美利坚:游戏制作教父 第434节
对这位浑身上下写满了‘纨绔’二字的‘少爷’,荒川实实在是拿不出什么好脸色。
三十多岁的人了,玩了半辈子,到现在总算想起自己是山内家的长男了。
“真会挑时候。”
荒川实想道。
老爷子把山内克仁送到自己这边来,这是打算给他来个下马威。
任天堂北美虽然全程被GAMENOVA摁着打,但营收状况其实意外的不错。
因为GAMENOVA的活跃直接把奄奄一息却格外庞大的北美市场给整个盘活了。
凭借定价的优势和足够丰富的游戏阵容,NES虽然打不过NB,但还是能抢到够吃的市场份额的。
就这么一点嘴角漏出来的肉,吃到嘴里就足够让NOA成长为任天堂麾下一股不可忽视的庞大力量了。
但山内溥就是这样一个矛盾又复杂的人。
如果你很有才能,那山内溥会不计代价不计成本地竭尽全力去扶持你。
但倘若你真的做出了傲人的成绩,那他反倒是又会开始担心起功高盖主了。
荒川实轻抬眼皮,略显随意地扫了山内克仁一眼。
江山不是靠血脉就能坐稳的。
说什么进修,恐怕不出一周这家伙就要原形毕露了。
“让助理带着你去看看公司的情况吧,等明天你休息好了再正式上班。”
荒川实特意派了一位从霓虹跟过来的直系,候在这家伙身边。
一来是看准了这家伙怕是英语不太好,二来也是能盯紧他免得搞出什么事来。
一个傻子的破坏力比一百个坏蛋还可怕。
……
花开两朵,各表一枝。
且不论山内老爷子现在如何头疼任天堂的困境,GAMENOVA这边的新项目正在如火如荼地进行中。
“哎,说好的真心换真心呢?别挤我啊喂!”
山姆惊叫着,用力扒拉着自己面前的那只足有排球大小的轨迹球,试图挽救自己已经滚到边缘的仓鼠球。
然而就凭我们林总的好胜心,饶是你今天跪在那里喊爸爸,这情面也不能给。
‘砰!’
林立新瞅准时机,直接猛地一搓,他所控制的那个皮卡丘样子的球便将山姆的鼠鼠给撞下了平台。
顺便还把塞尼给晃了过去,差点让他也直接被惯性带出平台。
这哪还得了,其他三人看到这情况,顿时也不干了,纷纷使出浑身解数打算争一口气。
一时间,不大点的平台上乱作一团,四个仓鼠球滚来滚去互相撞击着。
与其说他们现在是在搞开发,倒不如说就是在纯玩。
这也算是GAMENOVA一贯的套路了。
按照林立新的话来说:“你自己都不喜欢玩的游戏,你还指望玩家能喜欢不成?”
于是,玩游戏便成了开发部的一个老传统。
不单单是正在开发中的项目,各类游戏都要玩,甚至还要专门组织比赛。
从PC玩到游戏机、掌机、街机……
各种稀奇古怪有的没的作品,都在GAMENOVA的日常团建活动中露过面。
这次也一样。
虽然关卡设计还没搞起来,但派对模式却可以先实装个Demo试试水了。
毕竟他们现在在玩的这个碰碰球模式,只有一个简单的圆形平台而已。
权当是来测试一下物理引擎能否正常工作了。
“说好的咱俩合作干他们呢?”
山姆被复活平台重新送了上来,脑门上挂满了黑线。
刚才还好好的呢,转头之间这狗东西就六亲不认的见谁都打。
“最后十秒了谁跟你合作呢,吃我一腚!”
伴随着一声尖锐的哨声,一分钟的计时跑到了头,宣告本局比赛结束。
【胜利者是:】
最终比分当然是林立新断层领先,拿下了两位数的击杀。
山姆、塞尼以及克里斯托弗三人各自拿了几分,没拉开什么差距。
毕竟是牵扯到物理引擎,克里斯托弗自然也被林立新从贝塞斯达拉了过来。
‘嘟嘟嘟——’
喇叭里播放出一段临时找的祝贺声音效。
随后通过电路板连接的机关发动,朝着林立新的位置喷了几股风。
这都是街机上常见的小机关,都是塞尼他们在搞的时候顺手加上的。
“唔……感觉手感还算是差强人意?”
林立新摩挲着下巴,又随手扒拉两下轨迹球。
塞尼没有让他失望,直接把图马斯特和新星街机的资源整合了起来,一口气捣鼓出了这玩意儿。
不过嘛,这东西仍然不是塞尼最初所设想的那种马达驱动的轨迹球。
但作为替代,塞尼经过一番测试,最终找出了一种非常邪门的邪道方案,来克服这个问题。
在这几块轨迹球的下方,他设置了一块与球体表面贴合的弧形摩擦板。
这摩擦板被安装在一个可以自由活动的轨道上。
游戏会判断玩家当前所处的环境,以及对应的地面材质或当前状态。
根据现在的情况,动态地为轨迹球下安装的微芯片发送控制信号。
经过简单的翻译处理,芯片便会尝试控制电磁铁来移动摩擦板。
想要滚动起来费劲一点,黏手感强烈的话,那就让摩擦板贴得死一点。
反之亦然。
通过这套方案,还真让他捣鼓出了一套能模拟出大致手感的轨迹球方案。
唯一的缺点或许就是没有办法做出力反馈了。
“我想想……塞个电机是不太好塞,你说咱们有没有可能给它加个震动?也不用太强,能有那种很细微的震动就够了。”
“震动?”
塞尼眨巴眨巴眼,略一思考,心中便有了猜测,
“是打算模拟路面的质感?如果是那种程度的微小反馈,的确可以试试。”
“嘿,你倒是灵光。”
林立新满意地点点头,目光一闪,仔细扫了一眼他的数据。
这么短短几天下来,塞尼的各项属性都肉眼可见地暴涨了一大截。
看样子他是踏踏实实地把杰拉德留给他的东西都给消化了。
跟着GAMENOVA,手头这么多的资源和人脉,哪怕是个草包,也多多少少能混出点名堂。
更何况是塞尼这样一位天资卓越的天才。
“很多东西都是只有实装后才能感觉到的,虽然我很认可你的预制作理论,不过GAMENOVA有半导体兜底,我更希望咱们能不计代价地把游戏做到最好。”
林立新的目光重新投在屏幕上,看着那个胜利结算画面,
“就比如这个,实装到街机上我才发觉,它带给玩家的正反馈或许还不够强烈。”
在林立新的记忆中,《仓鼠球》是在PC上的作品。
实际游玩下来的体验是连贯的、流畅的,一关又一关地推下去,靠着不同关卡的设计风格和花样百出的机关来不断维持热情。
但放在街机上,它存在一个小小的问题。
正反馈的缺失。
这样一个流畅的玩法,缺少大部分街机那样的挑战性,这虽然让它玩起来非常休闲轻快,老少咸宜,但也让获胜后的正反馈弱了不少。
没有挑战,胜利也变得廉价了许多。
不过林立新并不打算破坏这种可爱清新的风格。
正反馈不够强烈?那就干脆加强正反馈。
林立新看着画面上那些球球。
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