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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1042节

就去和星辰撞什么平台。

Steam国服也没个起色,精力却全花在了上面,这才是最终19年几个项目失败的原因。

谁对谁错?

这种事,外人说不清楚,内部人也说不清楚。

完镁的老板在这个问题上选择了一个非常中国式的处理方式,两边各打五十大板,然后谁都不动。

这种方式看似熄灭了完镁的内部之争。

可实际上,萧逸的权力却进一步受限,萧逸看元老团的人不爽,但也没办法。

吵?吵不动。换人?换不了。

老板那边的态度是:稳定压倒一切。翻译成人话就是,你萧逸别再搞大动作了,先把手头的东西捋清楚。

所以SteamDeck这事,对萧逸来说,不夸张地讲,是最近半年为数不多的好消息。

萧逸太需要这个好消息了。

哪怕,萧逸其实很清楚,这次SteamDeck之所以效果这么好,很大程度是因为市场热度。

三个月前星辰的跨年晚会,星核掌机横空出世,紧接着微软收购贝塞斯达,索尼拉着星辰秀《终点》

再然后媒体自己炒出了“主机大战”“掌机对决”

SteamDeck的发布会恰好卡在这一整波热度的尾巴上,完镁本质上就是跟着Steam做了本地化处理。

不过,这些东西在报告中,那就变成了,市场部精准把握了全球游戏硬件话题的窗口期,通过差异化社交媒体策略,实现了超预期的传播效果。

而且,不仅是SteamDeck的数据上涨,今年Steam国区的业务,总算是稳定了下来。

第1246章 红利

主要是Steam和EA,暴雪的合作,稳住了一些单机玩家,以及虽然新增用户变少,但是通过折扣,还是回流了一部分老玩家。

总算是有一份能看的报告了。

萧逸靠在椅子上,长长吐出一口气。

这段时间过得是真不容易。

SteamDeck国行的落地,完镁内部那帮老油条没一个愿意多出力,嘴上说着支持新业务,真要做事那是完全招不到人。

好在数据说话,这个数字拿出去,至少能让老板那边闭嘴一阵子。

萧逸难得心情不错,给自己泡了杯茶,点开电脑,打算看看今天的舆情汇总。

然后,他就看到了楚晨拎猪蹄的热搜。

#楚晨回应SteamDeck,不如猪蹄#

#红姐烧猪蹄#

说实话,一开始萧逸是有点莫名其妙的,还以为是楚晨在贬低Steam,不如猪蹄是什么鬼,点开一看才知道。

原来是媒体瞎编的。

说是,在这个档口,楚晨一点没有想到SteamDeck,反而是去买猪蹄,可见星辰的自信。

怎么说呢。

萧逸甚至觉得,这些新闻稿的作者,说不定都不知道自己在写什么。

这些新闻本质上,就是捧臭脚。

自从楚晨那次枫叶事件火了之后,很多生活系,或者说和游戏八竿子打不着的媒体也开始闻着味儿凑过来。

这套路跟前几年捧互联网大佬那会没什么两样。

是以,看到这些新闻,萧逸本是有点想笑的,这些媒体扯淡的功力真是与日俱增。

可那点笑意刚到嘴角,心里头一股说不清的滋味泛了上来,酸涩,还带着点嫉妒。

这才几年?

星辰已经到了现如今的地步,要知道那位大佬虽然现在翻车了,可那是因为自己作死,自己飘了。

但在当时的影响力和地位还是很夸张的。

甚至比另一位互联网大佬还夸张,只不过那位比较装,最后翻车了。

现在的楚晨,人设亲民,网感十足,产出的消费品又是大众娱乐产品,还有周边实体产业链,在口罩初期还有大量的捐赠..

稍微回想一下。

萧逸就明白,这些媒体为什么会如此热衷于吹捧楚晨了。

这人,确实有流量...

可与此同时,再看自己,看看几年前的完镁和星辰,再看看现在的完镁和星辰...

好心情荡然无存。

而就在这个时候,桌上的电话响了,电话那头,是Steam华夏运营负责人杰森,背景音里还能听到另一个熟悉的、带着浓重西海岸口音的英语,那是全球运营负责人马克。

两个人似乎就在一个办公室里。

稍微寒暄了两句,杰森就开门见山地问。

“你看到星辰的动向了吗?”

“楚晨和猪蹄的新闻?”

萧逸下意识地回了一句,电话那头愣了一下。

“什么猪蹄?”

萧逸有点尴尬,是啊,刚才看新闻,满脑子都是猪蹄,现在才反应过来,这时候提什么猪蹄啊!

但萧逸还是大概把情况说了一下。

“不,我们不关心猪蹄。”

“我们关心的是,他们接下来会做什么!他们会不会开发布会?如果要开是什么时候?规模多大?他们会展示什么?”

一连串的问题,像是机关枪一样扫过来。

说是不想猪蹄,但听到这些,萧逸脑子里还是冒出了楚晨悠闲的提着猪蹄的照片,你别说,你还真别说。

那照片拍着是挺不错的。

“我认为,星辰短期内可能没有相关的动作..”

萧逸刚说完。

“我们需要更准确的情报。”杰森的声音又传了过来,语气稍微缓和了一些。

“萧,完镁世界是我们在中国最重要的合作伙伴,我们需要你的团队动起来,去挖星辰的发布会时间、内容,甚至是他们的定价策略。任何信息,任何!”

“好,我明白。”

挂掉电话,萧逸靠在椅背上,屏幕上微博的动态还在快速刷新。

良久,他吐出一口气,自嘲地笑了笑。

这就是差别。

在完美内部,他还在为工作室的内耗、元老们的掣肘而头疼,每天都在处理一地鸡毛。

而在大洋彼岸,V社这样的全球巨头,却已经把星辰当成了心腹大患,字里行间都透着一股如临大敌的紧张。

Steam,是真的怕了星辰。

在这个时候,萧逸突然又想起了上次他去Steam总部,G胖对他说的那句话。

“在华夏市场,我们必须比星辰跑得更快,如果跑不过,至少不能让差距继续拉大。”

这话本身就很说明问题了。

V社,一个掌握着全球最大PC游戏分发平台的公司,一个市值百亿美元级别的巨头,在讨论华夏市场战略的时候,参照系不是腾迅,不是网意。

是星辰。

~~~

而就在萧逸打算做点什么,还没来得及做的时候,一份报告在美国突然火了,然后开始席卷全球。

这个报告来自美国著名的金融研究机构,摩根大通,是对整个三月的游戏市场进行了一次行业分析。

这就其实很少见了。

因为金融机构其实聚焦某个行业的情况虽然不是没有,但也绝不频繁,那么为什么聚焦呢?

很简单,因为整个三月,游戏行业热得发烫。

不是比喻,是真金白银的那种烫。

全球数字游戏消费在这个月干到了100亿美元,有史以来单月最高。

主机端收益环比涨了64%,PC端56%,移动端同比也有15%的增长。

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