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美利坚:游戏制作教父 第435节

  “嗯……正好美泰那边的第一批样品马上落地了,不然……咱们试试在街机上集成一个扭蛋机?”

第393章 《仓鼠球ZhuZhuPets》

  几名工作人员将几台个头不大,但非常有特色的街机装好。

  其中一名领头的家伙带着清单来到了店主亨利的面前。

  “亨利先生,您订购的8台《仓鼠球》到货了,麻烦在这里签个字。”

  “这么快?好……还有这里是吧?Okay,签完了。”

  亨利笔走龙蛇,迅速在几个表单上签好名。

  他抬起头打量了一眼面前的小伙子,眼中闪过一抹惊讶。

  “你是GAMENOVA本家的人?”

  以往来说,即便他订购的是GAMENOVA的街机,来送货的应该也是各地的物流公司或者分销商。

  这次来的人却身着统一的制服,背后挂着显眼的GAMENOVA标志。

  这种事儿以前虽然偶尔也有过,但必须得是《皇牌空战》或是《摇滚史密斯》这类大型的旗舰级镇店之宝才有这么高的礼遇规格。

  “啊,我们是NovaArcade新星街机的外勤部门……嘿,当我们是GAMENOVA某种意义上也对。”

  领班笑着微微欠身致意,看了周围一圈,微微凑近了亨利几步,

  “我跟你讲喔,上次我运气好,回公司复命的时候正好碰上了林先生在,对,就是你想的那位。”

  这领班显然也是忙活了一上午憋的够呛,眼瞧亨利主动跟他搭茬,这会儿一肚子的分享欲便是再也按捺不住了。

  天上会不会掉馅儿饼?

  领班不知道。

  但他很清楚的是,自己绝对是个无比幸运的超级幸运儿。

  不久前的他还在雅达利游戏苦哈哈地干着杂役,生活一眼望得到头。

  雅达利游戏快完蛋了,他的生活也快完蛋了。

  然而就在这么个档口,转眼儿雅达利游戏居然被GAMENOVA给拿下了。

  虽然以前也是被挂在南梦宫旗下,但现在南梦宫都自顾不暇了,哪里有闲心去管他们这群外乡人。

  现在好了,直接美美转正。

  “咳咳,我们下午还有几家要跑,有机会再聊。”

  看见其他人都已经摩拳擦掌地准备离开了,领班这才恋恋不舍地停了下来。

  “得嘞,师傅们拿瓶水走吧。”

  ……

  亨利默默走到几台机器前。

  因为今天要装新机的关系,开门营业时间被改到了下午。

  这会儿正是午休的时候,也算是刚刚好赶上了。

  “《仓鼠球》……”

  按照官方说明,这款游戏最多可以兼容四人联机,所以这里的8台一共是可以组成两组。

  它们被摆在大厅靠近门口的位置,两组之间恰好是供人行走的主干道过道。

  这也算是老套路了,亨利经常喜欢这么干。

  每次上了什么新机,他都会尝试把这玩意儿摆到离门口或是玻璃幕墙近的地方。

  这样一来路过的人总能一眼就看到它。

  单从题材的选择上和街机外面的涂装就不难看出来,这次的新作看样子是全年龄向的合家欢派对游戏了。

  除了几只颜色各异的鼠鼠之外,还能看见有几个宝可梦还混了进来。

  到底是GAMENOVA的铁杆粉丝,亨利一眼就把它们揪了出来。

  “这是……皮卡丘吧?电属性的鼠宝可梦,啧啧,原来它立绘这么可爱吗?还真是头一次见。”

  这是亨利第一次见到皮卡丘的官方立绘的样子。

  在过去的时候,他一直都是在NP掌机里玩《宝可梦红/绿》,记忆中的宝可梦还是像素块堆砌成的样子。

  要不是尾巴特征对得上号,第一眼看过去他还以为是穿山鼠呢。

  “嘿,该说不说的,这家伙很有当吉祥物的潜质呢。”

