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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第505节

屏幕上,猴子动了。

他手持铁棒,往前跑了几步,几个敌人冲上前来,那猴子的动作行云流水,铁棒挥舞起来虎虎生风。

一个闪转腾挪,躲开劈砍,手中铁棒顺势一捅,一记横扫,将数个敌人打得筋骨断裂,倒飞出去。

之后又引来了一个精英怪,在这里,游戏展示了定身术。

精英怪的身形被金光笼罩,瞬间凝固在半空,连扬起的尘土都仿佛被按下了暂停键。

控制猴子的玩家,还故意没有攻击,而是绕到了怪物身后,这才蓄力,紧接着铁棒裹挟着破风之声,一棒砸下。

“嘭!”

沉闷的巨响伴随着骨骼碎裂的音效,怪物如同一颗出膛的炮弹般倒飞出去,重重地撞在远处的石壁上,再无声息。

“酷——”

洛杉矶会场,无数玩家下意识喊了出来。

线上的直播间里,那就更别提了,从《黑神话》出现之后,弹幕就没停过,这会看到定身术,更是满屏的卧槽。

第595章 文化记忆

“卧槽!”

“卧槽卧槽卧槽!”

定身术,这不就是小时候看《西游记》里,猴哥最常用的法术之一吗?食指和中指并拢,对着小妖一指,口中念念有词,然后就能为所欲为。

这种刻在骨子里的文化记忆,在顶级画质和物理引擎的加持下,以一种近乎于梦想成真的方式呈现在眼前,带来的冲击力难以言喻。

而海外的玩家,虽然不明白这其中的文化内涵,但他们看得懂这法术的效果。

一个不需要读条,瞬发的单体控制技能,动作干净利落,效果直观霸道。这太帅了。

屏幕上的演示没有停歇。

解决了精英怪后,往前继续走,数名手持连弩的狼妖探出身子,密集的弩箭如同一阵黑色的暴雨,朝着猴子倾泻而来。

面对如此密集的弹道,玩家的第一反应通常是翻滚闪避。

然而屏幕上的猴子却不闪不避,他将铁棒立于身前,手腕一抖,那根乌黑的铁棒瞬间舞成了一片密不透风的轮盘!

“叮叮叮叮叮——”

清脆的金属碰撞声连成一片,火星四溅。

所有的弩箭都被高速旋转的铁棒尽数弹开,无一能够近身。

猴子顶着箭雨,一步步向前逼近,不同于骑士的盾牌格挡,也不同于忍者的刀剑弹反,这种用棍子舞成轮盘硬抗箭雨的演绎方式,充满了东方独有的暴力与浪漫。

“啊!?这是什么?”

直播间里,佐藤健一的嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。

“诶!!!这也太厉害吧!!”

接下来的几分钟,几乎所有人都不断的重复。

这是什么?那是什么,啊?还能这么玩!等不断地感叹,更重要的是,这整个演示不是CG!这是实机演示!

整个《黑神话》的PV和前世首爆PV其实很接近,一共展示了三个BOSS,分别是今后将会非常出名的“广智”,这会还叫刀狼教头。

形象和前世很接近,也是火焰双刀。

受制于星辰游戏引擎,这个火焰双刀的特效实际上是要比前世弱一些的,不过这是演示,在没有机能限制的情况下。

这场打斗依然相当精彩。

更重要的是,由于楚晨下达了“你别管以后的机能,能不能实现,尽管放开手脚”的指示,所以这条世界线。

刀狼教头还有一个绝技,那就是打到一半快没血的时候,会喝上一口烈酒,喷薄出一大团火焰,然后趁着玩家被火焰灼眼用手去挡的时候,再从火焰中冲出来给玩家一刀。

烈酒化作的火焰瞬间吞噬了整个屏幕,灼热的浪潮仿佛要透过屏幕扑面而来。

演示中的猴子下意识地抬起手臂遮挡面部,视野被一片刺目的火光与扭曲的热浪所占据。

也就在这一瞬间,一道黑影裹挟着杀意,从火焰中猛然冲出!

“卧槽!”

