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美利坚:游戏制作教父 第437节

  其实刚刚玩到专家关的时候,亨利就已经察觉到有点不对劲了。

  捏马,好好跑着跑着,忽然不知道从哪里蹦出来一把锤子追着皮卡丘砸。

  想顺利通关还得学会蛇形走位左拐右拐地躲避各种防不胜防的陷阱才行。

  好在是亨利自己是店长,不用在乎续币的事情,直接无脑重开,倒是早晚也能通关。

  ‘嘟嘟嘟——’

  【你赢了!】

  【你是:仓鼠帝!】

  【打破纪录!!!】

  胖嘟嘟的皮卡丘像是拉拉队一样在背景图上兴奋地站起身,扬起双手。

  ‘喀拉、喀拉’

  机身上忽然发出几声机械的响声,不过很快便停下了。

  取而代之的是屏幕上的一行提示。

  【扭蛋不足,请联系机厅工作人员!】

  “呀,我就说好像忘了啥呢,人家说要补充扭蛋来着。”

  亨利一拍脑门,这才想起来给这茬忘了。

  同批来的货里还有一批叫‘ZhuZhuPets’的扭蛋玩具呢。

  按照官方的说法,把这玩意儿装载到游戏里,可以让玩家赢取对应的扭蛋奖励。

  简单合一下成本,如果自己刚才没有开免费模式的话……

  稳赚不赔。

  这些玩具的成本并不算太高,更何况扭蛋里面的内容各不相同。

  按照美泰公司放出的数据,其中最值钱的自然就是鼠鼠本身。

  一只ZhuZhuPets鼠鼠大概要10美元,包含由GAMENOVA合作开发的完整控制逻辑,说是非常nb的电动玩具。

  除了鼠鼠之外,这里面还有一大堆美泰公司研发的附加配件。

  比如让鼠鼠跑着玩的仓鼠球、一截跑道、拱门之类的。

  如果能够集齐各种配件,可以搭建起一个ZhuZhuPets游乐场。

  ZhuZhuPets的鼠鼠底部装有感应器,能够识别出不同配件,并做出不同的反应。

  总之非常牛逼就对了。

  最离谱的是这玩意儿目前美泰没有正式发售,想要玩到的话还真就只能来玩街机。

  ‘喀啦啦……’

  装好扭蛋之后,机器这次便正常了,这街机里头显然集成了一个完整的扭蛋机系统,随机滚动了一番后,在投币口旁的出口缓缓滚出一个巴掌大小的扭蛋。

  就跟《仓鼠球》游戏里的鼠鼠似的。

  只可惜运气这次并没有眷顾他,扭开后里面只有一截跑道。

  鼠鼠在踩到这上面后就会奔着跑道跑直线儿。

  “呃……老板,咱们今天……还开不开业啊?”

  “?”

  听到身旁熟悉的店员声音,亨利的动作一僵,

  “SHIT!我当我今天放假了呢!忘了忘了忘了!快,你去把其他几台机器搞定,其他人呢?让大家都赶快就位,我去开门。”

  本来是打算试试机就赶快准备开门的,没想到一不小心又搞忘记了。

  亨利战战兢兢地回过头去,看向玻璃幕墙外。

  丧尸围城!

  ……

  GAMENOVA,三楼。

  “感觉如何?”

  林立新坐在一张椅子上,笑着问道。

  老实说,《仓鼠球》并不是什么复杂的项目,基本上等同于是在卖硬件。

  随便换一家公司来,如果有跟他们一样的硬件技术,估计也差不多能堆出来。

  不过这样一个脱胎于《狂暴弹珠》的游戏,让马克·塞尼拿来当作他入行后的第一个正式项目,再合适不过了。

  “非常好!”

  塞尼这两天的精气神明显已经好起来了,慢慢地脱离了刚来到公司时的那种畏畏缩缩的感觉。

  “还是要感谢杰拉德先生,这次的开发工作其实我有跟先生通过几次电话,讨论情况。”

  “哦吼?他可没跟我说过这茬。”

  林立新眉毛一挑,点了点头。

  杰拉德虽然现在名义上是离职了,但他到底还是自家人,帮点忙那都是顺手的事,甚至他还非常乐于如此。

  杰拉德是个理性的人,但心底还是有属于自己的那份要强的。

  “他的那些项目经验才是最宝贵的财富,有的时候光有知识没有思路是不够的。”

  林立新自己就是深受这一点困扰,自然是感触最多的。

  如果要单论面板数据,恐怕这世界上不会有任何人能比他更高了。

  但他仍然是需要汇集各路天才共事。

  不单单是为了让他们分担自己的工作压力,更多的也是希望能够集思广益地得到更多的思路。

  有的时候,一个巧妙的顿悟,能够让他们少绕许多路。

  就像是卡马克当年搞出的那个射线式的伪3D画面。

  在那个硬件普遍还在原始时代的时期,能搞出《德军总部3D》这种水平的画面,已经是毁天灭地的存在了。

  “我明白。”

  正说着,威尔忽然推门走进。

  “林,动视那边搞到了一个有趣的东西,你要不要看一下?”

第395章 世界首款上帝模拟游戏

  “第三方工作室想要找动视做发行商?这事儿让大卫自己拿捏不就是了,他的眼光还算严格。”

  一边走着,威尔一边跟他简单讲了一下大概的情况。

  因为威尔跟大卫有过多次合作的关系,他经常会跑到动视去指导一下工作。

  就比如常规的角色AI之类的。

  而这次过去的时候,恰好碰到了一家第三方工作室找上门展示自己的作品。

  威尔正在兴头上,干脆也就跟着看了看情况。

  “我觉得那作品还蛮有意思的,唔,最起码是很符合我自己的口味。”

  他挠挠头,回忆着在动视那边看到的Demo。

  “PC游戏?”

  听到他这么说,林立新也来了兴趣。

  要知道威尔这个人比较独特,他的作品和设计都存在着非常强烈浓厚的个人色彩。

  简单来说就是虽然不一定卖座,但喜欢它的人绝对会爱到撒不开手。

  爱的人爱的死去活来,不感兴趣的人看都懒得看一眼。

  威尔的这种倾向甚至比席德都还要更加强烈。

  《模拟城市》的首销翻车根本不影响它在粉丝们心目中那崇高的地位。

  时至今日,每每聊起那些具有开创性的有趣作品,《模拟城市》仍然会被时不时提起。

  换句话说,能被他评价为‘很有意思’,光是这一点就非常值得一探究竟了。

  “是的,目前是计划发行在康懋达的Amiga和雅达利ST上,不过因为用的都是摩托罗拉的68k系列处理器,移植不算太麻烦。”

  威尔来到自己工位前,摸起一张3.5英寸软盘。

  在PC个人电脑的领域,光盘仍然还是个稀罕玩意儿,能用上软盘的Amiga已经算兼用机里比较豪华的配置了。

  软盘明显是个Demo小样,连封面都没有。

  要不是威尔专门说,林立新甚至要以为这是从仓库里扒拉出来的古董。

  为了运行这玩意儿,他们甚至需要专门跑去硬件部找出一台Amiga来。

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