  摇摇头,亨利将注意力从这些花里胡哨的涂装上移开,落在街机本身。

  它的体积比传统的街机明显大上一圈,但又没有到竞速游戏的座舱那么夸张的地步,勉强算是一个中型街机。

  最吸引眼球的,自然就是原本应该是摇杆和按钮的地方变成了一只沙滩排球大小的某种橡胶材质的球体。

  身为一名街机厅的店长,亨利一眼就认出来了这是啥玩意儿。

  轨迹球,老朋友了。

  自从《狂暴弹珠》靠轨迹球爆火之后,市面上纷纷涌现出了一大堆差不多交互模式的作品。

  甚至发展到后面,哪怕是跟滚球没什么关系的游戏,为了跟风也得要强行上轨迹球。

  射击游戏、赛车竞速游戏、动作游戏……

  那段时间就仿佛是谁不用轨迹球谁就要落后时代似的。

  那些耳熟能详的厂商都纷纷投入到了这个坑里。

  科乐美、世嘉、卡普空、Taito等一众街机大厂的加入,在短短几年间就把这套模式给玩烂了。

  以至于到了轨迹球狂热的后期,一众玩家对这玩意儿都有PTSD了,光是看到就犯恶心。

  甚至是有种还不如回去用摇杆的无奈感。

  其实这也就是碰到了个好时代,作为穿越者的林立新,对于这一点有更深刻的记忆。

  《狂暴弹珠》的影响力究竟有多夸张?

  或许对玩家来说感觉不到什么实感,但它的确实实在在地深入到了电子游戏界的各个方面。

  甚至世嘉的《刺猬索尼克》都专门推出过一款轨迹球版的街机。

  

  不知道是不是受到了塞尼遗产的影响,总之那部罕见的斜45度俯视角的特殊版本也算得上是SONICTEAM的黑历史了。

  虽然它在艺术风格和操作模式上都高度向着《狂暴弹珠》靠齐,但很显然它没能复制《狂暴弹珠》的成功。

  亨利没有见识过这部作品,但他见过不少因为盲目跟风轨迹球把自己玩死的街机。

  说真的,如果这部作品没有挂GAMENOVA的名字,打死他都不可能买的,更不用说一口气买8台了。

  “好吧,不管怎么说还是得上电看看情况的。”

  GAMENOVA的作品,向来只有真正上手之后才能理解其中的绝妙。

  如果只靠眼睛、只靠道听途说或是先入为主的偏见去评判一款游戏,会错失很多说不定跟自己意外合拍的作品的喔。

  毕竟游戏评价这种东西,到底都是主观的感受,无法代表所有人。

  亨利深谙此道,因为当年大家都还在对《合金装备》这种首创的潜行玩法并不看好的时候,他就已经抢先一步咬牙掏钱买下了几台。

  上电开机。

  BGM跟着开发商Logo一同出现。

  轻快、悦耳,简直就像是动画片的配乐,再一次证明了它的受众到底是面向谁。

  主界面清一色采用了极度明艳的色调,跟《狂暴弹珠》那种朋克味儿十足的80年代硬派风格截然不同。

  跟《MJ的月球漫步》和《皇牌空战》一样,它也同样安装了GAMENOVA搞出来的新款电子投币机,可以非常方便地调整各项参数。

  不过亨利这里格外不同,这几台机器的投币机都是专门定制的款式。

  原因无他,因为他家店的规模越做越大的关系,原本的现金投币开始变得越来越难以管理。

  为了方便灵活定价以及简化管理,当然还有减少盗窃,亨利如同其他那些大型街机厅一样,已经搞起了自己的专属代币。

  这种只能在自家机厅使用的代币,就如同是会员卡一样,能将消费者牢牢绑定在自家店里循环消费。

  毕竟每家的代币都不一样,很难设定一个通用的芯片去管理,这种情况便只能联系新星街机官方去定制。

  亨利将投币次数先调整成0,也就是免费游玩模式,这样也方便他测试。

  “我看看……派对模式应该就是联机玩法,这个先不着急,开把单人试试水吧。”

  虽然操作被换成了轨迹球,但其实选择选项非常容易。

  只需要滚动一下球体,就能轻松切换。

  甚至有的时候它比起摇杆来还要更方便。

  有的摇杆没有设置死区,也没有延时响应,有的时候很容易划过头。

  轨迹球就没这个毛病,什么时候想停随时都能停。

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