游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1115节
很多时候,金熙晖一个电话打到总部,技术支持绕半天给出的解决方案,还不如直接开车到ShiftUp,跟金享泰手下的程序员抽根烟聊十分钟来得管用。
所以,当金熙晖火急火燎地冲进ShiftUp位于瑞草区的工作室时,前台的小姑娘连拦都懒得拦一下,只是熟练地朝里面指了指。
《剑星》的工作室还是比较大的,几十号人挤在开放式工区,气氛却不压抑,反而有种混乱的活力。
金熙晖一眼就看到了金享泰,他正站在一个美术师身后。
“这里的布料物理,还是不对劲。”
“既然是站在楼上,还是得让裙摆飘起来,摄像机的机位可以往下再放一些...”
“享泰哥。”金熙晖走过去。
金享泰回头看了他一眼,眉头松开些许,拍了拍美术师的肩膀。“先按我说的方向试试。”
他领着金熙晖走到休息区,从冰箱里拿出两罐冰咖啡,丢过去一罐。
“又碰到什么引擎bug了?”
金享泰拉开拉环,灌了一大口。
“不是BUG,有大事!!”
金熙晖没卖关子,直接把腾迅要在韩国办嘉年华,主推《黑色沙漠》和《失落的方舟》的消息说了出来。
“在韩国搞嘉年华?”
“对。”
对韩国的游戏人来说,腾迅这个名字当然不陌生。
“腾迅搞嘉年华这跟我们有什么关系?难不成你还想去他们的嘉年华上摆个摊?”
“我们当然不去。”金熙晖身体前倾,压低了声音,眼睛里是藏不住的兴奋,“但你不觉得,这是个机会吗?”
第1328章 酸
“机会?”
“对!千载难逢的机会!”金熙晖一拳砸在自己手心,“腾迅花钱,出力,把整个市场的热度往MMO上引。等所有人的目光都聚焦过来的时候,我们,把我们的东西,扔出去。”
金享泰的眼神终于有了些变化。
“你是说《命运之门》?”
“不止!”金熙晖的语速越来越快,“还有你的《剑星》!我们两个一起!”
金享泰眼睛也亮了起来。
星辰内部的资源竞争,远比外界想象的要激烈。
楚晨就像太阳,所有项目都想围着他转,沾一点光就能活得很好。可太阳只有一个,行星却有那么多。
《命运之门》和《剑星》,在星辰庞大的项目矩阵里,算不上最顶尖的那一档。
它们很有潜力,美术风格和玩法设计都足够亮眼,但前面排着《黑神话》《刺客信条》这些含着金汤匙出生的“亲儿子”
正常的宣发流程走下来,能分到的资源有限。想要出头,就得走偏门。
而直接向楚晨汇报,就是最大的“偏门”
“总部那边会同意吗?腾迅对总部来说..应该已经没什么影响力了。”
说实话。
这话要是让霍则宁听到了,估计得吐血。
不过这两人显然不会去想腾迅怎么想。
“所以才要我们两个一起!”
“享泰哥。这是星辰技术实力在海外的一次集中展示!是繁星计划开花结果的最好证明!!”
“我们不只是要在韩国成功,我们的目标,从一开始就是全球市场!这一点,和楚总的思路,是完全一致的!”
金享泰被他说得有些心动。
“行!你说怎么做?”
“我们这两天加班,先把PV做出来,然后拿DEMO出来,让晨总先看..”
“时间来得及吗?”
“来得及!我已经把床搬到公司了...”
“干!!”
~~~
有意思的是,差不多同一时间,韩国游戏圈的另一批人,也在为腾迅嘉年华的消息开心。
NC、网禅、Nexon、Smilegate,还有一堆华夏玩耳熟能详的公司,他们的会议室里,气氛都是相当不错。
恍然间,仿佛回到了2014年。
那一年,华夏市场还没彻底换天。
韩国网游在国内玩家嘴里,仍然是“画面好”“职业帅”“打击感强”的代名词。
随便一个韩国MMO,哪怕系统缝得跟百家被一样,只要宣传片里女法师一转身,长腿、皮甲、粒子特效全给上。
国内的期待度就能刷刷刷的往上涨。
几乎所有在国内排名靠前的游戏,全都是韩国制造。
《剑灵》,《地下城与勇士》,《穿越火线》,《永恒之塔》,《龙之谷》在往前数,《奇迹》,《劲舞团》,《跑跑卡丁车》,《天堂》、《泡泡堂》、《冒险岛》
那真是百花齐放,百家争鸣。
只要是个游戏,就有一堆华夏游戏厂商抢着来送钱,只要合同签下去,前期授权金、运营分成、宣发预算,一套组合拳下来,韩国厂商都能赚得盆满钵满。
所以,当“腾迅将在首尔举办游戏嘉年华,并展示WEGAME国际服阵容”的消息传开后,很多韩国游戏公司第一反应,就是开香槟。
“腾迅回来了!!!”
“我们要夺回失去的市场!!!”
类似的话,可能每家的说法不一样,但是意思是一样的。
说起来,这几年,韩国游戏圈对星辰的态度,一直很拧巴。
玩家是真玩。
氪金也是真氪。
《终末战线》在韩国榜单上常年挂第一,活动一开,便利店联动周边能卖到断货。
首尔地铁里,枪娘广告贴满一整节车厢,全民服兵役的环境里,枪械、战术、少女机体,这几个元素叠在一起,杀伤力很足。
前世《少女前线》在韩国的人气就离谱,哪怕后面二代在国内翻车,韩国那边照样养着一批铁粉。
更别提《终末战线》的人气了,对韩国玩家来说,这游戏差不多就是日本玩家眼里的《FGO》。
前段时间星辰宣布要建主题乐园,韩国论坛直接开了好几个攻略帖。
“从仁川飞苏杭,落地后怎么去啊?”
“主题乐园附近房价会不会涨?”
可玩家玩得越欢,韩国游戏行业里某些人的胃就越酸。
他们不是没看见星辰的成绩。
他们看见了。
正因为看见,才更难受。
所以,为了让这些韩国的从业者好受一些,韩国的媒体也是想方设法给自己找补,比如在很多韩国媒体的叙述中。
星辰的崛起,是因为2016年以后,韩国游戏难以进入华夏市场。
于是,华夏市场出现空窗。
所以星辰捡了便宜。
君不见像蓝洞这样,能绕开禁韩令进入华夏的厂商,一样爆火?
怎么说呢,这种逻辑其实很扯淡。
这就好比是。
一场足球赛踢完,全程替补的选手,在看到MVP选出之后,来一句,就是因为我没上场,要是我上场MVP就是我..
然而,就是这么一个奇葩的逻辑。
随着星辰发展越来越好也是愈发流行起来。
因为它既能解释韩国游戏这几年在华夏市场的失位,又能保住那点老牌网游强国的体面。
“不是我们输了,是我们没进场。”
“不是星辰强,是我们让了路。”
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