游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第542节
海猫的声音稍微大了一些,似乎进入了自己熟悉的领域,也找回了一点自信。
“但我们相信,《明日方舟》会给大家带来一些不一样的体验。那么,废话不多说,我们直接进入游戏。”
随着他的话音落下,楚晨操作着手柄,点击了屏幕上的“开始游戏”。
直播画面切换到了游戏DEMO。
漆黑的屏幕上,首先出现的是一行白色的代码,飞速闪过,模拟着系统启动的自检程序。
紧接着,一个极具设计感的“罗德岛”LOGO浮现,伴随着一声低沉而富有科技感的合成音效。
加载动画并不长,但那股扑面而来的,冷峻而专业的工业设计风格,已经让许多弹幕安静了下来。
【这UI……有点东西啊。】
【感觉不是那种花里胡哨的二次元,很酷。】
加载结束,画面豁然开朗。
但展现在所有玩家面前的,并非传统的游戏主界面,而是一个巨大的,充满科幻感的舰桥内部。
无数的屏幕闪烁着复杂的数据流,冰冷的金属墙壁上管线交错,远处巨大的落地窗外,是深邃而寂静的宇宙,偶尔有星辰划过。
整个舰桥,用了一个新的星辰引擎的技术,名叫“全局LIVE2D”
“这个是星辰游戏引擎团队和我们《明日方舟》开发组,共同开发的一套呈现系统叫做‘全局LIVE2D’。”
“不过,此LIVE2D非彼LIVE2D。”
“传统的LIVE2D技术,大家都很熟悉,主要是通过对2D角色原画进行拆分和绑定,让角色能够做出一些简单的动态效果。但我们的‘全局LIVE2D’,逻辑上完全不同。”
海猫的话吸引了所有人的注意。
其实硬要说,这种在产品发布会上讲技术的潮流,是小米带起来的,这种话术稍微一引导,就很容易让消费者产生,技术牛逼等于产品牛逼。
虽然这个话术其实经不起推敲。
但用是真好用。
所以楚晨在很早之前也经常这么干,效果也很好。
因为游戏的技术,相比科技产品的技术,更加好懂,而且最终呈现出来的效果,玩家也能看得到。
第645章 崩我一脸
“大家可以把它理解成一个‘2.5D场景互动渲染引擎’。”
海猫组织着语言,力求让玩家能够听懂。
“我们并不是把一张画做成动画,而是先在3D空间里,搭建出整个舰桥的骨架模型。然后,我们用海量的,高精度的2D美术资源,像贴纸一样,一层一层地‘贴’到这个3D骨架上。”
“比如大家看到的墙壁,管道,控制台,它们在空间里是有前后关系的。当我们移动视角时,系统会根据这些层级的不同,产生自然的视差效果。
“同时,我们为这个引擎编写了一套全新的动态光影和粒子系统,大家看到的蒸汽,屏幕上的数据流,还有窗外的星云,都是实时演算的,而不是播放的视频。”
为了让演示更直观,楚晨拿起了手柄。
“就像这样。”
他说着,轻轻推动摇杆。
画面有一个明显的向前、向下的位移,仿佛玩家的灵魂进入了游戏中的某个角色,缓缓地坐在了舰桥中央那张看起来就无比复杂的指挥椅上。
游戏进入了第一人称视角!
