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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第669节

凯利恩就是深受其影响的一员。

他今年三十七岁,在美国,正是一个游戏玩家的黄金年龄。

不过和其他很多欧美玩家是被动接收到《浮梦长歌》的信息不同,凯利恩是很早就在关注《浮梦长歌》的玩家。

而他的“武侠梦”,或者说是功夫梦。

来源于小时候,窝在父亲身边的沙发上,看着录像带里那些飞檐走壁、拳脚生风的华夏功夫片。电影里所展现出的那种神秘又充满力量感的“功夫”

连同古色古香的建筑和服饰,在他幼小的心里种下了一颗深深的种子。

当然,在美国这个娱乐至死的社会里,这种对“功夫”的狂热很快就随着,功夫片的落寞而消失。

不过,狂热虽然消失,记忆却不会消失。

就现目前30到50多岁的欧美中年老登,或多或少都是看过功夫片的,要不然,华夏人人都会功夫这种刻板印象也不会出现在欧美的主流认知中。

任何一种主流社会的刻板印象背后,一定是有文化载体的。

“来吧,星辰,希望你的功夫,别再让我失望。”

凯利恩熟练地打开电脑,点开星辰游戏平台。

根本不用搜索,那个熟悉又陌生的汉字图标就占据着销量推荐榜的榜首《浮梦长歌》,最近这两年,汉字LOGO加上英文小字,已经成了一种微妙的“潮流”。

甚至不仅是华夏游戏厂商在这么做,还有一些海外厂商也在跟风。

第807章 桃木剑

上次,凯利恩玩的一个游戏就是这样。

他还以为是华夏哪个新工作室做的,结果一查,居然是个欧洲的制作组...

《浮梦长歌》的LOGO旁边,还有一个,金色的小星星,这个东西只有当月好评超过80%才能获得。

算是一种好评认证,凯利恩将鼠标悬停在星星上,更多信息弹了出来。

“好评如潮”,2563篇英语用户测评中,95%为好评。

“我的老天……”

尽管凯利恩在自己上手之前,已经对游戏有所了解,但看到这个高达95%的好评率,凯利恩还是忍不住吸了一口气。

他随手点开了几个热度最高的帖子。

凯利恩自己的星辰游戏平台是禁用了全球评论,只显示英文评论的,他还想着这款华夏游戏,可能英文评论不多,正准备去切换设置...

可没想,等论坛帖子刷新之后,一片一片的讨论贴,就出现在了他的面前,就凭这个刷新时间,凯利恩觉得这个游戏的论坛热度就真的很夸张。

比如其中的一个热帖。

是这么写的。

【置顶热帖:一个真正尊重玩家的开放世界——《浮梦长歌》初体验,无剧透】

凯利恩点了进去。

发帖人是一个有着“资深鉴赏家”标识的用户,看样子也是个老炮了。

“我玩了八个小时,可以负责任地说,星辰没有撒谎。”

“这是一款真正意义上的‘选择驱动’游戏。开局五分钟,我和我朋友只是因为跟路边一个NPC的对话选项不同,现在我们俩玩的游戏,除了名字一样,几乎已经是两个物种了。”

“他拜入了某个道家仙山,每天练剑、打坐,而我……我现在正在一个阴森森的地下组织里,学习怎么撬锁和下毒。”

“我们的任务线完全不同,能去的地方也完全不同,不过最终我们都找到了药物,开启了新的主线。”

“这太疯狂了,上一次有这种体验,还是在玩《神界:原罪2》的时候。”

其实要说的话。

《浮梦长歌》虽然题材上相比较欧美主流的魔法世界不太兼容,可这一套玩法框架,欧美玩家可比华夏玩家熟悉的多。

到今年也就是2019年的当下,《神界:原罪2》已经卖出了750万份,在未来拉瑞安工作室的《博德之门3》甚至能卖到2000万份。

所以,欧美玩家对于这种“事件”推动剧情的游戏一点不陌生,甚至很习惯。

甚至由于《浮梦长歌》的事件系统,实际上要比传统的美式回合制角色扮演游戏更“爽快”一些。

毕竟战斗系统并没有采用回合制。

虽然在战斗上的玩法没那么多,战术层面的可玩性也有所下降,可与此同时,也确实减轻了一些“垃圾时间”

甚至不只是降低了战斗,还能开着轻功,满世界乱窜。

这些魔法世界中无法体验的东西,才是《浮梦长歌》在欧美的核心竞争力,当然,更重要的是《浮梦长歌》是免费的。

这才是绝杀。

就问你,一个免费的,东方奇幻版的《神界:原罪2》,你要不要?

