游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第507节
“求求了,别又是PV骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!”
“楼上的,没看到‘实机录制’四个字吗?星辰什么时候骗过我们?”
“游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?”
相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂着狂喜、激动、自豪,甚至带着一丝委屈的复杂情感。
多少年了?
从红白机时代开始,他们玩着《超级马里奥》,玩着《最终幻想》,玩着《塞尔达传说》。后来,他们玩着《魔兽世界》,玩着《上古卷轴》,玩着《三男一狗》。
他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。
他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。
可他们心中,总有一个缺口。
凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀?
凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫?
他们等了太久,也失望了太久。
直到今天。
直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。
那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。
那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛着棒子,对着漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。
这就是我们的神话。
这就是我们的英雄。
这就是,我们的游戏。
帅,太帅了!!!
谁说星辰不会做3A!!!
其实,这个PV在一开始的时候,就放了游戏科学的LOGO,只不过在这个LOGO之前又有繁星计划的LOGO,还有繁星游戏引擎的LOGO。
再加上是在星辰展台上压轴登场。
不少人直接就默认这是星辰游戏发布的新游戏了。
虽然,严格来说,星辰游戏确实也是《黑神话:悟空》的出品方。
毕竟楚晨前前后后的投资,如今已占了游戏科学45%的股份,再加上未来的全球发行代理抽成,以及楚晨虽然没有介入游戏开发工作中。
但是在冯毅迷茫的时候,他也会直接拿出答案给冯毅看,然后两人一般会在这个答案基础上,一起撞一撞新的想法。
所以在黑神话的开发人员名单中,楚晨是明确被列到了制作人一排的,冯毅有时候也会拿着楚晨给的答案,回到自己工作室进行再加工。
虽然说,冯毅其实完全可以照抄楚晨给的答案,但他没有,冯毅是个技术出身的制作人,算半个理想主义者,也是个犟种。
楚晨的答案非但没有减轻《黑神话:悟空》的开发压力,其实反过来还加了不少压力,因为楚晨给的答案主要集中在前几章。
换句话说,这答案本身也只写了一半,所以冯毅不仅要把大量的时间和精力放到对前者的框架进行优化,还要拿出更多的时间对后几章进行打磨。
总而言之,这条世界线的《黑神话》在“含晨量”很高的同时,其开发组本身对游戏的追求也是水涨船高。
第598章 时代的车轮
玩家们会将游戏科学当做是星辰直属工作室也是可以理解的,而且也不止是玩家,不少媒体很显然也是这么想的。
这一点,从发布会结束后,现场的混乱情况就能看出一二。
当《黑神话:悟空》的LOGO定格在屏幕上,当楚晨重新走上舞台,微笑着宣布发布会正式结束时,整个会场像是被引爆的火药桶。
掌声和欢呼声掀起的音浪几乎要将屋顶掀飞,而比音浪速度更快的,是媒体区的记者们。
他们像一群嗅到血腥味的鲨鱼,绕过所有障碍,目标明确地冲向了采访区。
刚刚从舞台下来的楚晨直接被围了个水泄不通。
闪光灯连成一片白昼,数十支话筒从四面八方递了过来,几乎要戳到楚晨的脸上。问题如同暴雨般砸来,中英日韩各种语言混杂在一起,吵得人头皮发麻。
楚晨却依旧保持着那副游刃有余的微笑,他抬手虚按,示意大家稍安勿躁。
然而就在他准备开口的瞬间,眼角余光瞥到了侧台边缘,那个正抱着胳膊,正在看戏的冯毅。
于是乎,楚晨笑着说了两句。
“各位,各位!你们找错人了,这位才是黑神话的制作人。”
随后笑呵呵地走到了冯毅旁边,一把把他薅了过来。
冯毅先是愣了一下,因为在楚晨走过来之前,他旁边一个人都没有。
他本来都打算看戏了,结果楚晨一下子就把他拉到了聚光灯的正中心,而且在把冯毅拉过来之后,楚晨并没有离开。
而是站在了冯毅的身后。
一开始,冯毅还没反应过来,是看着一大堆媒体快速把他也围在了中心,这才反应过来。
这是楚晨在用自己的影响力,帮他进行宣传。
在这一瞬间,冯毅在心里难免再次感叹,这样的老板真的很难不让人死心塌地。
就在他感叹的时候,记者们的提问已经涌了上来。
“冯先生!请问游戏科学是星辰新成立的内部工作室吗?”
“冯先生,《黑神话:悟空》这个项目开发了多久?十三分钟的实机演示是否全程为真实画面?它运行在什么配置的机器上?”
“请问游戏会是PC独占,还是会登陆主机平台?预计什么时候发售?”
问题一个接一个,尖锐而直接。
冯毅虽然不是那种排斥宣发的人,可毕竟是技术出身,之前也没见过这种阵仗,一时间脑子有些发懵,张了张嘴,却不知道该先回答哪一个。
这个时候,楚晨再次出声。
“大家一个一个来。”
声音不大,却清晰地压过了现场的嘈杂。
“我们的制作人先生需要一点时间来适应大家的热情。”
他半开玩笑地替冯毅解了围,然后用眼神示意了一下最前面那位举着IGN话筒的金发女记者。
女记者立刻抢到了提问权:“冯先生,我是IGN的记者。首先,恭喜你们,这支预告片是我在E3从业十年来看过最震撼的PV之一。我的问题是,游戏科学和星辰游戏是什么关系?为什么我们之前从未听说过你们?”
这个问题,确实很关键,所以其他媒体暂时没有插话。
冯毅深吸一口气,努力让自己镇定下来,这才说道。
“游戏科学是一家独立的游戏工作室,与此同时我们也是第一批繁星计划的参与者,星辰为我们提供了资金、技术支持,除此之外,晨总也给我们提供很多的创意基础,算是我们半个老师。”
“至于为什么大家之前没听过我们.......因为在做出能让大家记住的东西之前,我们觉得自己的名字不值一提。”
冯毅接受采访还是很上道的,这句话一出,现场响起了一片善意的笑声和掌声。
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洛杉矶,会场角落。
赵明的脸色很难看,他身边的几位腾迅高管,脸色比他还难看。
“赵...赵总,咱们等会的会,还开吗?”
赵明没有回答。
他的大脑一片空白,耳边只剩下自己“突突”狂跳的太阳穴,由于他就在台下,所以能很清楚,也能很直观的听到,周围玩家的反应。
哪怕此时发布会已经结束了,现场的玩家也没有停止讨论,就像是好看的电影在结束之后,散场的人群总是会意犹未尽的讨论一样。
这些来自玩家最直接的信号让他越发感觉到压力,这十三分钟的演示,透露出来的东西,太可怕了。
在今天之前。
哪怕赵明作为行业内部人士,知道星辰在游戏引擎上投了大量的钱,在到处挖人。
嗯...
你问赵明为什么知道这个?
其实是因为腾迅也被挖了很多人。
根据腾迅游戏内部推算,去年一年,星辰在国内起码挖了几十个游戏引擎的人才,不仅从腾迅挖,还从EPIC的虚幻华夏引擎部门挖人。
而且出手大方。
据说在星辰美国也在大量的挖人。
当初腾迅游戏内部对此其实是有点嘲笑的,认为星辰花钱太没章法,这种突击花钱能带来什么效果?
完全就是浪费钱。
事实上,这种判断不能算错,毕竟大部分情况下,这种快速膨胀想要转化为技术,都是需要时间的。
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