游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第454节
【[视频]伙计们,我觉得我们玩的可能不是同一个游戏(PC工坊MOD演示)】
“工坊?”
鲍恩愣了一下,他知道PC游戏有MOD,但常年玩主机的他,其实也不太了解这个东西。
点进热帖,里面是一个视频,视频的开头,还是那片熟悉的雪原,A-017小队经典的菱形站位。
初看之下,似乎没啥变化,可很快鲍恩就惊呆了。
因为A-017的枪口喷出的不再是普通的火舌,而是一道炽热的红色能量束,伴随着“咻”的一声,瞬间贯穿了远处一整排的六足机器人。
紧接着,原本使用狙击枪的RPK-16,此刻手里竟然握着一把闪烁着雷光的锤子……
“What the F……”鲍恩喃喃自语,视频下方的评论区也是刷的飞快。
【这是钢铁侠和雷神?】
【诶,这扔出去的雷神锤?!绝对是!】
【好帅!!!】
【作者在工坊上传了,叫‘复仇者小队’MOD,替换了所有人形的攻击模型和技能!】
【我的天,星辰居然真的开放了这种级别的修改权限?他们不怕玩家自己做个无敌MOD毁了游戏?】
【楼上的,工坊地图可以自己设置难度和怪物,而且使用MOD无法进入官方排名统计,掉落的装备也无法在普通模式使用,很公平。】
此时的鲍恩对于星辰已经相当熟悉了,所以很快,他就点开了星辰的官方公告区,三两下,就找到了一个关于星辰游戏PC平台工坊试运行的公告。
关于游戏平台加载工坊这个东西,楚晨是一直想要做的,因为这是steam有,但星辰没有的东西。
只不过这个看似不起眼的系统,真要做起来却很麻烦。
当然了,鲍恩其实不清楚,星辰是如何攻克难关最终在《终末小队》上实现这套系统的上线的,他只是看到,有人做出了《光环》的士官长MOD,将敌人换成了星盟的精英怪。
有人复刻了《战争机器》的地图,让A-017小队体验了一把兽人战争的残酷。
甚至还有人做出了一个丧尸围城的生存地图,上百只丧尸从四面八方涌来,压迫感十足。
创意工坊的存在,让《终末:小队》的生命力,从有限的几个小时官方流程,被无限地延长了。
玩家们的热情和创造力,成了游戏内容最强大的补充。
星辰提供了一个足够好玩的框架,而玩家则在这个框架之上,搭建起了属于自己的,光怪陆离的游戏世界。
可问题是这些,他都享受不到啊!!!
公告说的很明白,初期在PC测试,后期会精选部分MOD,进行手机移植,上架安卓星辰Tap客户端...
鲍恩一没有自己的PC,其次他现在用的手机,还是自己老爹换下来给他的iPhone 6。
苹果手机上虽然也有星辰Tap。
但这个星辰Tap是个阉割版的,别的不说,就从官方公告中点名道姓,进行手机移植的只有安卓星辰Tap就不难看出。
这个功能肯定是不会在苹果星辰Tap上出现的。
“得想个法子让老爹给我买部新手机才行...”
第525章 施压
苹果公司,环形总部。
菲尔·席勒,苹果公司全球市场营销高级副总裁,正盯着面前巨大的显示屏。
屏幕上是最新一季度的用户数据分析报告,其中一个不起眼的角落,用红色标注出了一项异常数据。
“青少年用户群体首次购机选择安卓平台比例,同比增长1.7%。”
1.7%
如果从数值层面去考虑,是一个几乎可以忽略不计的数字。
在商业上,这种程度的浮动,一般也不会去仔细分析。
毕竟这很有可能就是市场自发的变化,考虑到这些年,苹果的在美国的市场占比本来就有浮动,这种变化就更没什么可注意的了。
不过..
