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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1171节

是平台差异化。

是让玩家在选择“去Steam买还是去星辰买”的时候,多一个倾向星辰的理由。

而且别忘了,星卡是可以交易的。

有交易,就有市场。有市场,就有价格波动。有价格波动,就有人天盯着看。

天盯着看的结果是什么?是DAU。

是日活。

是那些原本可能一周才打开一次平台的玩家,变成了每天都要上来看自己的卡涨了没有、有没有新的卡掉落。

这个逻辑,Steam早就验证过了。

但Steam没走到实体卡这一步,可能是觉得麻烦,可能是觉得没必要。

楚晨觉得有必要。

因为实体卡这个东西,一旦走通了,它就不仅仅是一个平台功能了。

它会变成一种文化。

就像球星卡、游戏王卡、宝可梦卡牌一样。

当你的平台上有几百款、上千款游戏,每个游戏都有自己的专属卡组,而这些卡组之间还有稀有度的差异、交易价格的波动、限定版本的发行……

这个生态一旦建立起来,就是一条护城河。

别人想抄?可以。

但你没有星辰这个体量的游戏库做支撑,没有这么多开发者愿意配合你设计卡面,没有已经养成习惯的用户基础。

抄了也是个空壳。

~~~

郑娴宁当然不知道这些商业逻辑。

她只知道一件事。

就是现在,这些SSR卡,在星辰的线上卡片交易平台,挂价已经到了198块,而之所以是198这个数字。

不是因为别的,纯粹是因为。

星辰在华夏的卡片交易上限就是198。

而且系统没有私人赠送的系统,只能挂交易系统卖,星辰之所以这么做,原因有很多,这里就不展开了。

当然..你可以选择领取卡片,去线下交易。

但线下交易,不可避免的会遇到一个问题,那就是这卡,保真吗?

所以,这些卡片虽然有一定的收藏价值,但绝对不会夸张到上新闻的水平。

此外,由于发行量大。

所以哪怕是198的上限,也很少有卡能做到。

毕竟无数次星辰的活动都已经证明了一件事,那就是这些现在稀有的卡,往往在一个月后,都会降价...

忍住!!

“再抽最后一次。”

她打开了活动页面,看了一眼剩余的抽卡次数。

零。

“……”

要获得新的抽卡机会,需要完成一个新任务:试玩夏日游戏节新上线的某款游戏,游玩时长达到30分钟。

或者是看直播,也能有免费的卡。

但..

现在直播还没开始。

“啊!!!直播怎么还没开始啊!!!”

郑娴宁哀嚎一声,把脸埋进了办公桌的软垫里。

她不是一个人,类似的场景,在全球各地的玩家社区里上演着。

论坛的刷新频率高得吓人,社交媒体上“星辰夏日游戏节”的词条早就被刷到了热搜第一。

所有人都在等,等那个倒计时走到尽头。

时间就在这种焦灼又热闹的氛围里,一分一秒地挪到了晚上7点。

郑娴宁熬到下班,熬到回家,熬到点了外卖,嗯...好像也没怎么熬,不过总之女孩手机屏幕上,那个布满了繁星背景的倒计时页面,数字终于归零。

画面一黑,紧接着,熟悉的星辰游戏LOGO亮起,伴随着一阵空灵又激昂的音乐。

星辰夏日游戏节,正式开始了。

没有主持人,没有冗长的开场白。

画面直接切进了一个看起来像是游戏引擎实时渲染的虚拟演播厅,楚晨穿着一身夏日游戏节主题的休闲的白色T恤和牛仔裤,就那么随意地站在舞台中央。

“大家晚上好。”

“我知道大家等了很久,废话不多说,我们直接开始。”

话音刚落,他身后的巨大屏幕亮起。

第一个游戏的LOGO出现了。

不是3A,不是大制作,甚至不是3D游戏。

一个像素风格的画面铺满了整个屏幕,远山如黛,流水潺潺,一叶乌篷船停在石桥下。画面右下角。

《汐》

弹幕瞬间炸了。

“?这是什么?”

“第一个居然是像素游戏?”

“等,我看过这个!不是春日PK赛的冠军吗!”

“卧槽真的假的,他们真给放第一个了?”

郑娴宁愣了一下,她本来是一点印象没有的,不过这个弹幕一冒出来倒是稍微想起来了一些。

今年三月份,星辰搞了一个春日独立游戏PK赛,全球的独立游戏开发者报名参加,规则很简单,提交一个15分钟的试玩DEMO,由玩家投票加评审打分,最终决出前三名。

冠军的奖励里,有一条写得很清楚:夏日游戏节首发曝光位。

不过当时这个奖励也就是一晃而过,倒是没想到,星辰游戏平台居然真的把开场第一个播片,给到了一个独立游戏小团队。

这是在玩,千金买骨??

当然,能拿到第一,《汐》这个游戏自然也是有点东西在的,游戏的背景发生在一个虚构的华夏水乡,玩法是互动解密剧情,类似《机械迷城》那种。“

预告片的第一个镜头,是一只蜻蜓落在荷叶上。

像素点阵构成的蜻蜓翅膀,居然能看出透明的质感。荷叶上有露珠,露珠里倒映着远处的白墙黛瓦。

然后镜头往后拉,整个水乡的全景铺开。

郑娴宁的嘴巴张开了。

她只是看了这个比赛的新闻,但是没有去仔细看比赛。

现在这一拉开,美术风格特别强,这种强,不是“画面好“,而是意境。

画面里,一个穿着蓝衫的小人撑着油纸伞走过石桥。桥下的水是流动的,水面上有涟漪,涟漪的扩散速度和真实的水一模一样。

第1389章 热度

远处的山,近处的柳,头顶飘过的云,全都是像素点拼出来的,但整体看过去,就是一幅会动的水墨画。

弹幕从刚才的疑惑,变成了清一色的惊叹。

“我靠这美术什么水平??”

“像素做出水墨画的感觉,是我看错了吗?”

预告片继续。

小人走进一间茶馆,跟掌柜对话。

对话框弹出来,字体用的是手写风格的楷体,对话内容是文言和白话混着来的,读起来有股子民间话本的味道。

然后场景一转,小人到了一个地下溶洞。

溶洞里的光影变化,是最让郑娴宁震撼的部分。

像素游戏做光影本来就难,但这个团队明显是用了HD-2D的一部分技术,火把的光照范围随着角色移动实时变化,墙壁上的影子也跟着晃。

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