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美利坚:游戏制作教父 第470节

  如果一定要找个词去形容,那一定是浑然天成。

  就像是乐队里的贝斯手。

  除了那些刻意要求的强调之外,它是一个播放时察觉不到,但失去后却难以适应的存在。

  “是的,很纯粹的氛围音,完全为情绪和环境服务,没有强调任何的街机循环。”

  蒂姆颇为认可地点了点头。

  这么一说他也反应了过来。

  这可真是个惊为天人的音乐设计。

  “说真的,我们应该让韦斯来研究研究,他肯定会感兴趣的。”

  韦斯是他们Rare工作室的作曲家。

  他就非常擅长打造那种环境音与配乐的结合,而不只是街机感的8-Bit循环。

  只不过受限于他们开发平台是FC的关系,有限的音响机能的确不能允许他们去做些更酷的东西。

  最近他们一直在琢磨着跟任天堂聊聊升级到SFC平台的事儿。

  只有到了16位时代,他们才有机会突破硬件的限制,把那些停留在实验阶段的东西付诸现实。

  韦斯说过,他最近在研究一些技巧。

  如果一切顺利,他能用SNES的音源做出超越16位的音响效果。

  蒂姆默默调出游戏主选单。

  《He's Pirate》的名字显示在菜单一角,告诉了他们现在正在播放的这首曲子叫什么。

  “可惜晚了点,如果能再早一个月发行,今年的格莱美奖恐怕又要见到GAMENOVA出现了。”

  一家游戏公司三天两头的拿音乐奖,这找谁说理去!

  他看着致谢名单中的【音乐总监:汉斯·季默】,忽然愣了愣。

  “哎?克里斯你看。”

  “我看到了……给《雨人》作曲的那个天才新人吧……”

  背靠加利福尼亚,GAMENOVA手里头的人脉资源,真是大的吓人。

  整个好莱坞都在GAMENOVA大手之下。

  甚至蒂姆有种感觉,这个主角的脸模应该也不是什么路人甲。

  虽然模型精度没有那么高不太好辨认,但这种气质和整体的脸型的确不凡,让他有种熟悉感。

  “你看,海报上这个家伙,应该就是成熟之后的主角吧?”

  豪华版的卡盒里附赠了一卷海报。

  克里斯将它展开,得以窥见上面的内容。

  整个画面被一分为二,像是把一个人从中间劈开了一样。

  左边显然就是刚才游戏的主角,年轻帅气,气质中还带着几分莫名的忧郁。

  而右侧的更像是一位已经在大海上拼杀多年的成熟海盗。

  头上裹着红头巾,双眼画着极重的烟熏妆。

  满头的脏辫束在身前。

  刚开始克里斯看到这张图的时候,还以为这是主角和某个反派角色的合影呢。

  但仔细瞧下来他才注意到,这俩……似乎是同一个人。

  “嘿,这简直就是我幻想中完美的海盗模样!”

  “谁不是呢,他可真帅……”

  两人叽叽喳喳交谈着,忽然将目光落在了被他们随手丢在一边的海盗装扮服上。

  他们对视了一眼,皆能看得见对方眼中的异彩。

  今晚可是万圣夜!

  他们工作室约好了要搞一场化妆晚会呢。

  只不过因为加班的关系,之前他们一直都没有想好到底要打扮成什么东西。

  甚至蒂姆还提议过他们直接在身上缠两捆卫生纸cos木乃伊。

  现在好了,他们有了个完美的选择。

  “咱们得想办法搞一头脏辫假发,再找人帮忙画个烟熏妆才行。”

  ……

  显然,抱有他们这种想法的人并不在少数。

  斯坦珀两兄弟望着面前的好几个同样打扮的‘海盗’,陷入了沉思。

  短短一上午的时间,海盗一词儿似乎重新从被人忽视的犄角旮旯里重新翻了出来。

  尤其是美英两个首发地区,更是已经掀起了一股毫不掩饰的海盗热潮。

  卖的不多,但影响力简直要吓死人。

  各路游戏画面的照片、电视节目转播、机厅里的试玩机、都市传说等层出不穷。

  哪怕是没玩过的人,也都听说了现在市面上有一款‘可以自由自在地在加勒比海冒险’的作品。

  那些人说的有鼻子有眼的,甚至还说什么‘可以泡总督的女儿,跟她一起跳舞’之类的云云。

  说是游戏没有强制要求,每个人都能谱写出独一无二的故事。

  你可能出生在背风群岛中的某座小岛上,也可能直接就在巴拿马运河附近,或是向北到弗罗里达,亦或是墨西哥南部的尤卡坦地区、伯利兹地区……

  根据选择的势力不同和时间不同,几乎每个人的出生点都会有所不同。

  哪怕是真的出生在了一样的地方,当地发生的事情也会出现各种改变。

  换句话说,在《海盗!》的世界里,不存在两个完全一致的冒险故事。

  一时间,各路牛鬼蛇神都活跃了起来。

  就仿佛是没玩过《海盗!》,是一间多么落伍的事儿似的。

  为了能在朋友面前好好装一把,有的人甚至没玩过都要硬着头皮说自己玩过。

  为了防止被朋友揭穿带来的尴尬,他们还必须得靠想象力编纂出游戏的内容糊弄过去。

  然而开放世界的魅力就在这里。

  你尽管编,在这儿我们总有办法复刻出来。

  虽然还做不到像《MineCraft》那样真正意义上的只会被想象力限制。

  但也已经足够演绎出绝大多数人心中所幻想的航海故事了。

  成为一名商人,驾驶宝船往返于流淌着香料与糖蜜的加勒比海。

  或是成为全加勒比最强的海盗,将其他九个历史上赫赫有名的传奇海盗打成手下败将。

  甚至还能帮助当地的印第安原住民们复仇,赶走殖民者,成为一个真正的英雄。

  正如《海盗!》的简介所说的那样。

  【您的生活由您决定】

  你想在这里做什么都可以,因为这就是专属于你一个人的世界。

  在这个开放世界的概念尚未诞生的时代,在这个航海游戏还停留在文字游戏的时代。

  GAMENOVA为玩家们端上了一份兴许是此生都仅有一份的独一无二的珍贵体验。

  量大管饱。

  用最简单的规则打造了一款最上头的游戏。

  它有点像《文明》那样,一旦玩起来就很难再停下。

  《海盗!》不是一款策略游戏。

  它没有复杂的系统机制,也没有过高的难度。

  如果不跟水手们分赃,难度甚至连递增都不会。

  节奏快的飞起,几乎是以街机的节奏来进行的基本设计。

  但因为各种系统相互耦合在一起,互相影响的关系,这并不会让人感觉疲劳。

  反倒是带来了一种难以复制的独特体验。

  劫掠、跑商、寻宝、泡妞、加爵、参政……

  看似分散的一众机制环环相扣,互相影响着。

  这个世界是活着的。

  哪怕是玩家什么都不做,就那么挂在港口里看,这个世界也会自行演化下去。

  整个地理大发现时代那复杂的国家关系,以及各式各样的舰船,竟然就这么被浓缩在了一张光盘里。

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