在这个数值变化的背后,数据分析师用更详尽的图表解释了这个异常增长的原因。
其中一张饼状图格外刺眼,在“选择安卓平台的原因”中,一个名为“星辰Tap独占福利”的选项,占据了近32%的份额。
所谓星辰Tap独占福利,实际上是一个泛指。
就像刚才说的,现目前,苹果商店里是有星辰Tap这个软件的,只不过这个没办法直接购买游戏,也没有游戏排行榜,只能看星辰自制的综艺节目,和星辰游戏讨论区。
你要买游戏,也只能在完介绍之后回到苹果商城搜索,而且苹果商店中的星辰小游戏,售价统一都是2.9美元。
最关键的是,苹果商城没有活动。
每当新的星辰2.9美元小游戏上新之后,安卓的用户可以免费领,苹果的用户想玩就只能花钱买。
这个东西,在去年年初星辰终于在苹果上架之后,一开始苹果是无所谓的。
因为苹果认为,他们是打赢了这场战争的。
从16年星辰Tap大火之后,一直到17年初,苹果最终“迫使”星辰接受了他们的协议,在苹果客户端取消了排行榜,取消了应用推荐,和应用下载跳转。
当时,不仅仅是苹果,包括其他公司和玩家,普遍都认为,星辰“输”了。
一些所谓的行业大V和科技媒体,更是迫不及待地跳出来,感慨于苹果的强大,发表着自己的“高见”,仿佛要借此证明自己的远见卓识。
其中一篇名为《科技前沿:螳臂当车,星辰的平台梦碎》的文章在当时流传甚广。
文章作者以一种前辈教训后辈的口吻,洋洋洒洒地分析了星辰的“惨败”。
“……任何试图挑战苹果封闭生态闭环的举动,都无异于螳臂当车。星辰是一家优秀的游戏公司,但其创始人显然对现代商业规则缺乏最基本的敬畏。”
“苹果用十几年建立起来的商业壁垒,岂是靠着几款小游戏和一时的用户热情就能撼动的?这次的妥协,是星辰为自己的年轻和傲慢付出的必然代价,也是一堂价值千金的商业课……”
虽然这些文章在星辰的支持者看起来很碍眼。
可当时也没人能反驳。
不过这一年下来,事情又出现了转机。
随着星辰在美国的影响力越来越大,随着星辰莫名其妙就是能不断推出爆款小游戏。
苹果的高层也感受到了,似乎,好像,真的有用户,就是因为没有办法领取这2.9美元的游戏,最终选择了安卓手机...
虽然从商业逻辑上来说,这个理由其实很扯淡。
菲尔·席勒揉了揉眉心。
“所以,我需要有人向我解释一下。”
“真有人会因为2.9美元的所谓福利,选择安卓?”
在当下的苹果,更习惯用精密的模型和庞大的数据来思考问题。
包括菲尔·席勒,在他看来,一个售价七八百美元的高端电子消费品,其用户决策的核心,理应围绕着硬件性能、系统流畅度、生态完整性这些宏大叙事展开。
而不是能不能领一个2.9美元的小游戏。
“从纯粹的经济学角度看,这确实不合逻辑。”一位市场部分析师硬着头皮开口,“但问题不在于那2.9美元,而在于‘不公平感’。”
他调出另一份报告,上面是针对这部分流失用户的深度回访。
其实如果从绝对数值来看,苹果的大部分用户确实没有受到星辰的影响。
可如果把市场聚焦到喜欢游戏的用户,那情况就有所变化了。
从一开始很多游戏只有安卓版本,到现在,虽然星辰会上架苹果版,却因为星辰Tap没有同步活动,导致苹果的玩家不能免费领取。
这种持续性的‘区别对待’,形成了一种很奇特的效应。
“更糟糕的是,其他手机厂商正在利用这一点。”
“华夏的那几家公司,今年在美国市场的攻势非常猛。他们的宣传语包括谷歌在推广安卓系的时候,都会把‘星辰游戏最佳体验平台’当做广告。”
把适配优化某个厂商的游戏作为卖点,这在两年前听起来就像个笑话。
但现在,没人笑得出来。
特别是苹果,这两年以华为为首的华夏手机品牌,正以前所未有的力度冲击着全球市场,可谓来势汹汹。
在这条世界线。
这种冲击力度比前世还要更大一些,华为和星辰联名的Mate10全球版,在欧洲,美国,卖得也相当不错。
哪怕整个17年,华为在美国的市场份额不到2%,可在欧洲,华为已经冲到了20%的市场占有率,和苹果持平。
在日本,安卓机也在快速成长。
据说索尼和星辰也即将启动联名高定版本的手机。
星辰,这个当初谁也不觉得会是威胁的游戏公司,竟然在无意中,成为了安卓阵营撬动苹果用户的一根“精神撬棍”
“我们在年轻人中的品牌忠诚度正在被腐蚀。”
“对于一个十六岁的孩子来说,让他放弃iPhone的理由可能很荒谬,也许就是因为他的朋友们都在讨论下个月能免费领什么新游戏。”
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