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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第830节

当然,实际情况没有网友想得那么夸张。

夏日游戏节的推进过程中,星辰跟这些大厂的合作关系是对等的,不存在谁求谁。

但网友需要的从来不是事实,是情绪。

情绪这个东西是客观存在的“华夏游戏公司主办全球游戏展会”这个叙事本身,就已经足够调度起玩家的情绪了。

而这种情绪,随着八月一天天逼近,越烧越旺。

六月底,随着星辰放出夏日游戏节的第一版宣传片,夏日游戏节全球官方账号开始运营。

每天一个“参展厂商”的入驻小短片,微软,索尼,任天堂,暴雪,EA,卡普空。

但凡你听过的,那基本上都在。

而且这些入驻小短片,流量都还不错,到七月中旬,已经公布小短片的参展的厂商名单已经超过40家。

40家。

这个数字什么概念呢?

就基本上,你能叫得出名号的厂商都来了。

再加上,随着时间越来越近,也有越来越多的玩家开始猜星辰作为主办方,今年会放什么大招。

有人说是《终末战线》IP新作,毕竟自《终末禁区》以后,终末战线IP已经有段时间没动静了。

有人说《黑神话》要出上线时间,还有人提《风起长生》

猜测都有,还有人猜,星辰要自己开发3A级别的单机游戏,理由是楚晨去年就放过风说“星辰不会只做二次元”

总而言之,反正猜又不犯法,你猜完了我猜,我猜完了他猜。猜来猜去,夏日游戏节的热度就这么被一轮一轮地抬上去了。

这套打法,关注数码产品的人肯定不陌生。

像是苹果,每年发布会之前,网上的爆料满天飞,苹果官方从来不说话。

你说iPhone要换Type-C?不回应

你说要出折叠屏?不回应

等发布会一开,该是什么是什么,之前猜对的博主欢呼“我早就说了”,猜错的也不觉得丢脸。

而且星辰,比苹果还有一个优势..嗯..这么说比喻可能不太恰当,但是星辰的“乔布斯”还活着,这个其实很重要。

这就是星辰目前的处境。手握一堆IP,家底厚,玩家预期高,压力也大,但总体来说,属于幸福的烦恼。

而相应的,这场夏日游戏节,对另一些人来说,就不那么幸福了。

比如霍则宁。

对腾迅来说,事已至此,你要让腾迅自己在单独搞个什么,腾迅游戏节,你别说玩家不买账了,腾迅高层都不可能过这个方案。

不过,不搞游戏节,不代表这个事情腾迅就可以不管了。

要知道霍则宁相比赵明,在腾迅内部,Title上是多了两个字的,他的具体岗位是“游戏综合业务负责人”

别小看这两个字。

在腾迅的组织架构里,“综合”意味着横向拉通的权限。

你先别管这个权限能不能落地,那反正上面是给了你权限的。

毕竟星辰现在一步步的,整体推进的框架已经很明显了,游戏、周边、平台、内容,四条线拧成一股绳。

第1003章 跑起来

《东方幻想世界》这一仗,游戏本体爆了,实体通行证跟着爆,周边商店跟着火,社交媒体上的UGC内容又反过来给游戏拉新。

这套组合拳,腾迅高层是看得懂的。

且,越是手里有钱的厂商,对这一套是越眼红。

因为这一套是需要雄厚的资本,那对有资本的厂商来说,自然是门槛越高越好。

所以霍则宁上来,名义上权限是要大很多的。

压力自然也是成倍的翻。

这一周《东方幻想世界》火了之后,霍则宁带着团队开启了“轻装快跑”的业务活动,所谓“轻装快跑”

形式主义比较强,除了一如既往的抓考勤之外,这个“轻装快跑”主要指的是,腾迅游戏各个部门要放下之前的“包袱”

各个部门的协调要快。

包括,各部门协调的时候,不能用走的,得小跑。

诶..“跑起来,跑起来..”

美其名曰,营造紧张氛围,还说什么跑步有利于激发创意,让员工锻炼身体,强健体魄...

总体来说,这个玩意除了折腾人,以及让办公室看起来很有活力,让领导们看了觉得舒心,毕竟下面的人要跑,他们又不用跑之外。

是即不轻装,也没快跑。

万幸..

这套面子工程还是让霍则宁获得了上层的信任,认为他,敢想,敢做,敢实践。

于是《苍穹》项目的“全矩阵营销”计划被批准,同时今年8月的夏日游戏节的预算也涨了不少。

这个时候,才开始做这些事情,特别是《苍穹》项目的“全矩阵营销”,虽然有参考,但《苍穹》毕竟还是个测试中的游戏。

所以要准备的东西还很多,配套的演示,DEMO。

还有实体通行证的内容,材料,这些都需要花时间。

而且很明显,单靠《苍穹》这个一个点,是撑不起腾迅在整个夏日游戏节的宣发需求的,所以霍则宁的压力很大。

好在呢,霍则宁的压力也不用太大,有同样焦虑的不止腾迅一家。

Steam那边,G胖最近也不太安生。

楚晨对Steam的态度,跟对腾迅完全不同。

腾迅来参加夏日游戏节,楚晨乐见其成,虽然腾迅自己不认啊,但楚晨这会对腾迅,已经是和对网意一个态度了。

但是对Steam?

楚晨是真的想把这个平台排除在夏日游戏节体系之外。

只不过最终因为G胖亲自上场,最终这个算盘没能打响。

在很长的一段时间里,steam对星辰的态度,都是放任不管的,我的用户基数在这里,我的社区生态在这里,我的创意工坊在这里。

steam不怕任何竞争。

但从去年纽维尔为了夏日游戏节去见了楚晨之后,整个steam从上到下,对星辰的态度就完全变了。

之前是下面的人开始有感觉,想要说服纽维尔,纽维尔虽然觉得是个威胁,可判断还处于,大不了丢掉亚洲市场的区间。

但在见了楚晨之后,纽维尔完全变了。

用他自己的话说“和星辰的竞争,不是市场问题,是生态问题。”

不得不说,纽维尔能把steam做到这么大,对很多问题的认知还是很清醒的,虽然星辰游戏平台和steam看起来好像是同一竞争对手。

可实际上,两者并不完全相同。

星辰在做的,其实是在构建自己的生态。

不只是在跟Steam抢用户,PC游戏,手游,线上综艺,周边商城、内容社区、线下展会。

这些东西串在一起,形成的不是竞争,是替代。

替代和竞争,区别很大。

Steam只是一个游戏平台。在过去很长的一段时间里,Steam不需要思考自己是什么。

只要做好框架,通过几个爆款游戏,激活平台,剩下的事情,都会自己发生,就像一个雪球,往下一推,然后站在原地看着就行了。

Valve内部有个老笑话,说纽维尔每天最重要的工作就是决定午饭吃什么。

这个笑话之所以好笑,是因为它接近事实。

但现在,雪球滚不动了。

不是说Steam在亏钱,数据层面,Steam的月活虽然略有降低,但总体还是维持在高位的。

问题不在存量,在增量。

全球游戏市场每年还在膨胀,新玩家还在涌入,但这些新增的用户、新增的消费、新增的注意力,越来越多地流向了星辰。

而且不是某一个维度上的流失,是全方位的。

PC端,星辰游戏平台的独占内容越来越多。

移动端,Steam压根没有移动端。

周边商城,Steam连个像样的实体商品页面都没有。内容社区,星辰的UGC生态正在快速成长。线下展会,夏日游戏节今年直接把E3的位置顶了。

一个一个拆开看,每个单独的维度,Steam好像都还撑得住。

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