线上线下的惊呼声几乎同时响起,紧接着,控制猴子的人应该是知道这一招,因为画面中的猴子,身体便以一个违背常理的姿势向侧后方拧去,手中铁棒由下至上,划出一道刁钻的弧线,不偏不倚地迎上了从火焰中斩出的刀锋。

“铛!”

金铁交鸣之声清越如龙吟,火星在昏暗的古刹中爆开。那不可一世的刀狼教头,竟被这一记后发先至的格挡震得身形一滞。

高手过招,胜负只在分秒。

猴子得势不饶人,铁棒顺势一转,黏住对方刀刃,手腕发力,竟直接将双刀缴械!紧接着,他向前一步踏入中门,铁棒横扫,结结实实地抽在了刀狼教头的腰腹。

“嘭!”

沉闷的打击声中,刀狼教头如断线的风筝般飞出,撞塌了一根腐朽的梁柱,被掩埋在瓦砾与尘土之下,再无声息。

整个过程行云流水,从BOSS临死一击,再到格挡反击,再到缴械追击,一气呵成。

“卧槽……”

“啊???还能格挡,还能缴械???”

实际上,此时的冯毅也没有决定要不要加入这些系统,但这不妨事,毕竟演示,演示,就是演示一种可能。

帅就完事了。

事实上这一幕确实也是帅炸了,线上弹幕完全疯了。

“这……这动作,这光影,这火焰……我的天……”

“帅炸了!这真的是国产游戏?”

“别问,问就是楚晨赛神仙,别让我买不到!”

“我的钱包已经按不住了,星辰游戏搞快点!”

赵明看不到线上的弹幕,可现场的惊呼声可一点不比线上的差,帅这玩意是不分国界的,就像是前世有一个印度游戏,就凭借着玩家可以操作在闪避的时候像印度电影里面一样,有一个慢镜头,是男主摸头发的镜头。

这种镜头,就只有印度人能想出来。

可这并不妨碍,国内玩家也能和印度的游戏制作人共鸣,产生了一种这玩意真帅的想法。

或者说,正是因为文化不同,在看这种东西的时候才会更新奇,更惊讶。

听着现场的欢呼声,赵明只觉得一阵天旋地转,他甚至能听到自己太阳穴突突直跳的声音,他艰难地转过头,声音干涩地问向旁边的高管。

“放了多长了?”

那高管下意识地看了一眼手机,声音都在发颤。

“赵……赵总……已经五分钟了!”

五分钟!

赵明的大脑一片空白。

一个游戏的实机演示,五分钟!而且看这架势,根本没有要停下来的意思!

正常的演示PV,短的一两分钟,长的三五分钟顶天了,而看PV这意思,还没有停下来的想法啊。

事实也确实如此,五分钟,只是一个开始。

就在赵明不断擦汗的时候,屏幕上的猴子又解决了一波小怪,他继续前行,穿过倒塌的梁柱和破败的庭院。

光影斑驳,蝉鸣依旧,气氛从刚才的激烈厮杀,又回归到最初的静谧与苍凉。

忽然,猴子停下脚步。

前方的地面,泥土毫无征兆地向上拱起,一个矮小的土包迅速隆起,接着“啵”的一声,一个精怪摸样,胡须是人参根须模样的小老头从地里钻了出来,还拍了拍身上的土。

第596章 黑神话

这里其实也和前世有些差别,由于星辰引擎的雾粒子效果没有那么完善,所以采用了一个镜头拉近的方式。

不像前世是一阵妖风,而是把画面聚焦到土地钻出来的地方。

其实这也是为什么楚晨并不认为虚幻就是黑神话唯一解的原因,因为对于玩家来说,很多小细节,换个花样一样能走通。

画面中的土地,探头探脑地打量着眼前的猴子,眯着小眼睛看了半天,嘴里啧啧有声。

“像,实在是像。”

东京,佐藤健一的直播间里,他刚从那一套行云流水的格挡缴械中缓过神来,就看到了这个滑稽的小老头。

“诶?纳尼?刚才地里钻出来个什么?”他瞪大了眼睛,紧盯着屏幕下方的日文字幕,“‘そっくりじゃ、実にそっくりじゃ’……一模一样?和谁一模一样?”

直播间的弹幕也充满了问号。

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