【卧槽!】
【我坐下了?我真的坐下了!】
【这个代入感!我人傻了!】
弹幕瞬间爆炸,这种在2D游戏中实现第一人称沉浸式体验的做法,对绝大多数玩家来说,都是闻所未闻的。
真要形容的话,就有点像后世AI技术成熟之后,角色直接进入动画中的感觉。
当“玩家”坐稳之后,一个冷静而略带沙哑的男性声音在耳边响起,那是属于“博士”自己的声音。
【启动指挥系统。】
几乎是同时,一个清脆悦耳的女性AI语音回应道。
【好的,博士。罗德岛指挥系统启动中,正在校验您的身份权限……权限确认,欢迎回来,博士。】
随着这个声音,整个舰桥仿佛活了过来。
画面中央,一个全息投影亮起,缓缓转动的,正是一艘造型奇特的陆行舰——罗德岛号。
同时,各种UI模块也以极具科技感的动画效果,逐一在屏幕上点亮。
右边是一个半透明的、可以自定义的快捷桌面;左上角,一张极具质感的科研人员ID卡浮现,上面显示着玩家的ID和等级;
作上角,则是用简洁图标表示的各种游戏资源。
整个UI加载的过程行云流水,而且动画非常流畅。
就在所有UI加载完毕,玩家们还在惊叹这堪比科幻电影的开场时,一个略带急切的少女声音,从“博士”的左手边传来。
“博士!我想,你需要看看这个。”
话音未落,一道身影以一个流畅的动态入场动画,从屏幕左侧切入,稳稳地站定。
她穿着一身黑色的制服,头上长着一对可爱的长耳,眼眸中充满了坚定与关切。
正是《明日方舟》的女主角,阿米娅。
阿米娅的登场,并非一张简单的立绘“飘”进画面,而是一段精心设计的动画。
她仿佛一直就站在舰桥的阴影里,听到AI的确认后,才快步走到指挥椅旁,身体因为急切而微微前倾,手中的文件似乎下一秒就要递到“博士”面前。
这种设计,瞬间让阿米娅这个角色“活”了起来。
【我靠!这个入场动画!】
【丝滑!太丝滑了!】
【这才是看板娘该有的样子啊!不是贴张图就完事了!】
【妈妈!我好像恋爱了!】
【兽耳娘!!!我的XP!!这黑丝!!舔舔舔!!】
弹幕再一次被引爆。
姜月看到这一幕,也是适时地用阿米娅的声线,来了一句。
“阿米娅,很期待各位博士的见面哦。”
这一下骚操作,很明显吓了海猫一跳,他还以为是游戏中的角色说话了,而这个翻译也是让直播间的气氛达到了一个小高潮。
楚晨看着后台飞涨的人气,点了点头,这就是细节的魔力,前世的二次元游戏,受限于技术和成本,很多地方都做了妥协。
而且很多游戏厂商在赚钱之后,也没有进一步去投入,去研发。
但在他这里,有着星辰强大的技术美术支持,这些本该是“奢望”的细节,都成了可以实现的“标配”
此时,海猫看着屏幕上玩家们的热烈反应,紧张感也是消散了大半,取而代之的是一种创作者的自豪。
他指着屏幕上的阿米娅,解释道:“在我们的设计中,看板娘不仅仅是一个UI挂件。玩家更换不同的干员作为助理时,他们都会有独特的入场和退场动画。”
“我们希望营造出一种感觉,那就是这些干员,是真实地在舰桥里陪伴着博士工作的。”
“当然像一些普通的干员,可能就只有一个简单的待机动作。”海猫解释道,“这是出于游戏优化的考虑,我们必须做出一些取舍。”
弹幕对此表示理解。
【确实,不可能每个角色都做全套动画,那手机得炸了。】
【低星角色没人权啊..】
【狗粮要什么人权?】
就在弹幕讨论的时候,海猫继续补充。
“当然,这个也不是绝对的。就算是一些低星干员,如果她们拥有了付费的时装,那么我们也会为她们制作全套的待机和互动动画……”
这句话一出,弹幕满屏都是。
【WWWW草!】
【算盘珠子都崩我脸上了!】
【这绝对是楚晨老贼的主意!!这股熟悉的味道,绝对是老贼教的!】
楚晨看着弹幕,无奈地摸了摸鼻子。
你别说,这个系统还真就是他设计的...
对于一款免费下载、道具付费的游戏来说,如何刺激玩家的消费欲望是一门艺术。
这一套全局LIVE2D制作成本可不算低,而之所以要做这套系统,除了给玩家带来沉浸感之外,另一个很重要的原因,就是为了卖角色。
还是那个很出名的“翅膀理论”
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