游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1121节
活动上线的当天下午,各大直播平台的游戏区,几乎被《糖豆人》的“盲盒派对”屠版了。
“家人们,信我一次,这把绝对在3号!我用我十年单身发誓!”
一个主播信誓旦旦地在直播间里喊着,然后带头把票投给了3号。
结果,票数一出来,他自己藏身的8号,高居榜首。
主播脸上的表情,瞬间凝固。
这种简单、刺激,又充满戏剧性的玩法,让《糖豆人》的在线人数,在六一当天,再次冲上了一个新的高峰。
当然,星辰也不是做慈善的。
“盲盒派对”模式,本身没有任何付费项目,但是对应的盲盒,却是要收费的,总之,万物皆可盲盒。
总之。
这个6月初,你要说星辰没做事,那也不对,很多游戏都更新了活动,但的的确确没有什么新游戏出现。
这也让腾迅游戏的人松了口气。
直到有人在首尔COEX会展中心的广场上,发现了一个奇怪的建筑。
一座巨大的“门”。
那不是什么廉价的充气模型,而是用钢结构实打实搭建起来的,十几米高。门的表面覆盖着一层哑光的黑色金属,上面蚀刻着普通人根本看不懂的复杂纹路。
门洞里,是一块巨大的双面屏幕。
屏幕上循环播放着一段深邃的星空影像,除此之外,什么都没有。
没有LOGO,没有文字,没有声音。
不过,也因为什么都没有,所以虽然有报道,韩国互联网上也有点讨论,但是没引起太大的关注。
路过的人最多看两眼,拍张照,然后就离开了。
直到6月15日,之这个门上突然出现《命运之门》的LOGO,当然,如果只是《命运之门》的LOGO还没什么。
关键是这个LOGO下面有星辰游戏的LOGO!!
这一下,就瞬间点燃了所有人的神经。
紧接着,《命运之门》韩文官方网站悄然上线,随同官网上线的还有宣传PV。
这个PV,没有任何实机画面,纯粹的意象表达。
镜头从一片死寂的星空拉开,无数破碎的世界残骸漂浮在无尽的黑暗中。
画外音是一个苍老而疲惫的女声,用一种讲述史诗的口吻,低声诉说。
“我们曾以为,门是希望。”
画面切换,一座宏伟到无法想象的巨门,矗立在广袤的荒野之上。
“后来才明白,它只是筛选。”
一支全副武装的小队,背影决绝,踏入了门内流转的光幕。
光影变幻。
他们出现在一座被海水淹没的城市废墟上空,脚下是摇摇欲坠的悬索吊桥。
“筛选强者,筛选幸存者,筛选……传承者。”
第1335章 断章取义
紧接着,首爆PV里,出现了战斗画面,水下窜出巨大的触手,将一名队员卷入深海。
队友的救援火力在怪物鳞甲上擦出火星,却无济于事。
紧接着,废墟阴影中,另一支小队发起了背刺,匕首精准地刺入牧师的后心。
画面混乱,血腥,绝望。
最后一个幸存者被逼到悬崖边,他回头看了一眼门的方向,脸上没有恐惧,只有一种解脱般的惨笑。
纵身一跃。
屏幕陷入黑暗。
再然后,是一段极快的蒙太奇。
一个全新的角色在创建界面诞生,他的技能栏里,有一个黯淡的图标被点亮,继承了来自“上一个角色”的某个核心技能。
这个PV一出,整个韩国游戏论坛直接炸了。
“卧槽?MMO搞永久死亡?”
“不对!你看最后,好像是能继承东西的!这是赛季制肉鸽MMO?”
“这美术风格太顶了,有那味儿了!”
“星辰疯了吗?这玩法也太硬核了吧!”
“硬核才好玩啊!天天自动寻路我都快吐了!”
如果说广场上那座神秘的巨门只是激发了人们的好奇,那这个PV,就是直接往火药桶里扔了一颗点燃的炸弹。
就在所有玩家的讨论热情达到顶峰的时候。
星辰韩国的官网上,一条新的公告弹了出来。
《命运之门》首次线下封闭测试,即将开启。
活动地点:首尔COEX会展中心。
活动时间:6月21日。
这个日期一出来,所有人都愣住了。
腾迅的嘉年华是6月20日。
星辰的线下测试,就在腾迅嘉年华的后一天。
~~~
这一下,本来已经有些偃旗息鼓的媒体,瞬间就活了过来。
之前报道腾迅嘉年华,多少有点自娱自乐,主要是星辰一直也不接招,热度炒着炒着就没了,可现在不一样了。
你腾迅的嘉年华是20号。
我星辰的线下测试是21号。
地点都在首尔。
哪还说啥呢?干就完了!!!!
于是,各路媒体开始开始疯狂炒作,正好这个时候,腾迅韩国嘉年华马上要开始,大量的宣发工作也在做。
很多制作人也都在比较频繁地接受采访,你像《黑色沙漠》的制作人,《失落的方舟》的制作人...
采访中,自然都会被问到如何看待星辰韩国工作室的新MMORPG,大部分制作人都是打个哈哈就过去了。
无非是“很期待看到新的作品”、“有竞争对行业是好事”之类的场面话。
毕竟,媒体希望看到血流成河,但是对个人来说,这种事情还是不去掺和的比较,唯独《黑色沙漠》的制作人,金大日,不一样。
金大日算是韩国游戏开发圈子里的老前辈了。
他的履历很硬。
在制作《黑色沙漠》之前,金大日是动作网游《第九大陆》的开发总监。
在那个大部分网游还是站桩读条的年代,《第九大陆》就已经实现了无锁定的动作战斗。
后来,金大日带着一部分《第九大陆》的核心成员,自立门户,成立了Pearl Abyss,用自研引擎做出了《黑色沙漠》。
得承认,金大日是有真本事的。
《黑色沙漠》的自研引擎,画面水准在当时是世界一流。
这也是这款游戏能够成功的基础。
不过,时间来到2020年,金大日也逐渐退居二线,虽然还挂着《黑色沙漠》制作人的名头,但实际上已经不怎么直接参与开发了。
原因很简单。
他已经成功了。
《黑色沙漠》2014年在韩国上线,成绩斐然。
上线四年,在全球范围内,总收入超过了10亿美元。
钱赚够了,人的心态自然会变。
老板的身份,也让金大日对很多一线开发工作的兴趣慢慢淡了,比起自己动手做游戏,他现在更喜欢做投资。
这一点,从Pearl Abyss虽然收入很高,但产出的新游戏却一直不多就能看出来。
前世的续作《红色沙漠》,金大日也没有再亲自担任制作人。
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