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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1240节

就有点,看大厨做菜。

虽然不一定完全能看懂,但一定会觉得好吃。

至于评审团队,他们还挺乐意玩新人大赛的DEMO的。

平时灰度测试里跑的都是成熟工作室的项目,品质有保障,但惊喜不多。

你玩多了就会发现,大部分项目都是“70分起步,上限85”的东西。

新人大赛就不一样了。这批DEMO的品质方差极大,有的烂得让人想骂街,也有比较神奇的作品。

比如《世界》这个DEMO。

从灰度测试的数据来看,《世界》这个项目的反馈非常两极分化。

给高分的评审,分数集中在8到9分的区间。

给低分的,直接丢到了4分以下。

中间段反而很少。

这种评分分布,在灰度测试系统里有个专门的标签,叫“争议型项目”

而在这套评分系统中,这个名叫《世界》的游戏,在“游戏性”这一个项目上的得分是比较高的。

这个,其实就很难得。

因为游戏性这个玩意,是非常抽象的。

这也是为什么楚晨选择试玩这个游戏的原因,玩了之后,他才明白,为什么这个DEMO的游戏性评分这么高。

那..

这个游戏进入游戏之后。

目标其实很简单。

就一个,直接就写在了标题上,叫做“进入村庄”

楚晨操控着的小人,往村口走。

按照常规RPG的套路,接下来无非是几种固定流程。

要么村口站着个门卫,头顶冒着个硕大的感叹号,要么走到特定范围,直接切入一段无法跳过的剧情CG。

但这个游戏没有,小人走到村口,两个拿着骨矛的NPC确实挡住了去路。但屏幕上没有弹出对话框,也没有任何文字提示。

就这么干瞪眼。

楚晨试着按了几个键。

WASD控制移动,空格跳跃,鼠标左键交互。

没了,操作说明简陋得令人发指。

他退后两步,在周围转了一圈。地上有散落的石块,长得奇形怪状的灌木丛,还有一滩刚下过雨积起的水洼。

鼠标移到石块上,光标变成了一只手的形状。点击。

小人弯下腰,把石头捡了起来。

“砸他!拿石头爆头!”

“直接冲过去试试,莽就完事了。”

“这画风看着像是个正经生存游戏,别乱来啊。”

楚晨挑中了一个看热闹不嫌事大的建议。

他把鼠标瞄准其中一个守卫的脑袋,按下左键。

嗖——啪。

这小人的准头差得离谱,石头偏出十万八千里,砸在守卫脚边的泥地上,溅起一点泥点子。

守卫吓了一跳,往后缩了半步。

紧接着,勃然大怒。他举起手里的骨矛,叽里呱啦喊了一串听不懂的火星语,然后做出了一个让整个直播间都没想到的动作。

他弯下腰,从地上捡起那块石头,抡圆了胳膊,用力朝楚晨的小人砸了回来。

“砰”的一声闷响,屏幕边缘泛起一圈红光,血条掉了一截。

直播间瞬间被大片的“哈哈哈哈”和“卧槽”刷屏。

楚晨在这个时候,其实以为这个游戏是模仿《大鹅模拟器》这个类型的游戏,就也是通过交互,解密,来推进游戏。

不过很快,他就发现不对。

这个游戏没有走这个路线。

因为这个游戏的交互深度,非常深,围绕“进入村庄”这个单一目标,制作组给了一大堆非常自由的细节。

玩家在某个时间点上,完全可以自己决定接下来的行动。

就像之前说过的。

游戏的乐趣,其实在于变化。

现在的很多所谓3A大作,画面精美到了极点,连人物脸上的毛孔都清晰可见。

第1461章 交互

但你操作主角走在街上,碰一下路边的木桶,木桶纹丝不动,像焊死在地上一样;拿刀砍一下NPC,NPC毫无反应,继续念他的台词。

《世界》这个DEMO,没有主线剧情,没有任务引导,但是可以做的事情,相当多。

最重要的是,反馈极度充足。

也许是因为场景小,所以几乎可见的东西,你想得到的,想不到的,都能互动。

楚晨甚至找到了火源,然后把地上的干草堆在了木墙边,火势顺着风向蔓延,两个守卫嗷嗷叫着往河床那边狂奔,开始救火。

然后成功地完成了进入村庄的任务。

随即,这个新手任务就结束了。

是的..就结束了。

无论,你用什么方法,只要进到了村庄里,这一关就算过了。

紧接着第二关。

场景变化,玩家操控的角色出现在村庄里,这次的目的,是“找到村长”

屏幕画面一转,小人已经站在了村庄内部。

这第二章的任务提示再次更新,也只有四个字。

“找到村长”

和刚才的新手教程一样。

就一个提示,其他啥也没有。

不过这一次,这里的NPC可以互动了,而且互动也很有意思,比如村庄的路边有一个用坛子装的水。

鼠标移过去,光标变成了交互手势。

点击。

小人弯腰,鞠了一捧水洗脸。

旁边站着个NPC大妈,头顶冒出文字气泡:“水很紧缺,外乡人,别浪费。”

这就非常有意思了。

楚晨鼠标连点。

小人又洗了两次。大妈怒了,几步冲过来,抬腿就是一脚,直接把小人踹翻在地。血条唰地掉了一小截。

弹幕直接看乐了。

“大妈这暴脾气!”

“让你手欠,挨揍了吧!”

“这AI逻辑绝了,还有脾气值的?”

楚晨爬起来,继续在村子里瞎逛。

村子不大,有铁匠铺、有草棚、有晾晒的兽皮。

就..虽然有一个非常明确的主线任务,就是找到村长,点击NPC也能对话,但是,楚晨在玩的时候,其实更在意的还是互动。

比如铁匠铺。

点击。

小人伸手拿起了铁锤。

铁匠NPC停下手里拉风箱的动作,转过头,死死盯着小人。

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