游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1072节
远方虽然是茫茫雪原,但基地内部却因为车辆和人员的频繁活动,化开了大片的积雪,露出了下面翻浆的泥泞地。
顺带一提,这一段的画面表现力,其实不仅仅是因为游戏画质升级。
还有一个原因是场景。
无论是这种阴沉的雪天,还是之前演示过的雨天,亦或是现在这种泥泞的地面,其目的,在某种程度上都是为了规避一个技术难题。
那就是太阳,以及它所带来的复杂动态阴影。
光影的实时计算,尤其是复杂场景下的光影,是极其消耗性能的,而且很难做得尽善尽美。
但阴天就好办多了。
简单的全局光照,漫反射,再加上泥泞地面带来的反射效果,不仅能有效遮掩一些细节上的瑕疵,还能在不大幅增加性能负担的前提下,让画面质感产生一个跃升。
这是一种很聪明的“工业化取巧”
在大量的游戏实机演示,游戏PV中都有应用,甚至很多时候,一些游戏阴天,雨天环境下的展现出来的画质。
和正常天气展现出来的画质,根本就是两个游戏。
当然,对于玩家而言,他们不需要懂这些。
他们只需要知道,眼前的这个世界很有质感,再加上《全域战线》的AI也不是传统射击游戏里那种等着玩家来打的木桩。
基地里,有人正半跪着检查车载机枪的弹链,有人在军官的呵斥下跟着小队长跑向远处的停机坪。
维修兵推着工具车匆匆跑过,发出叮叮当当的声响。
这股子鲜活的战地味儿,挠一下,就直接蹿上来了。
布兰登一开始是想抢坦克的...
结果一下车,他就看到旁边的起码有十几个玩家跟疯了一样,姿态堪比黑五开门抢电视,所以他选了发布会同款。
朝着直升机的地方就去了。
停机坪那边,和他有一样想法的人同样不算少。
几架运输直升机和武装直升机的旋翼已经开始缓缓转动,吹起地上的雪粉和泥水。玩家和AI混杂在一起,乱糟糟地朝着各自的目标涌去。
虽然从服务器数据上来说,32V32的对战规模在今天不算顶尖,即便加上AI兵力池,总人数也就是64V64。
但只要玩过《战地2042》的玩家就应该知道,当几十个活人真的挤在一个据点里的时候,那场面已经足够混乱了。
更别提,《全域战线》的基地里,还塞入了大量的“非战斗单位AI”。
比如那些驾驶着补给卡车在基地里穿行的司机AI,正在给直升机挂弹的地勤AI,还有那些在营房门口抽烟、聊天、跑来跑去的后勤兵AI。
这些AI并不直接参与战斗,但他们的存在,却让整个基地瞬间“活”了过来。
它不再是一个单纯为了PVP对抗而存在的空旷场地,而更像一个正在运作中的、真实的军事前哨。
混乱,嘈杂,又充满了目的性。
整个基地,比起PVP,其实更像是PVE,或者说是过剧情中应该有的场面。
这种场面自然会更有代入感。
上了到了飞机边上,在NPC队友的“GO!GO!GO!”的催促中,鼠标一点,角色抓住舱门扶手翻进机舱。
下一秒,镜头居然没有切到直升机的视角,而是进入了舱内视角,通过两边的大打开的舱门,还有巨大的直升机窗户,可以轻松的看到直升机快速离地。
然后系统才给提示,可以切换到舱外视角。
“OK,OK,Bro……”
他指着屏幕,半天憋出一句,OK...
这就和很多国内主播看到这一幕只会卧槽一样。
因为视角拔高之后,整张白鸦冻原终于摊开了。
地面上,基地大门打开,车队沿着两条雪路向前推。
装甲车压过泥雪交界的路面,履带痕拉得很长。几辆吉普在侧翼散开,雪地摩托比车队更快,先一步冲向前方的侦察点。
空中不是一架直升机乱窜。
是三架运输机成编队。
左侧那架稍高,右侧那架压低,中间这架载着布兰登,机舱门口的门枪手已经把枪口指向远处山坡。
远处有红色曳光弹划上来。
不是打玩家的。
它先打在另一架运输机旁边,机体一偏,驾驶员AI把航线往左侧拉,门枪手开始还击。
“Holy shit!”
布兰登把镜头往下调,整个基地和前线其实离得不算远,至少对直升机来说,不算远,这一点你要深究,其实一点不写实。
谁会把基地放到战线这么近的地方。
不过,这种时候也确实没人在意写不写实。
要的就是氛围。
“兄弟们,我上次看到这种东西,还是《战地3》航母起飞。”
这话一出来,倒是一下子勾起了很多人的回忆。
“别说了,DNA动了。”
“BF3那段真的神,航母甲板、战机弹射、无线电,十几年了都没人好好学。”
“还有《战地1》!骑兵、飞艇、泥地、哨子声,那才叫战场...”
为什么《战地1》能在当年收获那么多好评?
不是因为它的枪械平衡有多神,也不是因为它的服务器有多稳。
坦率地讲,《战地1》该抽风的时候一点没少抽,载具压步兵、机枪蹲点、毒气弹糊脸,这些问题全在。
但它确实给出了一个《战地》游戏该给的东西。
战争感。
第1280章 战斗爽
玩家冲出战壕,头顶飞艇被打穿,远处炮火把泥地掀开,骑兵从侧翼冲出来,一声哨子之后,队友跟着你往前扑。
这套东西,有时候比击杀反馈还能抓人。
射击游戏当然要枪感,要数值,要地图节奏。可大战场射击如果只剩“我在哪里杀了谁”,那就只是在大地图里打团队死斗。
不过,布兰登很快就没机会和评论闲聊了,因为直升机已经进入了敌方防空阵地。
机舱里的红灯亮起,AI驾驶员在无线电里喊了一句“规避机动”,直升机压低高度,从山脊侧面切过去。
这一切都不是CG。
玩家能转头,能开枪,能跳机。
门枪手扫射山坡的时候,布兰登也端着步枪朝外面乱打。
打没打中不重要,爽就完事了。
三架直升机,已经有一架转着圈的往下坠了,但是布兰登的这一架很幸运的没有,直升机掠过第一道雪沟。
下方已经开始交火,布兰登本来还在看风景,下一秒舱门口亮起绿色标识。
【索降准备】
机舱里几个玩家齐刷刷站起来。
有人更是在麦克风里激情呐喊:“Go!Go!Go!”
布兰登也跟着喊。
他甚至忘了自己在直播。
角色抓住绳索下滑,镜头从机舱里切到半空。
风声压过枪声,脚下是一栋楼的楼顶,此时双方都只有直升机运送的空投力量,所以中央的城市其实很空。
但战场氛围一点不弱,因为就在这慌神的瞬间。
头顶,一架战斗机已经呼啸而过,一枚航弹炸在了前方,扬起一朵小蘑菇云。
“WO!!!”
接下来城内的战斗,其实就跟上次测试没有太大的差别了。
不过爽度感觉比之前更大了,一开始布兰登还以为是自己的幻觉,不过实际玩了一段时间之后发现不是。
过去《战地》的大战场,经常有一个老毛病。
地图大,氛围有,可真正的交火并不稳定。
有时候你出生,跑,跑,跑,路上听见远处枪声,天上飞过去一架飞机,地上坦克碾过去,画面是对的,味儿也对。
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