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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第632节

“你不也一样?”

“那不一样。”

焦晓飞走过来,将其中一罐咖啡放在周勋桌上,自己拉开了另一罐的拉环。

“我这是算准了晨总今天休息,这才敢来偷偷加会儿班。你这,属于顶风作案。”

周勋没心情接他的玩笑,只是接过咖啡,长长吐出一口气。

“我也不想加班,只是回去也睡不着。”

随着时间来到1月份,周勋和焦晓飞都感觉到自己的压力明显变大了,这种压力来自两方面。

一方面,是两人所负责的游戏都进入了最后的宣发期。

另一方面,则是前段时间的工作室汇报上,各个工作室都完成了各自的回报情况,星辰内部实行的是工作室制度。

每个工作室独立核算财务,项目的营收,直接和整个团队的奖金挂钩。

这套制度极大地激发了团队的创造力和战斗力,但也催生出了很多,非常微妙的东西。

虽然星辰在今年做了一定的改革,就像中央的平衡一样,针对各个工作室,有一个收益系数,可像《FGO》所在的B1工作室,其整体营收,和整个项目组的收入,自然和其他工作室不一样。

就像腾迅王者荣耀工作室和其他工作室肯定不一样,这本来就是楚晨设立工作室的独立核算的目的。

但就算不提月曜工作室那帮靠着《FGO》早就实现财富自由的“老钱”。

也不去管楚晨直管的A1工作室比,就说去年才成立的A7工作室,就靠着从A1拆分出去的《绝地求生》手游项目,短短一年多,直接一跃成为了公司前三的工作室,这上哪说理去?

但这玩意规则就是这样,你想要往上,那唯一的办法就是把自己手头的项目做好。

而且呆在赚钱的项目组里,也是要能力的,今年《FGO》工作室,高层换了3个人,而且像《FGO》自己也在找新的项目,立新企划。

第760章 特别的庆典

所以,所有人都很清楚,工作室一定要有稳定的资金来源,因为你有了资金来源,就可以用工作室的截留的分成,立新项目。

《浮梦长歌》的A2工作室,靠着《猫猫》算是过得不错,但《浮梦长歌》能不能成,那也是一个大问号。

至于《流浪地球》作为A6工作室的第一个作品,周勋的压力可想而知。

“行了,别在这儿散播焦虑了。你那《浮梦长歌》准备得怎么样了?”

“还能怎么样,最后冲刺呗。”

焦晓飞耸耸肩。

“游戏版本倒是差不多了,就是宣发方案改了十几稿,晨总那边还没点头。”

两人又聊了几句,焦晓飞看时间不早,便先回去了。

办公室里又只剩下周勋一个人。

他重新坐回椅子上,看着屏幕上那张进度表,电影二月五号上映,游戏同步上线,留给他们的时间,只剩下最后不到一个月。

不过万幸,他不需要像焦晓飞一样去操心宣发的事情,因为整个项目的宣发从立项的时候就已经定下来了。

就是跟着《流浪地球》电影一起。

想到这里,忍不住。

宏大的音乐响起,冰封的行星发动机,巨大的地下城,雪原上奔驰的运载车……一幕幕熟悉的场景在眼前掠过。

这是A6工作室的第一战,也是他周勋,证明自己的一战。

他深吸一口气,眼神重新变得锐利起来。

干就完了。

~~~

次日,帝都。

从温泉乡的氤氲暖意中抽身,便一头扎进了北方冬日凛冽的空气里,多少有些不适应。

车窗外,灰蒙蒙的天空下,是川流不息的车河与高耸的楼宇,线条冷硬,节奏飞快。

楚晨的旁边还坐着一个小年轻,也是星辰的人。

姓张,帝都本地人,之前一直在星辰的苏杭分部负责运营对接,嘴皮子利索,人也机灵,主要是跟苏杭的官方打交道。

这次来帝都,楚晨之所以带上他,是因为2019年,是祖国母亲70周年的庆典。

版署那边牵头,搞了一个公益游戏企划,希望能趁着这个机会,让国内的头部游戏企业,都出点力。

前世,腾迅的《家国梦》,网意的《第九所》,都是在这个背景下诞生的。

因为游戏完全免费,不带任何氪金点,所以两家企业在开发上都还算上心。也正是因为没有了KPI和流水的压力,反而更能考验一家公司的基本功。

最终,无论是《家国梦》还是《第九所》,口碑都相当不错。

不过要论游戏的核心玩法和品质,网意的《第九所》还是要更胜一筹。

从这款游戏也能看出,网意并非没有能力做出小精品,只是很多时候,市场和利润让他们选择了另一条路。

前世,版署主要联系的是腾迅和网意这两家。

而这一次,名单上多了个星辰。

楚晨坐在前往部委机关的车里,手里捏着一份简单的项目说明,脑子里却在盘算着另一件事。

上面批给的预算不多,要求也很明确:完全免费,纯公益。

对别的公司来说,这可能是个吃力不讨好的任务。

但对楚晨而言,这却是一个千载难逢的机会。

游戏当然可以免费。

不过,游戏下载要通过星辰平台,这总没毛病吧?

预算少?

预算少没关系,星辰自己出钱不就行了。

所以,楚晨不仅要搞,还要大搞特搞。

他今天来帝都,就是为了跟领导当面敲定这个方案,也是趁着年前,把该拜访的山头都拜访一遍。

毕竟,这把官方背书的公益项目放到自家的游戏平台上,虽然道理好像也说得过去,但毕竟是没有先例的。

此外,楚晨想要自己追加成本,这个事情本身也很微妙。

但,楚晨还是有信心说服领导的。

这个信心的来源,就来自于他手里的这份企划案。

考虑到是国庆献礼,题材的选择其实不多,想要做出彩,就更难了。

因为,这种题材吧,你得选对情绪,选好了,就是如虎添翼,选的不好,就是东施效颦。

楚晨首先想到的情绪,就是一种在后世,乃至当下视频平台非常流行的表现形式。

交错时空。

华夏这几十年的发展速度,对比还是很强烈的。

随便举几个画面。

比如,镜头拉开,是黑白影像。

一群穿着褪色军装的军人,看着欧美曾经看起来宛如外星科技的战斗机,镜头一转,J20飞过。

又比如,一间四面漏风的简陋教室里,孩子们穿着带补丁的衣服,挤在破旧的课桌前。

老师用短短的粉笔头,在斑驳的黑板上写下“为中华之崛起而读书”

紧接着,画面色彩变得鲜明。

宽敞明亮的现代化教室,孩子们穿着整洁的校服,看着巨大的数字化教学模块,学习着前辈们奋斗的历史。

这种情感的表达,朴素,而且能够很轻松的共鸣所有华夏人,也很符合这个题材,唯一的问题,就是这种情绪要怎么做成游戏呢?

这是个难题。

做成互动电影?太取巧,而且游戏性约等于零。做成策略模拟?又容易陷入数值的窠臼,变得枯燥乏味。

楚晨思来想去,想到的方法,是“以点带面”

就像那些交错时空的视频一样,华夏这几十年的发展,是一部卷帙浩繁的史诗,想要面面俱到,反而会失了焦点。

但如果选取几个极具代表性的“点”,将它们做深做透,通过这几个点,就能折射出整个时代的精神风貌。

那么,该选哪些“点”?

首先必须是90年代之前的工程,这样才有足够的时间跨度,形成强烈的今昔对比。

再然后,这些点得有特征。

比如,一条路。

不是普通的路,而是被联合国誉为“象征二十世纪人类征服自然的三大奇迹”之一的铁路。

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