美利坚:游戏制作教父 第472节
各方势力群雄割据,各有各的特色,也各有各的劣势。
其中最为恐怖的,自然当属最强势的霓虹派。
雅马哈、罗兰以及Korg,几乎完整垄断了整个技术链条。
尤其以雅马哈代表的FM合成技术,已经足足统治了游戏界甚至是音乐界十数年。
YM2151、YM2203、YM2612……
那些游戏界内鼎鼎大名的音频芯片,皆是出自雅马哈之手。
甚至就连早期的GAMENOVA,都免不了使用他们的产品。
罗兰的MIDI和Korg的合成器也同样是各自领域内统治级的存在。
更不用说还有索尼这个消费电子巨头也在专心攻关这方面。
在音源这个领域,霓虹的确是毫无争议的霸主,甚至是不可撼动的绝对权威。
当然,在PC音频领域,同样也有一位毫无争议的霸主正在悄然崛起。
而对这方面,林立新自然也早已经在暗中关注了。
“不知道你认不认识乔治·卢卡斯,就是卢卡斯影业那位,也是我的好兄弟。”
林立新耸耸肩,忽然提起了一个看似与现在话题无关的人,
“我一直觉得他的运营策略很合我的胃口。”
“卢卡斯先生?你是指同时担任导演和制片人?”
汉斯季默毕竟也是好莱坞圈子里的人,对卢卡斯这个《星球大战》的缔造者自然不会陌生。
“不,我指的是他的工业化体系。”
林立新摇摇头。
很多人都没有意识到卢卡斯影业真正的含金量。
它就像是GAMENOVA之于游戏行业那样,实际上拥有非常夸张的底蕴。
“负责影视后期制作的工业光魔,专注于音效设计、录音、混音的顶尖音频工作室天行者音效,多媒体认证与技术公司THX……”
林立新掰着手指头如数家珍地一样一样报着菜名儿。
这才是他愿意跟卢卡斯深交而不是与派拉蒙这样的大型制片厂合作的最根本原因。
“卢卡斯有自己的完整制片工业体系,也在努力推动数码电影的革命,在这一点上,我们是共通的。”
闻言,汉斯季默的表情认真起来,思索着林立新的话。
在建立体系这方面,GAMENOVA也的确是行业的先驱。
他们会为了搞定芯片的问题专门去搞一家半导体公司,会为了制作音响效果成立自己的音频工作室。
与其说GAMENOVA是一家游戏公司,倒不如说这是一家横跨了整个文娱领域的巨无霸。
想通了这一点,那林立新究竟打算让自己做什么,答案就已经很清楚了。
建立自己的音源库,彻底摆脱对外依赖,同时……建立一套属于GAMENOVA生态下的完整音频体系。
音频工作站、声卡技术、音频标准、音源……以及作为消费终端的电子游戏。
这是一条被电子游戏完整串联在一起了的完整工业链条。
而自己的任务,就是成为林立新在音频领域大杀四方的先锋军。
搞什么……
这也……
太酷了吧!
第419章 第二世代的杀手锏
“那就先这样,我这两天可是忙得要命,后面的事你自己安排吧。”
像汉斯·季默这种天才,就如卡马克一样,过度地限制反倒是会影响他们的发挥。
倒不如就让他自己琢磨着去捣鼓,好好发挥主观能动性,或许还能有些意外收获也说不定。
“我就没见过你有哪天是不忙的。”
汉斯·季默点点头,已经开始盘算着等会儿要怎么着手准备了。
现在的他已经是‘GAMENOVA音乐技术总监’了,自然要肩负起这份格外沉重的使命。
“这次是什么事?《宝可梦》的第二世代?我可听他们念叨好一阵子了。”
作为一个影响力突破天际的IP,即便是对游戏毫无了解的人,也绝对都曾听过它的名字。
更不用说汉斯季默本来就是个格外前卫的家伙。
“嘿,你的消息还真灵通。”
林立新眉头一挑,
“的确是,吊了粉丝们大半年的胃口了,也该是时候把这份大礼端上来了。”
《宝可梦》这个系列IP,是GAMENOVA旗下最为重要的一个。
或许游戏本身能带来的直接利润早就已经到了疲软期。
但它各种周边衍生的附加值,简直就如同印钞机一样源源不断地创造取之不尽的财富。
甚至旺季的时候商业成绩都能追上半导体。
“需要我来做曲吗?我现在手感正火热。”
有过《海盗!》的项目经历,汉斯季默现在迫不及待地想要赶快开始下一项工作,好让他能继续玩那些有趣的交互式音乐。
“嗯……这倒是不需要,《宝可梦》的曲目比较特殊,你不太适合,不过你可以来当音乐总监。”
《宝可梦》第二世代,也就是项目代号《宝可梦金/银》,在音乐上还真就有不少改进,
“事实上我们早在几个月前就已经启动了《宝可梦金/银》的作曲工作,由我们在霓虹的分部负责。”
确切来说,是GameFreak的增田顺一。
他为《宝可梦》系列贡献了独一份的独特风格,续作还真得让他负责。
“总之到时候你就知道了,现在恕我失陪,我得跟杰……我是说塞尼聊聊硬件的事。”
林立新打算去搞一些不得了的东西。
……
GAMENOVA,开发部。
走马上任已有一阵子的马克·塞尼差不多已经熟悉了在GAMENOVA的生活节奏。
与世嘉截然不同的办公室氛围,一大帮子纯粹的游戏爱好者组成的银河战舰,处处都让他感觉到舒适。
比起憋在硬件部,他更喜欢待在开发部,跟各位制作人们谈天说地。
从游戏哲学聊到心理学,有的时候甚至能一嘴岔到国际大事上去,简直是无话不谈。
这是塞尼自己的规矩。
在他看来,闭门造车是非常不健康的行为。
想要设计出真正优秀的符合大家需要的硬件,必须要深入到基层,跟玩家以及开发者们打成一片。
否则再高的配置也只会是立不住的空中楼阁。
“哟,都在呢?”
林立新瞧见几人如往常那样叽叽喳喳地聊着《海盗!》这个项目的心得总结,甚至都有点不忍心打断了。
这可是真真正正的游戏设计精华课啊!
在座的诸位,无不是业界内呼风唤雨的大人物,各自都是自己领域的翘楚,各自都是自己擅长类型的教父。
能听到这么一帮人聚在一起聊游戏开发的感悟,那是在顶尖学府都不可能得到的宝贵机会。
可惜林立新的面板已经飙的太高了,旁听这种对谈对经验值的增加已经产生了严重的边际效益递减。
“那咱也干脆甭换地方了,我正好在这儿就跟你们说得了。”
林立新拉开自己工位的椅子落座,
“《宝可梦金/银》的项目准备启动,小智那边日前已经将最后一份文件递交了过来。”
闻言,所有人的脸色都兴奋起来。
这可是个大事儿!
“那首先第一件事,塞尼。”
林立新看向马克·塞尼,继续道,
“之前让你开发的RTC时钟微芯片怎么样了?”
当时搞出NPC这台主打各种拓展芯片玩法的掌机时,他们一口气启动了好几个项目。
《皮皮的万有引力》、《我们的太阳》,以及各类或许未来会用的到的传感器。
上一篇:娱乐圈最严厉的父亲!
下一篇:返回列表
