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美利坚:游戏制作教父 第436节

  或许也正是因为这种快速响应的特性,让它在滚动类游戏里格外的靠谱。

  【仓鼠球杯锦标赛】

  【热身】【瀑布】【弯曲】【迷幻】【城堡】

  【怪怪】【专家】【霓虹】【爬升】

  ……

  关卡呈现一个倒金字塔状排列,就目前这些来看,这一场锦标赛是共有15个关卡。

  玩家需要按顺序一关一关闯下去。

  打到最底下的【极限】,应该就算是通关了。

  看名字也能看得出来,应该是一关比一关难的,至少肯定也会有很多新机关。

  那还有啥好说的?

  走你!

  哦不对,还得先选个角色呢。

  亨利停下了打算直接开始游戏的动作,转到旁边的角色选择界面。

  挑了半天,最终还是选择皮卡丘作为自己的首发。

  “好了好了,这下是真能开始了。”

  这才刚一进来,亨利就察觉到了它跟《狂暴弹珠》的不同。

  “怪不得用上了《皇牌空战》的同款板子,居然是真3D呢。”

  《狂暴弹珠》虽然也有3D感,但那是通过等轴投影做出来的伪3D,在真3D面前质感一下就能感觉到明显的不同。

  看样子GAMENOVA是把《皇牌空战》的项目经验给吃透了,现在随便一个小游戏都能塞得进来。

  游戏是限时的,很合理,毕竟是竞速游戏。

  每关都给了60.0的时间去跑,如果熟练的话不算太难。

  “哎?”

  随手滚了几下,亨利忽然感觉有哪里不太对劲,但却一下子说不上来。

  它给自己的手感……非常奇特。

第394章 皮卡丘,使用跳崖

  亨利从来没有过这么奇怪的感觉。

  甚至让他找不到合适的词语去形容这种奇特的手感。

  他愣了愣,小心翼翼地轻轻搓了搓轨迹球。

  ‘咕噜噜……’

  游戏里的皮卡丘便蹬两下腿儿,推着球往前动几步。

  好吧,这很正常,最多只能说是画面比以前精良了不少。

  真正让他感觉奇特的,是这轨迹球带给他的手感。

  也顾不得什么倒计时还剩多久了,亨利尝试着转身面向后方来时的下坡路,向着它搓动。

  “嘶……哎?”

  这下他算是彻底确定了刚才那种奇特的感觉是怎么一回事。

  “上坡的时候居然会有费力的感觉?”

  我的个天!

  因为刚才是下坡的关系,那一瞬间的丝滑,亨利还以为是这游戏就是这样设计的,轨迹球摩擦力很小方便控制之类的。

  现在看来根本不是那么简单。

  现在他打算反方向爬上去,轨迹球一下就像是真的在爬坡一样,需要花比之前多得多的力气才能推得动,有很强烈的阻尼感。

  眼瞧皮卡丘奋力地向上跑着,终于是重新爬到了坡顶。

  亨利手上的滞涩感也跟着转瞬即逝,取而代之的是原本那种熟悉的轻微阻尼感。

  这个重大发现顿时让亨利来了兴趣,让他一下子想起了前不久才刚发售的《皮皮的万有引力》。

  最近的GAMENOVA似乎很乐忠于搞这种打破现实与虚拟之间界限的有趣尝试。

  不得不说,沉浸感的确不是一般的强。

  就好像是他本人真的在这样的一条跑道上尝试滚动这个球一样。

  “那我再下坡呢?”

  亨利赶忙让皮卡丘又转头向下直冲而去。

  果然,摩擦力瞬间变小,球体的滚动顺畅了多,甚至他就只是用力地搓一下,球都会被惯性带着多滚好几圈都不见变慢。

  这种万向球没有机械结构与底座固定,靠的是传感器来判断滚动状况。

  现在的它完全就是在自由地滚动,除了那个可移动的摩擦板之外,其他部分都是特制的底座,非常光滑,确保它的滚动不会有太强的滞涩感。

  “那……我要是让它直接跳崖呢?”

  亨利越玩越兴奋,干脆直接扒拉着皮卡丘让它往深渊里跳。

  抱歉,虽然你很可爱,但我实在是太想玩了伙计。

  ‘咻——’

  伴随着皮卡丘冲出没有阻碍的平台,迎向那漆黑深不见底的未知,摩擦板所连接着的芯片接收到了来自游戏的信息。

  一声轻微到微不可察的机关响动,摩擦板与轨迹球的最后一点接触也被彻底分离。

  那一刻,亨利终于明白了什么叫丝滑。

  这轨迹球就跟脱落了似的,他怎么搓,球就怎么滚。

  只有轻微的摩擦力让它缓缓变慢,但这个过程很慢。

  飞一般的自由。

  唯一的缺点就是这会儿操作这个球也没啥意义了。

  因为鼠鼠已经似掉了。

  好吧,起码是能复活,只不过会扣除掉一点剩余时间。

  虽说是街机游戏,但《仓鼠球》设计得意外地简单,或者说简单得出奇,没有一上来就把玩家直接往死里整。

  哪怕是如此折腾,第一关也是顺利通过了。

  至于第二关,基本就等同于是一个加长版的第一关,唯一的新东西就是角落里多出来的几个弹跳机关。

  碰到之后会把鼠鼠给弹开,还会给轨迹球一个较强的震动效果。

  除了开头的五个小关卡之外,后面每一关几乎都有自己的特殊主题,甚至还能看到不少对GAMENOVA其他作品的致敬。

  就比如模仿《刺猬索尼克》里360度大回环的鼠鼠加速器。

  每个关卡,都会配合这个轨迹球搞出截然不同的操作手感,玩起来实在是新鲜。

  就像前面有个关卡中设计了一个焦油池。

  池子会在地面上喷洒出零落的黑色焦油。

  一旦黏在鼠鼠的球上,滚动起来就会像是在粘鼠板上一样,黏黏糊糊。

  尤其是手里的轨迹球也会跟着变得非常滞涩,搭配球体本身的硬橡胶材质,还真有那么点黏糊的恶心感。

  除了这被玩出花来了的摩擦板之外,那个原本不太起眼的震动马达也在后面的关卡中存在感越来越强。

  原本亨利还以为这东西只是用来模拟那种滚动在粗糙地面上的质感的。

  但随着吸尘器吸起鼠鼠的震动以及鼠鼠加速器的震动等一系列机关的巧妙配合出现,这玩意儿也终于是展示出了它的魅力。

  “都是做轨迹球,差距咋就这么大呢?”

  亨利无奈地摇摇头。

  瞅瞅,瞅瞅人家GAMENOVA做的这是啥,再看看那些跟风的做的是啥!

  这就叫差距啊。

  要不说人家能成事儿呢。

  GAMENOVA似乎很喜欢干这种事情,在一个被大家都认定已经完蛋了的领域深耕一下,然后搞出些惊艳的产品打所有人的脸。

  还真是够恶趣味的。

  ……

  越是往后面玩,真3D的优势就越是体现得淋漓尽致。

  复杂的空间结构与千奇百怪的关卡机关,让这游戏玩起来还真有点挑战性。

  尤其是后面的路越来越不好走,处处都像是走独木桥似的,得非常认真地控制才行。

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