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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第831节

但串在一起看,就不是那么回事了。

不过,亡羊补牢为时未晚。

在纽维尔强力介入之后,V社的工作效率得到了提升,《求生之路3》,《军团要塞3》,《CS:GO》全新版本,VR作品《Half-Life: Alyx》,DOTA2版本的自走棋。

以及最重要的,在后世看来完全路边一条,但在当下,看起来却是绝对明星产品的VR设备,也是被无数媒体吹上了天的Valve Index。

其实原本按照逻辑,这个硬件设备是今年6月就可以上线,但为了保留噱头和星辰对抗,一直硬生生憋到了8月。

当然,也不是所有人对夏日游戏节的态度都是头疼。

有人焦虑,就有人兴奋。

比如陶沐风。

七月末,下午三点,沐风游戏工作室。

沐风游戏,听名字挺唬人,实际上就是一家十四个人的小工作室。

坐标苏杭,租的是一个郊区的别墅,说是别墅,上下两层加起来也就两百平。

楼下办公,楼上睡觉。

对,睡觉,不是休息室那种睡觉,是真的住在公司里,十四个人里有六个是住公司的,不是加班住,是省房租。

这种规模的团队,在国内独立游戏圈里多得很。

而且大规模的出现在苏杭和魔都的郊区,因为这些郊区,有“大建”时代遗留下来的一些相对便宜的房子。

且无论是离着苏杭,还是离着魔都,都足够近。

第1004章 补给线

诶..这个时候就有人问了,那为什么不去苏杭或者魔都的游戏产业园呢?问这种问题的,其实很多时候还是对华夏之大没有概念性的认知。

做游戏的人太多了,能撑过一年还没解散的,那已经算是活得不错了。

沐风游戏能活下去,就已经是大不易,在没出产品之前,当然是要省吃俭用。

不过再怎么省吃俭用,当看到手机上弹出星辰游戏平台,开发者服务中心,站内信通知的时候,陶沐风还是感觉自己的心脏有点遭不住。

因为这个信的标题是。

“关于贵工作室作品《补给线》入选2019夏日游戏节播片展示的通知。”

陶沐风看了两遍。

然后又看了两遍。

第三次看完之后,他把手机递给旁边的美术。

“你帮我看看,这是不是诈骗短信。”

美术接过去看了一眼。

安静了大概三秒钟。

然后整个工作室就炸了。

怎么个炸法呢?十四个人,当时在公司的有九个,九个人全部从工位上站起来,围着陶沐风的手机看了一圈。

有人看完说了句“卧槽”,然后就没有然后了,因为剩下的人也在说“卧槽”

夏日游戏节播片。

这是什么概念?

今年的夏日游戏节,目前公布的参展厂商超过四十家,微软、索尼、任天堂、暴雪、卡普空,随便拎一个出来都是行业顶流。

在这种级别的展会上,获得播片展示的机会,对于一个十四人的小工作室来说..

说中大奖都是往低了说的。

这就好比你是个业余拳击爱好者,突然有人通知你,下个月的拳王争霸赛,给你安排了一个暖场表演赛的名额。

你打不打?废话,爬也要爬上去打。

于是陶沐风几乎是瞬间啊,就照着短信上的电话,给星辰运营部去了电话,打电话的时候好家伙所有人都围着。

就等着听陶沐风确认消息。

电话接通,对面是星辰游戏平台开发者服务中心的工作人员。

声音很年轻,态度很专业,语速偏快,一听就是每天要接不少这种电话的人。

“您好,沐风游戏工作室是吗?我这边确认一下,您是陶沐风陶先生?”

“对对对,是我。”

对面的工作人员把流程过了一遍。播片时长、素材规格、提交截止日期、现场是否有人到场、差旅补贴标准。

每说一条,陶沐风就“嗯”一声。

等对面说完,陶沐风沉默了两秒。

然后问了一个他事后觉得自己嘴贱到想抽自己的问题。

“那个,我想问一下,我们是怎么被选上的?”

对面愣了一下,大概没遇到过这种自己质疑自己的开发者。

“呃……陶先生,你们的DEMO在星辰游戏平台上线之后,DEMO数据比较好,进入了候选池。后续是由我们这边的编辑团队复审,确认作品质量符合展示标准后,才会发出邀请。”

星辰的推荐机制,之前说过很多次。

就是上DEMO之后,随机发邀请,然后看游戏的下载率,游玩时长,玩家评价等等。

《补给线》的DEMO是今年四月份上的星辰游戏平台,上线之后,好评率95%,下载量在同期独立游戏DEMO里排第三。

这个成绩不算惊艳,但胜在稳定。

更重要的是,游戏的玩家留存比较不错,所以进了候选池。

这套机制,陶沐风其实,去年参加星辰游戏开发者大会的时候就了解过,只不过兴奋起来之后是什么都忘了。

“哦……”

陶沐风又“哦”了一声,挂了电话。

然后他转过头,旁边的人已经开始了卧槽,这种卧槽,还不像第一次。

第一次的卧槽是有点懵逼的卧槽,这第二次的卧槽,则是和牛逼,混合起来的一种不知道怎么表达的情绪。

包括陶沐风自己。

陶沐风做《补给线》这个游戏,说起来还得追溯到去年。

2018年,星辰游戏开发者大会。

那是陶沐风第一次参加这种级别的行业活动。

当时沐风游戏刚成立三个月,团队只有七个人,连个正经项目都没有,就凑了个热闹,跑去听课。

不过有意思的是,由于当天人太多,他们又不知道要预约,所以当天他们其实没有进到会场听课。

是在现场工作人员的指引下,在手机上看的直播。

诶..主打就是一个,现场看直播...

当然,怎么看的不重要,重要的是楚晨讲的干货是真的干,那场演讲的主题是“独立游戏的题材选择”,楚晨讲了大概四十分钟。

大部分内容陶沐风已经记不太清了,但有一段话,他回来之后在笔记本上抄了三遍。

“凡是可以开盲盒的职业,都可以发散衍生作为游戏框架。”

这句话乍一听有点绕。

楚晨当时举了好几个例子。

抖音上那些修手机的视频,为什么播放量高?因为每台手机拆开之后,里面的情况都不一样,这就是盲盒。

开锁师傅的视频为什么火?因为每次上门,遇到的人不一样,遇到的事也不一样。有人锁在门外是因为忘带钥匙,有人是跟对象吵架被反锁,有人是自己灌醉了趴在门口。

每一单都是一个盲盒。

而且楚晨还提到了一个节目,叫《守护解放西》

一个派出所的纪实节目,为什么那么多人看?

就是因为每天进来的人不一样,事也不一样。醉汉闹事、情侣互殴、大爷碰瓷,观众根本不知道下一个进门的人会闹什么幺蛾子。

这种“不知道下一秒会发生什么”的期待感,天然适合做游戏。

当然,楚晨也说了,警察这种职业题材,做游戏难度太高,敏感性也强,不太现实。

但运输、维修、快递这类相对简单的职业框架,完全可以拿来用。

不过楚晨在发散这些的时候,也给泼了一盆冷水。

框架只是框架。

就像开锁视频,你要是每期都拍“客户忘带钥匙,师傅三分钟开门,收费八十块”,那谁看?

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