美利坚:游戏制作教父 第526节
“这几天可没空管美术这边……罢了,反正暴雪那边的美术团队刚开始组建,干脆趁这个机会再拉点新人吧。”
以后这种情况肯定会越来越多。
林立新不可能每次都亲自解决所有问题。
尽早拉扯起一支强大的美术团队很有必要。
现在有了布劳姆这个‘暗黑味’的主心骨,还得要再补充点其他人员才行。
适合这份工作的人……似乎还真有一个。
他被称作‘动态图形设计之父’,非常擅长化繁为简的极简几何化。
“Better call Saul!”
……
南加州,洛杉矶。
刚刚加入GAMENOVA……严格来说是刚刚加入暴雪的布劳姆喜提了一份新工作。
那就是成为林立新的随行助理,去随Boss拜访一位洛杉矶知名的艺术界大师。
顺带当个司机。
根本不需要什么招牌指引,两人便都认了出来,前方那座建筑就是他们此行的目的地了。
那是一座将现代主义贯彻到底了的奇特建筑。
大片的玻璃幕墙,用钢结构和干净利落的几何体块构成的建筑主体。
外立面极简,视线通透,整体都是平直的线条。
这种设计风格与GAMENOVA的总部有几分相似,但又从根本上有所不同。
“少即是多吗?有点意思……”
光是看它一眼,林立新就听到自己连跳了几声经验值的提示。
看似简单,但每一处细节都是精心设计的成果。
正面没有招牌,但却有一个大号的大写字母标志。
【BASS】
当然,这并不是指的贝斯,而是这里的主人的名字。
索尔·巴斯,动态图形设计之父,二十世纪美国最伟大的设计大师之一。
如果要找一个艺术总监来负责《啪塔砰》这样风格的作品,索尔·巴斯会是一个非常不错的选择。
“欢迎,林先生,以及……?”
“布劳姆,暴雪娱乐的美术总监。”
布劳姆主动介绍道,态度不卑不亢,老老实实地待在林立新跟前。
尽管艺术界是个等级森严的领域,但他现在可是代表着GAMENOVA出面,没有必要摆出什么低姿态。
更何况……自家老大就站在这儿,这世界上有几个人有能耐让他放低姿态?
索尔轻轻点头,向房间内一摊手,让出一个身位,示意二人进来。
到了屋子里面,这里的布局就跟GAMENOVA的风格相去甚远了。
尽管GAMENOVA在建筑设计上高度采用极简风格,但是办公区还是不可避免地堆满了各种东西。
不管是设备还是游戏,亦或是电影录像带和小说桌游。
但索尔这里就要纯粹的多了。
少量的家具,搭配寥寥几张他自己制作的作品海报,以及那纯白的墙壁,强烈的高对比度让这里一眼望过去就是典型的视觉实验空间。
实用性奇差,但的确非常艺术。
整个工作室本身就是一件精巧的艺术品。
索尔的艺术风格跟汉斯季默恰好相反。
在这个电脑设计已经逐渐开始挤占老手艺人们生存空间的时代,他仍然坚守着完全手工制作。
索尔并不年轻,倒不如说已经上了年纪了。
1920年出生的他到了今年刚好70大寿。
他的头发已经能看到明显的花白,但精神头非常不错。
“可惜当初我们GAMENOVA业务繁忙,没有机会,不然让巴斯先生来为我们设计一栋办公楼,肯定会比现在还要帅气。”
索尔的设计风格大量吸收了苏联构成主义和德国包豪斯风格,但又在其上添加了自己格外擅长的‘动感’。
这才是林立新对他产生兴趣的最根本的原因。
这是一位非常擅长靠极简静态图形去传达动态感的专家。
“那还真是遗憾,当然是对我来说。不敢想象若那奇迹诞生的地方如果真是我设计的,其他人会如何爱屋及乌地捧高我。”
随意客套两句,双方都清楚这次过来肯定不是随意的寒暄,便也就直接进入了正题。
“巴斯先生,相信你也猜到了我这次找到你的原因,GAMENOVA有一款新的游戏作品,正在寻找一位合适的艺术家,来担任美术总监的职务。”
“等等,美术总监?我以为会是海报的制作。”
巴斯微微一怔,尽管已经有了心理准备,但林立新的要求还是让他有些疑惑。
“没错。”
林立新点点头,从包中取出一张他刚刚绘制好的手稿。
那是一个……长着火柴人一般手脚的黑色眼球。
圆滚滚的造型天然就带着一种奇特的亲和感。
“这难道是……”
“没错。”
“《宝可梦金/银》中的未知图腾?”
“……好吧有错,虽然有点像,但并不是,它叫‘啪塔砰’,是我们新作中的主角。”
经过林立新的一番说明,索尔总算是明白过来了是怎么一回事。
“极简主义的风格设计……非常大胆的选择。”
放眼整个游戏界,还真找不出哪怕一个这种艺术风格的作品。
哪怕是最擅长简洁流畅线条的《宝可梦》,也不敢激进到如此地步。
大量采用黑白色调,代表林立新直接主动放弃了GAMENOVA技术力带来的色彩数优势。
极简风格又在画面表现上差出了手绘一大截。
在分辨率有限的情况下,表现力甚至不一定能比像素艺术强。
更不用说现在已经陆陆续续开始有各路厂商尝试着模拟3D风格了。
它的可接受度……不见得会很高。
“恕我直言,林先生,如果我们真的这么去设计,对于大众玩家来说……他们大概率会觉得这个画面非常‘简陋’。”
极简风格放在现在还并不是一个主流的时尚,而是一种相对前卫的朋克。
更多的还是GAMENOVA或是其他硅谷初创公司这些叛逆的新钱才会选择的风格。
对大众来说,如今这个时代,那还依然是‘多就是好,大就是好’的淳朴审美。
“如果是设计宣发海报或是Logo,我会很荣幸参与其中,但美术总监?我觉得林先生还是需要三思。”
索尔在设计Logo这方面,那是全美都公认的专家。

不过听到索尔这么说,林立新却满不在乎地摆摆手,轻笑几声。
坦白来讲,索尔的说法并不是危言耸听。
贸然采取一些未经市场验证的风格去用在一部商业作品里,的确非常冒险。
但……
GAMENOVA向来就是一家不走寻常路的公司。
“巴斯先生,我们可是GAMENOVA,潮流与否,不只是市场说了算的。”
索尔的眼神一凝,旋即猛地放松开来。
这世界上有资格说这种话的人不多,林立新恰好是其中一个。
如果有人不相信这一点,那就走上街道去看看罢!
去看看那些守在街机前享受游戏乐趣的家伙,看看那些为‘合成波浪潮’和‘迷幻电子’摇头晃脑的疯子们罢!
林立新用一个项目,和一个全新的音乐风格,用了短短一个月的时间将它推向了大街小巷。
在GAMENOVA之前,没人把数字音乐这个音质拉胯的新兴事物当一回事,也没人觉得合成器有资格取代传统音乐。
GAMENOVA从来都不是跟风的那一个,而是刮风的那一个。
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