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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1239节

也因此,楚晨在直播的时候,点开《世界》这个DEMO,弹幕里有一大波人在玩梗。

“又是荒芜的星球开场,又来了(战术后仰)”

“太阳系呢?我的太阳系呢?”

“喷子们赢了。jpg”

楚晨也跟着笑了一下,因为他自己也差点被这个开场唬住。

不过很快,他就发现,这个制作组估计是故意这么玩梗,想要博流量,只可惜并没有成功,因为实际上手之后。

楚晨就发现,完全不是这么回事。

再怎么说,也是能进到二轮赛的游戏,哪怕是新人大赛的作品,也是有其独特之处的,这个独特之处就是这个游戏的自由度。

进入游戏之后,游戏给了好几个星球可以选,不过DEMO阶段实际上只能玩一个星球。

选进去之后。

说是星球,实际上就是一个古代的部落村子。

几间石头房子,一片干涸的河床,几个造型粗糙但辨识度很高的NPC在晃来晃去。

美术风格谈不上精美,但是用星辰引擎做出了自己的风格,整体是偏低多边形,色彩饱和度很高,远看有点像是一幅野兽派的油画。

不过,这个游戏之所以能入选。

不是因为画面,也不是因为音乐,而是因为这个游戏的“设计思路”

在二阶段的评测里,就已经有可以进行内部评级了,这个星辰内部评级,一般就是繁星计划的内部员工进行评级。

全球范围内,星辰控股40%的游戏工作室,加上星辰自己的员工。

都可以参加这个评级活动。

每一次有20美元的补贴,每一周可以参加两次。

看着好像不多,但也不算少,而且所有管理岗是强制要求参加每个月至少两次,这个也是工作内容的一部分。

不过具体评测什么游戏,那是完全随机的。

简单来说,这就是星辰真金白银掏钱养出来的一个“行业级灰度测试网络”。

全球范围内,星辰控股40%以上的工作室,加上星辰内部员工,再算上繁星计划里签了深度合作协议的独立开发者。

这个评级池子里的人数,常年维持在四千到五千人之间。

四千多个游戏行业的从业者,来给你的游戏打分。

这意味着什么?

意味着你拿到的不是普通玩家的“好玩/不好玩”这种二元判断,而是一群做过游戏、正在做游戏、靠做游戏吃饭的人,告诉你,他们对你这个东西的判断。

而且,涵盖了,美术,程序,策划,等方方面面。

当然..

不是说池子里有四五千人,就有四五千人来评测你的游戏,通常情况下,除非是星辰的新项目,或者说楚晨做了一个什么新玩意。

才会引得所有人去测试。

大部分,普通的游戏,测试排期,一般就是两三百个评测结果。

可即便如此,这也很夸张了。

外面的公司想搞这种级别的测试?

先不说钱的问题,你上哪儿去找四千个游戏开发者给你当评审?更别提这些人还都是真名实姓、有项目履历可查的。

不是楚晨吹,这套系统放到全球范围内,也少有公司能复刻。

V社都不一定行。

毕竟Valve自己不怎么控股工作室。

星辰之所以能搭起来这个架子,本质上还是因为繁星计划。

繁星计划绑了那么多工作室,这些工作室的核心成员天然就构成了一个庞大的专业评审库。

大家互帮互助。

你的工作室如果评审率太低,或者评审结果太敷衍的话,也就不能申请自己的游戏登录这个测试平台。

所以每次评测给的那20美元补贴,与其说是报酬,不如说是个仪式感。

让你知道这事是正经的,不是随便点两下就完事的。

当然,也有人觉得20美元太少了。

毕竟这玩意,评测一个游戏,至少是一两个小时,而且参加这个评测的不仅有国内的工作室,还有大量海外的工作室。

但,楚晨最终还是否掉。

补贴太高,就会有人为了钱来刷。

20美元这个数字,刚好卡在“不做白不做,但犯不着为这点钱敷衍”的心理线上。

事实证明,这个定价是对的。

系统上线两年多,评审的平均字数稳定在三百字以上,打分的方差也在合理区间。

说明大部分评审是认真在写的,不是进去随手打个7分就走人。

当然,也有可能是因为,最终送测的游戏方,也会仔细看评测,你要是评测的太敷衍,自然也就会被标记出来。

第1460章 变化

而这次新人大赛的DEMO,能被放进这套系统里跑一轮,其实也已经能说明了一些问题。

正常情况下,一款游戏想进入这个灰度测试通道,有两个途径。

第一,你是繁星计划的签约工作室,你的项目在关键节点的时候,就可以自动申请进入。

第二,你是星辰自研的项目..那对吧。

但是新人大赛的作品?

按常规流程,是不会进入评测的,毕竟这些都是新人做的DEMO,有些连完整的gameplay loop,也就是核心游戏循环都没跑通。

丢进这个专业评审的池子里,多少有点杀鸡用牛刀。

但楚晨还是把这批DEMO塞进去了。

理由有两个。

第一个理由是实际的。

新人大赛要选标杆项目,光靠运营小组那几个人看,视角太窄。

楚晨需要更多维度的专业反馈,才能判断哪些DEMO有真正的潜力。

第二个理由,就有点功利了。

既然Steam和完镁在搞“华夏开发者扶持计划”,那星辰也得亮一亮自己的牌。

当这批新人开发者发现自己的DEMO被这么多行业从业者认真评测过,每个评测都有详细的文字反馈。

这种体验,Steam给得了吗?

完镁给得了吗?

那个1亿美元的扶持计划,说到底还是钱。

钱当然重要,但对一个刚入行的新人来说,一份来自同行的真实反馈,价值可能比钱更大。

所以楚晨在审批新人大赛方案的时候,专门加了一条:进入二轮的所有DEMO,全部走灰度测试流程,评审结果完整交付给参赛者。

不仅要交付。

还要宣传。

之前星辰在这一块其实没有去专门宣传,主要是这玩意是工具,又不是卖点。

但到现在。

舆论战进一步扩散,“星辰太卷”这个梗已经从开发者圈子渗透到了普通玩家群体。

最好的反击方式不是说星辰不卷,而是打一张新的牌出去。

事后来看,这个决定的效果比楚晨预想的还好。

一方面,粉丝对这套系统的评测内容很感兴趣,不少粉丝都觉得,这玩意比游戏媒体的评测靠谱多了。

毕竟这些评测,很多都是实用向的。

经常能看到类似“DEMO完成度很高,在我的测试机(GTX 1060)上能稳定60帧。”

“但注意到在快速切换远景镜头时有概率出现掉帧,初步判断是LOD(多细节层次)切换策略过于激进导致。可以尝试平滑LOD的切换阈值,或者在远景模型上做进一步的减面处理。”

这样的评价。

给人一种,不明觉厉的感觉。

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