游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1172节
有一种,古人,到更古的地方,就有点宋朝的人穿越到了原始部落洞窟的感觉。
预告片最后一个镜头,是小人站在一座悬崖边,远处是一片云海,云海之上,有一座倒悬的古城。
画面定格,跳出发售信息。
《汐》,2020年9月15日,星辰游戏平台独占首发。
与此同时,游民星空的办公室里,陈默的手指在键盘上敲得飞快。
“开场游戏:《汐》,像素美术风格,强调氛围叙事,制作团队为落叶工作室,此前作品《尘埃之歌》曾获繁星计划提名...”
他需要把发布会的每一个信息点,都以最快的速度整理成快讯发布出去。
这是媒体人的基本功。
他旁边的同事探过头来:“默哥,感觉这开场有点平啊,还以为会直接上大菜呢。”
“这才刚开始,急什么。”陈默头也不抬,“楚晨做事,你猜不到的。你看这热度。”
他指了指屏幕一角显示的全球在线观看人数。
那个数字,正在以一个恐怖的速度向上滚动。
三千万..四千万...五千万....
~~~
而在东京,索尼互娱的总部大楼里。
吉田修平独自一人坐在办公室,面前的巨幕电视上,同样播放着星辰的发布会。
他的表情很复杂。
昨天,在和团队紧急沟通之后,他最终还是同意了楚晨的那个“疯狂”提议。
在星辰的发布会上,预曝光PS5。
这个决定在索尼内部引起了巨大的争议。
很多人觉得,这是把索尼最重要的底牌,拱手送给竞争对手的平台去做宣传,简直是资敌。
但吉田修平力排众议。
他的理由很简单。
第一,热度。星辰夏日游戏节现在的关注度,可能比索尼自己办的发布会还要高。
第二,时机。《终点》作为索尼和星辰联合开发的旗舰级大作,用它来引出PS5,名正言顺。
第三,也是最重要的一点。
他是真怕星辰往微软的方向倒过去,今年的微软太吓人了,买起工作室来,那叫一个夸张。
真要是买下来的工作室全部微软独占。
PS5可能真就要靠自己的第一方和星辰吊着续命了。
所以,他赌了。
赌楚晨会给索尼一个足够体面的亮相,也赌这次合作能暂时稳住双方的关系。
一开始,索尼内部对吉田修平的这个决策还有点疑问,不过很快,这种质疑的声音就消失了。
倒不是星辰夏日游戏节的直播预约人数来到了夸张的三千多万,远超几乎所有人的预期。
也不是夏日游戏节的阵容。
而是,在正式开始直播之前,星辰和索尼的一次联动引流,也就是在发布会前一天,登录PS主机上的任意一个星辰游戏,可以领繁星卡的活动。
毕竟,预约数据可以作假。
PS主机平台的登录数据不会造假,仅仅只是免费领一张卡的活动,让PS主机平台的登录数,在过去24小时内暴涨了240%。
240%!!!
但这还不是让索尼运营部门,最震惊的部分。
最让他们惊讶的,是前两天媒体都在报道的,繁星相册,夏日卡成为了年轻人的“赚钱”秘籍的这个新闻。
星辰在日本的卡片系统要比华夏的系统更高级一些。
除了同样有1980日元封顶的“普通卡”之外,星辰海外还有无挂卡限制的“闪耀卡”
这东西发展到现在,在日本,已经有点前世CS:GO饰品系统的感觉了。
根据这个新闻,此时此刻,一张《FGO》Saber泳装限定SSR卡,挂牌价格已经来到了夸张:21万日元。
哪怕是日元,这个价格,买一张卡片,也是多少感觉有些大病..
“这不是免费抽的吗?怎么卖这么贵?”
“概率太低了吧……”
“等,这个价格是有人挂的,有人买吗?”
索尼运营部的人还闲的蛋疼,真去看了,结果过去的12小时,居然还真有成交记录,一共有记录的是48笔。
按照,星辰官方平台5%的手续费抽成。
也就是说,星辰啥也没干,就一张卡,在交易平台倒手,就给星辰贡献了50万日元的营收..
就TM离谱...
虽然,繁星相册在日本的火热,已经很长时间了。
要追溯源头,得回到几年前。
那时候星辰优品刚进入日本市场不久,繁星相册在日本的发行,和在华夏是一样的,都是作为购物赠品送的。
一开始没什么人在意。
买东西送几张卡片嘛,很多电商平台都搞过类似的。
但日本这个地方的卡牌文化,是有深厚土壤的。
宝可梦卡、游戏王卡、偶像卡,随便哪一个拎出来,都是年营收几百亿日元的市场。日本人对“收集”这件事的执念,真的是有种莫名其妙的热度。
真正的转折点是2019年《无限圣杯》上线。
随同上线的,还有一套《无限圣杯》的开服纪念卡包,一共24张,一套。
FATE的角色,加上无限圣杯的美术,再加上这一套卡包,采用了创新的角色卡和场景卡,角色卡就是普通的卡包。
场景卡,是一个类似卡套的东西。
角色卡有一部分是透明的,所以放到不同的场景,可以实现不同的效果。
就这么一点,其实都不算小巧思的,小巧思。
加上FATE的人气,很快就开始热闹起来,当时还没有星辰的官方交易平台,当时日本的玩家,要么就在附近的星辰周边商店。
第1390章 选择
要么就是在日本的二手交易平台Mercari上,进行售卖。
那个时候,像是Saber,贞德,的卡片,就能卖到1000日元了,看似不多,可你要知道,这张卡原本是赠品。
而且是5000日元的额度,就能送一张。
换句话说,你要是在星辰优品买东西,抽到了这些卡片,等于抽到了立减券。
而星辰周边的本身的东西,还能卖。
到后来,一些稀有卡,越来越贵,2000,3000,到这个时候,这些卡片就开始逐渐在全日本扩散开。
就有了点理财产品的意思了。
这么说吧,全天下所有的,所谓收藏品,或多或少都是炒起来的,繁星相册的卡片之所以炒得没那么厉害。
一是因为每年的发行量太大,其次也是交易不方便。
毕竟这种卡片的收藏,说白了非常唯心,只有在确认自己拿到手的卡牌一定是官方正版的卡牌,才会有人下单。
虽然星辰各个线下门店也支持验卡,可终究是麻烦了一些。
但是,这个线上的卡牌交易系统就很方便了。
而且这个线上卡牌交易系统在取消了价格限制之后的海外,那真是完全体,历史上,郁金香都能炒起来..
更别提覆盖全日本这么多用户的繁星卡片了。
当然了,对索尼来说,他们肯定不是羡慕星辰靠繁星计划赚钱了。
好吧....确实有点羡慕。
但更让他们羡慕的,是繁星卡现在,已经可以作为引流手段,直接砸出来了,而且效果很好。
你可以说,很多PS玩家之所以登录,是因为抽到稀有卡可以换钱,但,抽到稀有卡可以换钱这件事本身..
甭管是不是操作,是不是什么某些媒体说的“二次元虚拟币”,总之,有人愿意炒作,这件事本身就已经很恐怖了。
你算一算这个链条。
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