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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1120节

这些“枪娘”虽然外表是小孩子,可那眼神,那说话的语气,还有那些不经意间的小动作,都和他记忆里的成年版一模一样。

特别是当M4那个小不点,一边用小手帮他整理衣领,一边用那双水汪汪的大眼睛看着他,轻声说“指挥官,现在的我,是不是更可爱?”

到这里,整个活动的剧情其实就全出来了,也是在这个时候,玩家也好,动画里的指挥官也好。

都意识到,这群小不点虽然变成了小不点,但灵魂并没有变小,就在这个时候,指挥官腿边就传来一阵骚动。

“不公平!我也要指挥官抱!”

说罢小95就直接挂到了指挥官的身上。

“95姐耍赖!”

一群小家伙开始争先恐后地往床上爬,场面一度非常混乱。

再然后,指挥官猛地从床上坐了起来。

眼前的一切瞬间变暗,屏幕上浮现出《终末战线》的LOGO。

这个PV,在二次元游戏圈子里那是相当夸张。

很多玩家都觉得星辰完全疯了。“就为了一个儿童节活动,专门做了一套Q版模型,还搞了个动画?”

“这成本得多少钱啊?这工作量...我不敢想。”

“楼上的,你看看游戏里,所有角色都变成Q版了,虽然是大版本活动,但这手笔也太大了。”

就算《终末战线》是2D游戏,工作量相对小一些,但要把游戏里所有角色,包括一些热门皮肤,都做一套高质量的Q版,这成本也绝对是个天文数字。

就为了一个活动?

太奢侈了。

甚至有点让人无法理解。

“星辰是不是钱多得没地方花了?”

“有没有一种可能,这些Q版模型,以后还有用?”

“别猜了,我只知道今天的《终末战线》太好玩了,太可爱了!!!”

“确实,我好多几个月没上线的好友全部都上线了...”

“讲道理,这Q版也太可爱了,WA2000那个傲娇的样子,简直了……我的心要化了。”

不过,这些玩家们很快也就不再惊叹星辰的“钞能力”了。

因为在活动上线之后。

星辰游戏官网和《终末战线》的官方账号,同步更新了一条消息。

《终末战线》六一特别企划:“童心未泯”系列Q版盲盒手办,今日中午十二点,正式开售。

消息下面,配了一张宣传图。

图片上,95式、97式、WA2000、M4、..几十个人气最高的枪娘,全都以Q版形象并排站立,个个做得精致可爱,底座上还印着她们各自的枪械型号。

这下,玩家们全明白了。

搞这么大的阵仗,原来是在这儿等着呢。

“我就知道!星辰从不做亏本买卖!”

“这盲盒……我他妈买爆!!”

“别说了,已经设好闹钟了,十二点准时开抢。”

当玩家们点开销售页面,看到详细规则时,则是再一次被星辰的操作给镇住了。

“‘童心未泯’系列盲盒,单价128元。”

这个价格,对于一款盲盒类型的手办来说,不算贵,但也不便宜。

可紧接着的下一条规则,让所有玩家都倒吸一口凉气。

“购买任意一款盲盒,即可在游戏内兑换对应角色的永久Q版限定皮肤、专属Q版语音包,以及限定动态头像框。”

好家伙...

游戏里的Q版皮肤,虽然涩涩不如正常皮肤,但胜在可爱。

第1334章 盲盒

而且买盲盒还送皮肤..甚至还有单个账号不重复的设定,这么一算……

“卧槽?这不等于手办白送吗?”

“何止白送,感觉我还赚了!星辰在做慈善?”

“楼上的醒醒,你已经掉进消费陷阱了……但是,我也想掉进去!M4!等我!”

一时间,整个玩家群体的情绪都被调动了起来。

就这么说吧,别的游戏是靠游戏本身来赚钱,卖周边产品只是辅助。

到了《终末战线》这里,情况好像反过来了。

由于《终末战线》到现在,日活,月活其实都已经很稳定了,再加上角色基本不用氪,皮肤卖了几年也有点卖不动了。

毕竟,对大部分玩家来说,一个角色有两套喜欢的皮肤也就差不多了。

所以到20年,《终末战线》的商业化,越来越“邪修”了,某种程度甚至已经有点“万代南梦宫”那味了。

游戏的内容开发,除了玩之外,就是为了“卖玩具”

而且你别说,你还真别说,玩家还真吃这一套,虽然这商业模式多少有点“倒反天罡”,但那句话怎么说来着。

你别管这个程序是怎么跑起来的,反正能跑就完了。

也是到了这个时候,很多人才明白,星辰为什么敢在儿童节投入如此巨大的成本。

因为人家的目标,根本就不只是游戏里的那点流水。

十二点整,销售页面开放。

仅仅一分钟,首页就挂出了“首批备货已售罄,紧急补货中”的公告。

论坛上,哀嚎遍野。

“没了?我才刚输完支付密码就没了?”

“黄牛滚出克啊!!!”

“呜呜呜,我的Q版95....”

而且这一次很有意思,第一批货在卖完之后,显示售罄,结果等到下午,又开始一转攻势,直接开启了无限制预约..

搞得很多黄牛破了大防...

~~~

除了《终末战线》之外,6月1日,同样更新比较大的还有糖豆人,也是几乎一模一样的讨论,不过糖豆人是直接卖的糖豆人盲盒。

同时在游戏中更新了一个“盲盒派对”的限时玩法。

这模式的玩法,突出一个离谱。

一局游戏30个玩家,地图上会刷新出十个一模一样的巨大盲盒。

开局有三十秒的时间,让每个玩家自己选一个盒子藏进去。

三十秒结束后,所有人都藏好了,游戏正式开始。

然后,所有玩家,包括已经藏好的玩家,开始投票。

票选出你认为“有豆”的盒子。

每人一票,限时投票。

投票结束后,第一轮,票数最高的前五个盒子,会被一只巨大的机械手从天而降,直接打开。

如果盒子里有玩家,那么这个玩家就被淘汰。

如果盒子是空的,那就安全。

一轮投票淘汰一波人,然后继续下一轮投票,直到场上只剩下最后一个没被打开的盒子。

藏在那个盒子里的玩家,就是最终的胜利者。

这个玩法,你说它烧脑吧,它确实有点。

因为你自己藏在哪个盒子里,你自己是清楚的,为了活下去,你就得引导舆论,让大家去投别人的盒子。

比如,你在8号,你就可以语音,可以文字,让别人投其他盒子。

但你说它纯看运气吧,它也确实是。

因为这个模式,就是标准的看似烧脑,实则博弈空间非常小,运气成分占比更大,只是玩的时候,感觉好像很有操作。

作为常驻模式,玩多了肯定会腻。

但作为限时活动,那简直是节目效果拉满。

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