答案是肯定的。

在经过了两天的发酵,在大多数欧美玩家开始安利之后,无数和凯利恩一样的欧美玩家,也正在做出同样的选择。

再加上从《绝地求生》开始,此时的星辰游戏平台经过两年多的运营。

已经在拥有了庞大的基础装机量,这也就意味着当《浮梦长歌》口碑开始回转,那么顺理成章的,就是用户的上涨。

很快,Twitch上,《浮梦长歌》的直播分区,观看人数开始攀升。

许多原本在播其他游戏的主播,都在观众的强烈要求下,或者是在同行的热度刺激下,纷纷下载了游戏,开启了“东方世界大冒险”

当这股由玩家自发形成的热潮达到一定规模后,星辰美国分部的后手,终于发动了。

虽然因为IGN狮子大开口,所以星辰这一次没有和IGN合作。

毕竟这玩意,你给了一次,就有下一次。

楚晨虽然不介意在宣发上花钱,但对于这种带着威胁性质的要挟,那还是不能忍的,这也是为什么IGN只给了7分的原因。

同时也是这次,欧美媒体集体看衰《浮梦长歌》的原因。

不过随着口碑翻红,星辰也开始逐渐重启了一些媒体的合作,在《浮梦长歌》上线第四天,在欧美玩家还在痛骂IGN那篇7分评测的时候。

一篇篇来自其他游戏媒体的,角度截然不同的评测文章,开始出现在互联网上。

“GameSpot:9/10,《浮梦长歌》,星辰献给世界的一封武侠说明书。”

“PC Gamer:编辑推荐!一款让你重新认识‘选择’与‘后果’的杰作。”

这些新闻,很快就又被搬运回了国内的各大游戏论坛。

论坛里的气氛,瞬间就变了。

“哈哈哈哈!我就说嘛!是金子总会发光的!那帮白皮懂个屁的武侠,但他们懂什么是好游戏!”

“之前那些跟着IGN喊‘星辰跌落神坛’的自媒体呢?人呢?出来走两步啊?”

可惜的是,这一波舆论的反转,在国内没有引起什么反响。

一方面是当初嘲讽星辰的声音本就不是主流。

其次,则是因为前两天还在引经据典,分析《浮梦长歌》为何“失败”的“业内人士”,此刻已经集体转向,开启了《大圣归来》的宣传。

不过,从欧美传来的消息,还没结束。

到第四天晚上,还有一条消息,借着Titok的短视频,开始在国内传播,视频的标题简单粗暴。

《疯了!美国人正在抢购桃木剑!》

视频内容,是一家位于加州某大型商场内的星辰官方货柜,门口排着长队,店里人头攒动,而货架上,一款造型古朴的桃木剑挂饰,已经被抢购一空。

不少国内玩家看到这条新闻,第一反应是懵的。

“桃木剑?什么玩意儿?游戏里有这东西吗?”

“有啊!青城派开局,在后山一个山洞里能捡到,白色品质的垃圾,我拿到手就卖给商店了啊!”

“楼上的,你亏大了!那把剑不是垃圾!”

第808章 时代在变化

很快,就有懂行的玩家出来科普。

这把名为“含光”的桃木剑,确实是白色品质,基础攻击力低得可怜。

但它有一个隐藏属性:使用剑气类招式时,内力消耗降低30%,且有一定几率造成双倍伤害。

对于主修正道,走剑仙路线的玩家来说,这简直就是前期神器!

更重要的是,当你拿到这把剑后,会触发一个名为【寻剑】的隐藏任务,任务提示你需要找到这把剑的原主人。

到目前为止,还没有任何一个玩家,成功完成这个任务。

这把剑背后到底隐藏着什么故事?它的主人又是谁?是某个已经逝去的前辈高人,还是像林清雪一样的仙子?

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