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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第668节

文章先是肯定了《浮梦长歌》在美术、音乐和技术力上的卓越表现,只不过在评分上,IGN只给了7分。

文章内,也是“阴阳怪气”

“……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的内核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关系,对于没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。”

“尽管星辰游戏已经尽力做了本地化,但你很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是‘丹田’,什么是‘经脉’。”

“我们可以看到,《浮梦长歌》在欧美市场的表现,远不如其在亚洲那般摧枯拉朽。”

“甚至在其极具统治力的日本,也并没有取得成功。”

这篇文章,写得极其刁钻,极其的“恶心”

特别是在末尾,本质上已经超出《浮梦长歌》这款游戏的评测,而是对星辰游戏“阴阳怪气”起来。

就好比你考了全班第一,他却说你没有拿到全校第一,所以你退步了。

一开始,国内玩家看到这种论调,大多是嗤之以鼻。

“笑死,我寻思着这游戏也没在欧美大规模宣传啊,能上个畅销榜前五十就不错了,这也能被带节奏?”

“典中典之‘我觉得你不行’。我们自己玩得爽就行了,关你屁事?”

“这帮白皮懂个锤子武侠。”

但很快,风向就变了。

国内的一些所谓“业内人士”和“游戏自媒体”,如同闻到血腥味的鲨鱼,纷纷下场,开始转发和“深度解读”这篇文章。

【星辰跌落神坛?《浮梦长歌》的成功背后,是楚晨的无奈与妥协。】

【从全球征服到固守东亚,星辰的野心还剩下多少?】

【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款‘失败’的全球化产品。】

一时间,各种唱衰的论调甚嚣尘上。

这些唱衰,其实让人非常难以理解,毕竟《浮梦长歌》现在,就在国内畅销榜第一呆着,三日全球注册超过两千万,最高同时在线超过百万。

随便拿出一个数据,怎么着也和失败沾不上边。

然而,这就是现实,前世《黑神话》两千万销量之后,不还有一大堆媒体说游戏全是国内玩家买的,海外销量不咋地之类的话吗?

特别是这评测还是IGN发的。

别说现在是19年了,到25年的时候,国内媒体对于IGN那也是一通瞎吹,比如IGN给《燕云十六声》打6分的时候。

就有一堆媒体扯什么“《燕云》出海太冒险,它和国人文化、本土记忆绑得太紧,国际版改动有限,难解决理解障碍。”

还有什么“翻译问题是一大挑战,'会心'、'会意'这些概念咋翻译?各种段子如何让外国人理解?满屏界面中国人都头大,何况外国人。”

“武侠文化在欧美受众少,《燕云》前景不乐观。”

就先不讨论《燕云十六声》的游戏质量到底打多少分合适,只说《燕云》真上线之后,莫名其妙大爆之后,还是这群媒体。

几乎全部180°大转弯。

从“黄毛”到国产武侠新星,其实很多人都是看着媒体转弯的。

归根结底,这些自媒体也好,新闻媒体也罢,为了流量,向来都是二极管。

要不把你吹上天,要不你也就啥也不是。

越是大公司,越是名声好的公司,这些人越起劲,因为流量大。

IGN出分的下午,焦晓飞就拿着平板一路小跑到楚晨办公室。

这几天,焦晓飞走路都是用飘的。

《浮梦长歌》上线,数据一天比一天夸张,作为项目总负责人,虽然楚晨一直让他稳重,稳重,可对于一个从腾迅出来的人,看着这数据,看着玩家的反应,他哪里忍得住。

每天上班第一件事,就是端着个保温杯,挨个去星辰其他的几个工作室串门。

第806章 飞一会

“哎,老雷,你那个武侠吃鸡准备得怎么样了?无限圣杯什么时候上啊?看你们这儿挺清闲啊。”

“哪像我们A2,忙得脚不沾地,愁死我了,头发一把一把地掉。”

一脸“我好苦恼”的表情,嘴角却快咧到耳根。

其他几个工作室的负责人早就习惯了他这德性。

上次DEMO测试的时候,他就来过这么一轮,大家懒得搭理他,由着他一个人在那凡尔赛。

毕竟,谁家孩子考了年级第一,还不得让当爹的出来炫耀一圈呢。

可就在焦晓飞享受着这种痛并快乐的炫耀时,IGN的评测就来了,这可就太不爽了,他早上还跟星辰美国的人发邮件。

现在IGN这7分,不是打他脸吗?

