美利坚:游戏制作教父 第473节
而这其中,就包含着RTC实时时钟。
顾名思义,一个用来自动计时的玩意儿,简单来说其实就是一个电子表,用来为设备提供可靠的时间。
这东西是《宝可梦金/银》一个核心新机制必备的前置条件。
“喔,当然,它早就完成了,而且比预想中表现的还要优秀。”
林立新的要求并不高,它不需要很高的运行频率,甚至哪怕是以秒记,以分钟记,那都无所谓。
随便找一款成熟的RTC做参考,很容易就能复刻出来。
塞尼在自己的抽屉里翻了翻,摸出一块只比指尖大一点的芯片。
上面嵌了一颗纽扣电池。
“这东西哪怕没有主机供电,保守估计也可以保持运行十年。”
“很好。”
林立新点点头,
“老款NP的卡带和新款NPC的卡带都要能兼容才行。”
“这当然没有问题。”
塞尼满口应下。
两台设备本来就基本是互通的,无非只是存储颗粒的结构不一样而已。
不过林立新的话,却让他捕捉到了一点不寻常之处。
在场的其他人也都听出来了。
“NP……也要做移植吗?”
GAMENOVA开发新作,向来都是直接怼目前最强的平台。
而NP则是一个已经换代了的前代机种了。
如果想要搞一款配得上这IP的超级大作,坦白说,在NP这种不管是架构还是机能都非常有限的8位掌机上绝对是不合适的。
“当然!不仅仅是NP,NB,NX、NS、NPC咱们都做。”
16位跟8位虽然差异巨大,但也并没有到完全无法弥合的程度。
靠NAND颗粒带来的存储提升,如今的NP上实际上也能够做的出远超过去容量的产品。
过去那种151只宝可梦就把容量占满的时代已经一去不复返了。
既然有这个条件,那林立新自然也不会放弃。
这也是《宝可梦》战略中至关重要的一环。
“不做全平台,那哥们费那么大劲折腾的宝可梦中心不是白瞎了吗?”
打老早之前在宝可梦中心搞伙伴公园和GTS的时候,他就已经在为这一刻做铺垫了。
这下子可算是破了案了。
‘全版本宝可梦互通’
当初的这句话,在此刻彻底凝为了实质。
全版本……可不只是在说金银与红绿两个世代啊……
靠着这套体系,他们甚至可以做到从NB主机版的红绿软盘向NS掌机版的金银卡带传输。
跨越硬件、跨越版本、跨越时间。
真正的将整个宝可梦世界连接在一起。
如果玩家想要有更精致的游戏体验,他可以选择使用性能强悍的16位设备,不管是NX主机还是NS掌机,都能有次世代的游戏体验。
而如果预算紧张,亦或是追求NP系独有的高续航,则可以选择牺牲画面和音效去玩8位版。
为了实现这个目标,他们需要分别为不同平台去开发专门的版本。
这工作量……
光是想想就令人头大。
哪怕是代码能力强如卡马克,他也露出了一抹担忧之色。
开发部就这么点人,难不成要全部外包出去,找世嘉或是其他合作伙伴帮忙不成?
那这还能算是他们亲生的作品吗?
可如果不请外包,真的由他们自己好好地打磨到合格,那就甭指望能赶上今年的圣诞季了。
赶鸭子上架,最终的结果就是如当年把雅达利帝国一脚踹塌了的《E.T.》那样。
被吊足了胃口的粉丝们已经等待了几年了。
一旦口碑出现问题,带来的反噬那根本就是无法承受的。
“嗯?你们琢磨啥呢?咋都不吱声了?”
林立新瞧见氛围有些冷场的意思,有些纳闷。
“林……工作量……恐怕来不及啊。”
最终还是塞尼主动开口解释道。
他跟着世嘉干过很多年,对项目的工作量有个很清晰的认知。
“哦,嗐,我以为怎么了呢。”
林立新无奈地摇摇头,
“如果搁在以前,这事儿的确不太好办,没几个小组还真干不下来。不过嘛……”
说到这儿,他忽然话锋一转,
“年初的时候我不是正好去霓虹那边出差吗?当时我跟小智聊了下这方面的事。”
提起这个,塞尼便知道了他说的是什么时候。
二月前后,也就是林立新来到世嘉负责《刺猬索尼克》项目的时候。
那个时候他因为个人原因错过了林立新的小讲座,差点没哭瞎在家里。
转眼间,没想到自己都成GAMENOVA的核心骨干了。
真是不得不让人感慨时间的伟大啊!
“那个时候我就在想,到底该如何解决这个问题,在为《刺猬索尼克》编写开发工具的时候,我忽然意识到了这个问题的解决方案。”
事实上这是一套来自于未来的工作流。
用工作站进行游戏的开发,根据需求,动态地调用不同平台的SDK,将项目编译打包成对应平台的版本。
“于是嘛……我花了点时间,确切地说是直到上个月,我才终于是把它给完成。”
林立新嘴角扬起,笑着看向N脸懵逼的众人,
“现在咱们只需要做一个版本就够了。”
第420章 百变怪的噩梦
有的时候林立新不得不感慨自己的高瞻远瞩。
让NP首发时就采用彩色LCD液晶屏真是他这辈子做过最英明的决定。
尽管在现在这个LED背光技术还没诞生的时代,这玩意儿耗电量是个大问题。
但这一切都是值得的。
如果有可能看到彩色的世界,谁会甘心止步于只有灰度的黑白呢?
更重要的是……
没有颜色,那异色宝可梦要怎么办!
在原本的《宝可梦》系列中,异色机制是第二世代才出现的。
到底是GameFreak当初没想到这一点,还是因为机能问题实现不了,那或许只有GameFreak早期的原班人马才知道了。
但到了第二世代,随着任天堂本家的一众大佬强势加盟,《宝可梦》的质量开始出现了翻天覆地的提升。
茂叔做技术支援,聪哥帮忙写优化算法……
一来二去,再加上GBC升级的彩色屏幕,可以说是直到《宝可梦金/银》开始,《宝可梦》这个世界第一IP才算是真正走上了正轨。
甚至在这一部里,还存在着一个极其夸张,在后世都难以再复刻的奇迹。
双地图!
除了第二世代自己的地图之外,《宝可梦金/银》靠着全新的1MB卡带介质,完整地将第一世代的整个关都地区都给做了进来。
如何在一个已经站在顶端的作品基石之上再创造一个新的奇迹。
当年还没有烂到根子里的GameFreak交出了一份绝对完美的答卷。
不过对GAMENOVA来说,这道题可要远比当年的GameFreak难解的多。
因为他们打从起步一开始,就是奔着当前技术条件下最完美的状态去做的。
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