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美利坚:游戏制作教父 第440节

  “嗯?喔,抱歉,林的意思不是第三方……他问你们有没有兴趣成为我们的全资子公司。”

  “?!”

  ……

  林立新无语地听完三人刚才的对话。

  这公司里还有一个能正常说人话的人不?

  拉个工作室咋能搞得这么费劲。

  “咳咳,总之啊,最近GAMENOVA正好有发展一下PC游戏这边业务的想法,模拟游戏也算是个我蛮喜欢的品类吧,不妨试试看。”

  这话其实不假,一路发展到今天,不管是街机还是主机亦或是掌机,都有不少优秀的作品撑场面。

  但在PC游戏领域,这方面GAMENOVA的产能一直都是严重便秘。

  一年到头或许才会有那么一款,甚至可能一款都没有。

  今年唯一算得上是PC游戏的《Screeps》,还是一款跨平台的Web网页游戏。

  这倒不是GAMENOVA故意搞平台独占来多卖点硬件,而是PC的综合性能实在是难以胜任电子游戏的工作。

  不同于后世那卷到飞起的家用机环境,这个时代的PC仍然还是昂贵的生产资料。

  即便是以性价比著称的康懋达Commodore64或是苹果的AppleII,那也动辄就要六七百美元才能拿下。

  比起游戏机的价格,实在是贵得要命。

  如果说贵点但是性能靠谱的话也就罢了,但问题偏偏就在这里。

  除非是那种专用的工作站,否则在性能上根本比不过专门的游戏设备。

  更不用说电脑的操作系统本身就还要占用一部分硬件资源了。

  真正能冗余出来给电子游戏使用的性能,其实并不宽裕。

  从牛蛙工作室搞出来的这款《上帝也疯狂》就不难看出这一点。

  要知道康懋达这台Amiga可是售价超1200美元的高端机,但就算是这样,《上帝也疯狂》在性能表现上也只能算是差强人意。

  根本做不到主机游戏那样堆料,更不用说像街机那样完全解放限制地去开发了。

  这也是林立新很少单独为PC开发游戏的原因之一。

  有能耐榨干有限的机能做出好效果,不代表他愿意这么做。

  折腾街机这种可以靠堆料解决问题的硬件才是最爽的。

  如若不然,他们也搞不出《皇牌空战》这样的奇迹。

  林立新轻轻拿起桌上的那只软盘。

  牛蛙公司,EA在80到90年代最强大的支柱之一,也是帮助EA走上发行商道路的重要成员组成。

  失去了这块关键的拼图,EA究竟还能走多远,那就不好说了。

  3DO的研发估计还在实验室阶段,这项目有这么多巨头的参与,资金这方面肯定不缺。

  NPC对它的冲击还没有到完全爆发的时候。

  趁着这个节点,自己不妨再多挖几个坑,断绝EA的最后一条生路——

  PC游戏市场。

第397章 我的想法就是干英特尔一炮

  翌日一大清早,整个牛蛙工作室便开始了总动员。

  有家室的纷纷去安排家庭成员的情况,事业心强的则是直接收拾好了包包整装待发。

  伦敦希思罗机场直达美国洛杉矶,全程超十个小时。

  拢共二十来号人,规模不大,但对一个独立游戏工作室来说,已经算是中型了,把他们全部塞到GAMENOVA总部来肯定是不合适。

  为此,GAMENOVA方面直接在南加州的暴雪工作室附近又盘下了一套房,供这群人办公使用。

  为了协调工作,林立新干脆把威尔给派了过去。

  这家伙混到现在也算是模拟类的教父了。

  一周的时间,整个牛蛙工作室除了实在是家庭原因来不了的,其他所有人都已经正式安顿了下来。

  其中莫利纽克斯最为积极,直接启动了多个PC平台的移植工作。

  而这一周里,GAMENOVA也没有让牛蛙失望,直接把《模拟城市》给拉出来搞了个‘黄金版’,其实就是做了些内容更新,补全了部分内容。

  随后,作为首发活动,与《上帝也疯狂》组成了捆绑包进行销售。

  而捆绑包的价格也非常给面子,直接优惠了40%,约等于是买《上帝也疯狂》白送一套《模拟城市:黄金版》。

  给这么大力度的扶持,已经足以证明GAMENOVA对牛蛙工作室的认可了。

  只不过……

  “首周的销售成绩……出来了。”

  威尔挠了挠头,脸色有些发红。

  他刚刚抢先林立新一步,找到山姆打听了一下《上帝也疯狂》的数据。

  毕竟这也算是自己介绍来的朋友,他们的成绩基本就等同于是他的成绩。

  “怎么?不理想?”

  林立新看到他这副模样,便已经有所猜测了。

  “是的……这周只卖了……呃……69万套多一点,约合70万套。”

  这个成绩,只比当初的《模拟城市》强点有限,跟GAMENOVA本家的其他作品相比,实在是扑的很惨。

  “哈?这有啥不满意的?”

  林立新愣了愣,无奈地摇摇头,

  “我说你是不是被咱的成绩惯坏了,已经搞不清啥叫正常数据了?”

  70万套,这是什么概念?

  暴雪当年发布的《魔兽争霸2》,首个周末的销量也就5万套而已。

  那些所谓的‘最畅销PC游戏’,首周销量基本也都在20~50万套左右浮动。

  对PC游戏领域来说,如果首周能卖出超30万套,基本就能奠定它已经是现象级爆款了。

  而《上帝也疯狂》的成绩是……70万套!

  别看这个数字在掌机游戏领域和主机游戏领域动辄上百万甚至偶尔能破千万套的成绩,这个数似乎只是个零头。

  但PC的普及率一共才多少?

  这里面愿意拿PC玩游戏的又才多少?

  这部分愿意玩游戏的玩家里,电脑系统兼容《上帝也疯狂》的又有多少?

  PC游戏市场,本就是一个巨大的漏斗了。

  层层筛选之下,真正有效的市场份额其实也就那么点儿。

  《上帝也疯狂》能有这个成绩,已经非常之恐怖了。

  甚至基本可以确定注意到它的人里绝大部分都选择了买一张回去。

  “PC游戏的盈利基准线也就1万套左右,首周70万……魔力牛他们这会儿估计已经在开庆功宴了吧?”

  林立新笑笑,对《上帝也疯狂》的成绩是根本一点儿也不担心。

  前世没有GAMENOVA的加成,这玩意儿都能卖出400万套去,放在现在,它的销量只会更加恐怖。

  说不定甚至还能借着这个东风让《模拟城市》再焕发一下第二春呢。

  “去吧,别错过了派对,对了,记得告诉他们明天来找我,我有个有意思的项目想试试水。”

  牛蛙工作室的做事风格跟GAMENOVA、贝塞斯达这些公司很像,典型的创意型公司。

  据小道消息所说,闲暇时分他们甚至还会拿BB枪搞真人CS团建活动。

  甚至这事儿通常都是作为创始人的莫利纽克斯带头做。

  就像林立新带着大家打游戏或是克里斯托弗带着贝塞斯达跑团一样。

  正是这种轻松愉快的开发环境,才能催生出足够优秀的点子和产品。

  “林你不来吗?莫利纽克斯说他搞了几瓶从英国带来的好酒,打算等你来再开呢。”

  “我倒是想。”

  林立新摆摆手,

  “不过今天有朋友要来找我玩,下次有机会再说吧,来日方长呢。”

  “好吧。”

  威尔耸耸肩,也不多纠缠。

  上班半截跑路去开趴体这种事儿,在GAMENOVA实在是太正常不过了。

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