美利坚:游戏制作教父 第461节
这是打算招安。
“跟我们混吧,这样这玩意儿就算是公司资产了,随便你怎么折腾都行。回头我再让戴尔给你们安排几套服务器。”
即便他现在不拉拢,未来汉斯季默也还是会组建自己的团队的。
RemoteControlProductions,俗称汉斯季默工作室。
全球最具影响力的影视配乐制作中心之一,云集天下知名音乐制作人。
业务范围涵盖电影、电视剧、电子游戏配乐等各个文娱领域。
而且总部就在加利福尼亚的圣莫尼卡,跟动视挨得很近。
“当、当然!”
汉斯季默自己本来就是一个崇尚团队导向和技术导向的人,没理由拒绝这种邀请。
“嗯,不过这事儿比较复杂,晚点再详谈,现在还是先回到咱们的新作上面。”
……
合同签订,汉斯季默当即挂帅上岗,成了《海盗!》的音乐总监。
而原本负责这项任务的小岛则是得以完全解放出来,专心去带着卢卡斯影业设计过场动画的分镜。
正好之前约着来试镜的小鲜肉也在那边,林立新干脆就跟着一起去了。
摄影棚内。
卢卡斯已经在这里搭好了简易的布景。
也就是一只假船。
年轻的约翰尼·德普一只手掌着舵,另一只手掐着腰。
腰间别着一把闪烁着寒芒的刺剑。
强力的风扇照着他的面门直吹,模拟出海上风暴的感觉。
然而他却连眼睛都没眯一下,目光坚毅地看向远方。
平静的海面培养不出优秀的水手。
年轻时的德普,跟未来那个《加勒比海盗》里经典的杰克船长形象截然不同。

他年轻,稚嫩,刚刚进入影视圈没有多久。
不过恰恰是这种年轻的朝气,完美的贴合了这次新作的主题。
年轻的冒险家正要启航,迎向黄金时代的浪潮。
“他表现不错,演技有磨砺过,虽然还欠点火候,但已经很像样子了。”
卢卡斯如此评价道。
如果日后他能出演个男主角,那肯定不会让导演失望的。
“他以后会是海盗形象的特型演员,你不这么觉得吗?”
林立新笑笑,看着甲板上的小伙子。
他《加勒比海盗》里的形象实在是太过经典,以至于一提起海盗,不知多少人脑海中第一个能想到的现实角色就是他。
至于某个超级橡皮人,那就是另一个次元的事儿了。
“嘿,我倒是看不出来,我记忆中的海盗可不是这种阳光帅气的大小伙子形象。”
卢卡斯不知道林立新脑袋里在想什么,只当他是在调侃,
“对了,听说你把汉斯·季默给拉进项目组了?”
好莱坞不是什么大圈子,都是抬头不见低头见的熟人。
“是啊,他的风格挺独特的,也是难得的喜欢折腾数字音乐的人才,干脆让他试试看。”
卢卡斯目光闪烁,点了点头,没再多说什么。
汉斯季默加盟GAMENOVA阵营,收益最大的其实反而是他这个干影视的。
毕竟汉斯季默是电影音乐出身,这方面他专业的多。
而林立新开出的价格,则是资助他成立一个N.M.B的美国独立厂牌。
区别于古代佑三带队的N.M.B霓虹事业本部,鉴于两地之间音乐曲风的差异巨大,林立新干脆放弃了直接将两边整合在一起的打算。
取而代之的则是分别设立两处办公点。
古代佑三继续物色当地的优秀人才,持续产出风格独特的曲目。
至于汉斯季默,自然就是带队美国这边,组建新的‘银河战舰’。
有了GAMENOVA的资助,各种顶级的数字音乐设备都有了解决的办法。
如此一来,他或许能够以更加夸张的速度迅速成长。
“那那台数字音乐工作站……”
“真没了,全世界就这么一台。”
林立新打断了卢卡斯的话,有些无奈。
这可不是他藏私,而是真的很难再搞出第二台。
“那只是个技术验证的原型机,肯定要再迭代几版之后再尝试生产的。不过就算是造出来了,我肯定也是优先供给我手底下的音乐团队。”
卢卡斯叹了口气。
馋啊!
试问全好莱坞谁不想要这玩意儿?
虽然林立新一直在搞游戏,但是每次折腾出来的副产物,都能在电影行业掀起风浪。
就譬如之前做显卡搞出来的图形工作站,时至今日也仍然是好莱坞CG领域的座上宾。
那个实验性质的光学动作捕捉就更不用说了。
贵是真的贵,好用也是真的好用。
如果靠建模k关键帧去还原迈克尔·杰克逊的那些舞蹈动作,僵硬死板是可以预见到的。
人的动作中的那些灵气儿,很难用单纯的建模去还原。
如果是2D环境下,还可以靠转描来大致临摹出来,就像《拳皇》和《街霸》中那样。
但3D,做不出来那就是做不出来。
光学动捕的出现可以说是改变了很多东西。
虽然到现在为止多方电影公司仍在就价格问题跟他洽谈。
但如此的热情,已经足够证明动捕技术未来广阔的市场了。
本着近水楼台先得月的原则,每次林立新又捣鼓出了什么新鲜玩意儿,他都会第一时间联系对方。
只可惜这次的音乐工作站看样子是真的量产不了。
“得了,别叽闹了,回头能解决那些关键技术问题的话肯定会给你们配上的。”
林立新摆摆手,把这事儿抛开在一边,
“就他了,尽早给德普把脸模录好,其他跑龙套的就用之前攒的那些数据集吧,哦对,还得要女角色,超级多的女角色!能合作几个人就合作几个人,我有大用。”
说《海盗!》这款游戏是骑砍的前辈可不只是因为它那种开放世界的玩法而已。
哪怕是在87年的初版,这款游戏中也有一个非常离谱的系统。
学术一点来讲,它叫‘浪漫系统’。
用更简单的方法来解释,那其实就是‘泡总督女儿’。
不管是靠港还是因为名望足够而成功进入总督府,总能在游戏中遇到形形色色的女角色。
不管是通过剑斗帮其摆平麻烦,亦或是参加舞会与其共舞,都能加深关系。
哪怕是不去卧室探讨哲理,也能套取到一些情报信息,对探险大有裨益。
海盗的浪漫就是黄金!宝藏!朗姆酒!以及……美女!
第412章 撑起游戏界半壁江山的奠基理论
“我们需要一种统一的输入语言。”
开发部内,林立新向众人提出了有关游戏机制的第一项要求。
《席德梅尔的海盗!》中存在着一个非常天才的设计。
或许放在现在看来不算什么,甚至平平无奇,但放在当年那个环境,席德梅尔的这项设计堪称是神来之笔。
九宫格。
通过小键盘的九宫格,能够完整控制整个游戏的所有操作。
不管是海战、舞会、刀战还是各种交互,都被浓缩在了小键盘的9个按键上。
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