美利坚:游戏制作教父 第471节
“慢慢来,让销量再飞一会儿。”
林立新如是说道。
这是他为PC游戏市场抛出的第一个真正意义上的重磅炸弹。
未来的十年甚至二十年内,它都会持续保持自己的活力,成为一代人心中难以抹去的那个‘我年轻那会儿’。
第418章 大一统的愿景,真正的娱乐工业体系
PC游戏哪里都好,就是经济效益实在是惨不忍睹。
受限于赫尔墨斯有限的出货量,销量顶破了天也就那么一点。
不过那都不重要。
对如今的GAMENOVA这样一家公司来说,销量其实真的不是什么很重要的事。
它更像是一部《皇牌空战》那样的炫技作品。
打从一开始,林立新就没指望过这玩意儿能收回开发成本,至少是在现阶段肯定是不可能收的回来的。
但讨论一个东西,不仅仅要关注它的‘价格’,更要剖根问底地去研究它的‘价值’。
IP价值、品牌衍生、对新风潮的定义权、赫尔墨斯PC的销量增幅……
这些都是仅靠销量数字反应不出来的东西。
湾区某录音棚内。
“感觉怎么样?”
林立新拉开椅子,在汉斯季默身边坐下。
整个《海盗!》的项目开发过程中,他都一直在开发部跟进工作,甚至干脆直接在湾区这边临时租了套房。
也不知道他到底是对这个项目上心还是舍不得这台全球独一份的音乐工作站。
“非常好!从未有过的好!”
汉斯·季默神情兴奋,眼神恨不得喷射出激光。
他娘的!怎么早没发现还能这么玩呢?
“电子游戏真是音乐的完美载体!交互式的音乐,真的……真的太神了!”
他在音乐界折腾了这么久,还是头一次有这种感觉。
真正意义上的‘玩音乐’。
在自由度上来说,电子游戏把其他所有形式的主流文娱领域给甩出了八百里远。
这跟汉斯·季默之前想象中的情况完全不同。
音乐不是独立于游戏之外的存在,不是由一块专门的芯片无限循环播放。
而是真正的与游戏本身有机结合在了一起。
不知道玩家们有没有发现那些他精心设计的小巧思。
汉斯·季默的嘴角勾起。
为了让他方便创作,林立新直接将游戏里的所有参数都完整暴露了出来,通过API连接到他的音乐工作站上。
这样一来,他可以只调整几个选项,就能轻松为游戏内不同场合设定各种音乐。
搭配数码效果器和实时的预览效果……
简直嗨到飞起!
从来没有过作曲能这么爽的感觉。
为了方便他搞采样,林立新还特意在公司旁边搞下了一间录音室。
“嘿嘿,这才哪到哪呢,我这儿可还有不少新鲜技术等着后面慢慢实验呢。”
林立新哈哈一笑。
就连他都没想到这套体系能运作的这么完美。
在这之前,游戏配乐和影视作曲完全就是不同的领域。
不掌握点基本的音乐芯片编程知识还真玩不转那些花里胡哨的各个型号的芯片。
但他用一个API和可视化软件解决了这一点。
汉斯·季默身为一个头一次跨界作业的‘外行人’,连学习都不需要就能直接上手操作。
“还有新技术?是什么?!”
“那可就多咯,参数化音乐、程序生成音乐等等,不过那些就只能等以后慢慢研究了,我也就是还只停留在设想阶段而已。”
林立新摆摆手。
游戏音乐真的是一个很神奇的东西。
它甚至可以潜移默化地‘操控玩家’。
在电影中,音乐往往能做到的只有塑造氛围和引导情绪。
但在电子游戏中,这份被刻意引导的情绪,是真的可以被玩家主动释放的。
音乐的节奏、情绪起伏,都会在玩家毫无所觉之中影响他们的行动。
Boss转阶段的突然变调、根据血量健康状况动态调整的节奏,在漫长的旅途后到达新区域时那豁然开朗的旋律、绝望地鏖战到九死一生艰难取胜后那迎着缓缓升起的朝阳响起的温馨曲调……
一个优秀的游戏音乐设计,甚至能做到让玩家只通过耳朵就能判断当前局势,做出合格的反应。
甚至在某个瞬间忽然被击穿心理防线,为游戏里的瞬间而感动。
“……”
听着林立新所描绘出的那般宏伟图景,汉斯季默不禁心生神往。
原来电子游戏音乐的世界也能如此广阔……
“怎么说?聊聊入伙的事儿?”
林立新笑笑,拿出了一份早已准备好的合同。
这事儿早在之前合作的过程中他们就已经谈好了。
GAMENOVA出资成立一个新的音乐制作公司,隶属GAMENOVA旗下。
保留原本的影视音乐制作业务,同时将游戏配乐也纳入到业务范围内。
虽然允许一定程度上的自由运营,但实际上哪怕是不干,GAMENOVA也会持续注资维持运营。
某种意义上来说,这更像是一个‘音乐实验室’。
用来测试那些还在实验室阶段的,新鲜的音频技术。
有GAMENOVA背书,不管是汉斯季默还是未来加入的新人,都可以可劲儿地折腾,用最好的状态去面对创作。
“我想不出拒绝这份邀约的理由。”
面对这份堪称慈善的报价,汉斯季默根本连半分犹豫都没有。
说到底,他本来就不是一个多么追求‘清高’的孤高艺术家。
工业化的生产就是他一直在追求的东西。
更不用说GAMENOVA手里的就是目前全世界最先进的音乐技术。
即便它或许不如雅马哈或是索尼那样拥有高品质的音源。
但在技术上绝对是最前卫的那个。
“哈哈,那就好。”
事实上对这件事,两人早已是心照不宣,今天也就只是要个明确的回答,捅破最后一层窗户纸罢了,
“回头咱们去物色几个合适的地址瞧瞧,最好能在湾区和好莱坞都有一处工作的地方。”
音乐工作跟他们开发部不同,不太适合直接安排在GAMENOVA本部进行。
一个专业的录音棚需要投资的经费一点都不比盖一栋新楼低。
“那这音乐工作站……”
“不是说了吗?给你的见面礼。”
林立新摆摆手,随即脸色正经了些,
“不过这事儿你也应该明白,GAMENOVA追求的不只是一个作曲团队,你的工作内容远不止于此。”
“当然。”
汉斯季默了然地点点头。
跟着项目组推进到现在,他也算是对林立新的需求有了个大致的了解。
“研发咱们自己的音源库,对吧?”
1989年,对游戏音频来说,并不是一个明朗的年份。
不同于半导体产业的突飞猛进,音源一直是个各家公司都为之头疼的问题。
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