再看到国内那些自媒体闻着味就扑上来的文章标题,什么《星辰跌落神坛》,什么《楚晨的无奈与妥协》,焦晓飞的血压彻底压不住了。

受气了咋办?

那还能咋办,快请西天如来佛祖!!!

“晨总!你看这个了吗?!”

“IGN这帮孙子!给了咱们7分!说咱们是什么粉丝向游戏,说咱们在欧美市场失败了!还说咱们在日本都没成功!”

楚晨这会正在看星辰巴蜀发过来的《临安》项目的开发进度汇报,闻言只是淡淡地“嗯”了一声,头也没回。

“一群苍蝇而已,嗡嗡叫几声,还能咬死人不成?”

楚晨这一不回话。

焦晓飞声音立刻也就跟着下去了。

“话是这么说,但这波舆论...明显是有人在背后推波助澜,诶,晨总,你说会不会是腾迅干的?他们明天就要上新游戏了...”

“你管是谁说的,让他们说去呗。”

楚晨看完了文件,终于转过身。

对于星辰被攻击这件事,楚晨其实已经很习惯了,说到底,公司家大业大,总有人嚼舌根。

而且这些攻击,就跟新婚夫妇办婚礼一样,除了新郎新娘和至亲之人,其他人关心的只有吃什么,和好不好吃...

换句话说。

也就是焦晓飞高强度自搜,才会搜到这些消息。

主流的渠道,Titok,星辰自家的网站,根本就看不到这些,就算有人发Titok也拿不到流量。

等到楚晨把B站掌控之后,B站上也一样。

这叫什么?

这叫渠道。

渠道在手,只要不犯众怒,未来这种杂音对星辰的影响只会越来越小。

焦晓飞倒也知道这个事情,不过知道归知道,看到这些消息的时候,他还是有点别扭。

“可他们拿这个做文章,我们不回应,会不会显得心虚?”

“回应什么?”楚晨反问,“跟他们争论武侠文化能不能被西方人接受?没意义。你永远叫不醒一个装睡的人。”

“他们觉得,我们触碰到了‘文化壁垒’,觉得我们走不出去了,是吗?”

“大部分论调是这个意思。”

“挺好。”楚晨笑了,“那就让他们再多‘觉得’一会儿。”

看着楚晨这副风轻云淡的模样,焦晓飞心里那点焦躁也渐渐平复下来。

他在楚晨手下也好几年了,知道自家老板每次露出这种表情,就意味着,他早已挖好了一个巨坑,正等着对手兴高采烈地往里跳。

事实也确实如此。

随着《浮梦长歌》运营来到第四天,之前一直没什么动静的欧美,突然开始莫名其妙有了热度。

和很多人想象中武侠只在国内有影响力不同,实际上,要说华夏文化的对外输出,武侠,功夫,绝对是最成功的一批。

从李小龙时代开始,靠着先后几位走向世界的华夏武打巨星,功夫,武侠,确实成为一种全球范围内的刻板印象。

不过,这东西能成为刻板印象,本身其实也是文化符号的一种体现。

不说《黑神话》,毕竟《黑神话》其实不算传统武侠,只说《燕云十六声》,作为一个在国内口碑不怎么样的武侠游戏。

其在海外一上线,在锁国区的情况下,海外上线首日峰值十四万,最高同时在线二十五万,海外玩家注册数量超过千万,进入全球二十个欧美地区畅销榜前十,在九个地区拿下销量第一。

累计八万多条英文评价,好评率接近百分之九十,达到了Steam“特别好评”的评级。

在不考虑《燕云》游戏本身质量的情况下,能做到这个成绩,只能说明一件事,什么武侠在海外水土不服都是扯淡。

就跟《黑神话》出来之前,说国产做不出3A一样。

那不是你做不出,而是你没做好。

更何况在这条世界线,星辰游戏的影响力、渠道,也已经成型,在这样的情况下《浮梦长歌》很快就凭借着,武侠风格,以及最重要的免费游玩的方式,进入了欧美玩家的视线。

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