  但这张不一样。

  他能明显感觉到,这卡带重了很多。

  而且重心非常的集中。

  仔细感受一下,能清晰地感觉到像是在中下部位粘了一个铁块似的。

  这多出来的份量没有让卡带变得过于沉重,反倒是多了点高档的感觉。

  “可能是为了体现出新版本掌机的不同?”

  如果是那样的话,那这设计还真是意外的有意思。

  既带来了质感上的提升,又兼顾了玩家们的便利。

  按照官方的说明,这次的新机换用了不同的存储技术,可以向下兼容使用旧版的卡带,但是转为NPC开发的卡带却无法给NP用。

  这样子处理,一下就能感觉到它的不同,避免出错。

  GAMENOVA,真贴心啊!

  “《皮皮的万有引力》?真是个怪名字。”

  不过仔细一想,《皮皮传》不也是这样一个非常无厘头的神经作品吗?

  ‘咔哒’

  卡带插入插槽中,明显的能感觉到有个特意设计的微动卡扣,发出了一声脆响。

  正是无数个这样藏匿于细节之处的用心,才构成了如此一台优秀的机器。

  上电、开机。

  GAMENOVA的Logo闪过,随后便是游戏的标题界面。

  受限于8位时代有限的机能,《皮皮的万有引力》没法像《皇牌空战》这些作品一样搞出花里胡哨的开场动画。

  一副配色鲜艳风格清新的背景图已经足够了。

  《Clefairy's Universal Gravitation》

  【按下start键开始】

  操作倒是没什么稀奇的,毕竟只是NP的改良版,这台新机器在按键上并没有任何变化。

  伊森随手按下start,等待游戏加载。

  随后,屏幕上却出现了让他不解的画面。

  【请在合适握持姿势下游玩】

  【←像这样】【不要这样→】

  与过去的掌机游戏不同,《皮皮的万有引力》特意设计了这样一个环节。

  画面中给出了官方推荐的合适握持姿势,即正着握持,并将机身稍倾斜,屏幕正对眼睛。

  “哎?这还有讲究吗?”

  伊森挠了挠头,虽然不解,但还是像模像样地坐正了身子,

  “难不成是推荐我们改善体态,避免弓腰驼背?”

  GAMENOVA还怪好的咧。

  再次按下确认,伊森终于是看到了游戏画面。

  只不过……为什么是斜的?

  游戏画面似乎出了什么问题,发生了近乎45度的倾斜。

  原本平直的地面变成了斜向上去的山坡。

  而本应正着站在地面上的皮皮也被搞得像是在爬坡似的。

  “啊?难不成是中奖啦?新机品控有问题?”

  这种情况就像是出了什么BUG一样,就像是屏幕被装歪了。

  不过很快伊森便知道自己是想多了。

  【请旋转机身,直到地面水平,随后按下A键确认】

  “吔?”

  伊森的心念一动,忽觉得这款看似没什么特点的小游戏,搞不好意外的很有含金量。

  他跟着指示,向右偏斜,直到地面水平。

  随后画面突然发生了翻转,原本的上坡一下子变成了斜下坡,皮皮也变成了面向右侧。

  这一次甚至都不需要官方的指引,伊森自己就明白该干啥了。

  他立马向左倾斜机身,直到地面重新变得水平。

  当伊森再度按下确认时,他心中的猜测终于是化为了现实。

  画面变成了一个U型坡道。

  一颗巨石正在坡道上滚动。

  随着伊森晃动机身,这巨石居然会跟着左右滚动。

  就好像真的感受到了重力的变化似的!

  然而这一切却仅仅只是个开始。

  随着伊森慢慢增大倾斜的角度,隐约之中他似乎听到了有个微动开关的轻微脆响。

  随后,手中掌机原本非常均衡重心,居然开始发生偏移!

  随着他将游戏机向左倾斜,游戏机的重心居然真的跟着不断左移。

  直到偏斜到了先前校准的那个最远点,卡带忽然传出一声闷响,似乎是有什么东西猛地撞在了掌机的左侧似的,让伊森感觉到了一个非常明显的冲击。

  “Wait,What??”

第386章 GAMENOVA就是踏马的世界主宰!

  整个游戏的剧情设计其实非常简单。

  总之就是经典反派火箭队的又一个阴谋诡计,绑架了一大堆宝可梦。

  为了解救这些宝可梦,皮皮毅然踏上了拯救它们的旅程,前往那座传说中藏有火箭队基地的神秘岛屿。

  然而这里远比想象中的更加凶险。

  皮皮才刚一过来,就连连遭遇危机。

  就在情况极度危险之时,皮皮见到了天边的彩虹,以及一道在苍穹之上若隐若现的大鸟的影迹。

  只可惜皮皮经历了刚才危机,早就已经体力不支了,摇摇欲坠之下,还是昏死了过去。

  再度醒来之时,皮皮惊讶地发现自己的HP居然被完全恢复了,还意外被赋予了能够倾斜世界的神奇力量。

  于是,一场属于皮皮的全新冒险故事正式展开了。

  “那是什么宝可梦?火焰鸟?还是大嘴雀?”

  伊森还在回味着刚才的剧情,按照GAMENOVA的习惯,肯定是有藏东西的。

  只不过他还真没认出来那到底是啥。

  起码可以确定那肯定是个飞行系的某种鸟型宝可梦。

  外形大致能对得上号的大概也就急冻鸟和火焰鸟了。

  实在是屏幕本就尺寸不大,加之分辨率也并不理想,想要分辨出来到底是啥的确不容易。

  不过不管怎么说,游戏到这里就算是正式开始了。

  就像绝大多数平台跳跃游戏那样,皮皮站在屏幕的最左侧。

  这是一种自老任的《超级马力欧》系列开始一直延续至今的传统,一种隐藏在直觉下的软引导。

  只需要将角色设置在左侧的位置,绝大多数人直觉上就会产生想法让他们主动尝试向右移动。

  关卡设计倒是没什么值得拿出来大书特书的,中规中矩。

  毕竟传统的8位平台跳跃也的确很难再搞出什么新花样了。

  唯一让伊森感到惊奇的,或许就是前方的一卷草皮。

  草皮的前方是一个土坑。

  如果直接这么跑过去,毫无疑问会直接掉下去。

  虽说看起来应该是不影响继续闯关,但直觉告诉伊森,那样肯定是不合适的路线。

  原因无他,正前方明晃晃的摆着一排金币,末端还有一枚蛋。

  这摆明了是说要想办法这么直直走过去才行。

  就像超马和索尼克里那样,金币再一次充当起了路线引导的作用。

  回想起刚才让他校准方向时那神奇的一幕,伊森瞬间就明白了过来到底是怎么回事。

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