游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第862节
那这个装置是什么?它还在运作吗?怎么样才能将其恢复正常,能不能利用它?
每座岛的答案都不一样。
有的岛,内部的装置已经半损毁了,玩家深入岛屿内部去探索遗迹,摸清楚装置的运作原理。
可以选择修复它,让这座岛稳定下来,变成一个可供长期使用的营地或据点。
有的岛,装置正在失效整座岛在不断升高,越飘越远,快要脱离大气层了。
还有的岛,可能又在快速下降,玩家需要想办法稳住空岛,先把岛拉回到一个合理的高度,不然这么直接摔在大地上,岛上的生态会彻底崩溃。
还有的岛,装置的功能已经异变了。
它不只是在提供浮力,还在对周围的环境施加影响,改变重力方向、扭曲空间、甚至影响时间流速。
这类岛屿的探索难度最高,但也最有趣。
这就解决了一个核心问题:玩家去一座新的浮空岛,动力是什么?
不是“主线任务让我去的”,不是“那边有个NPC要我帮忙”,而是“那座岛看着就不对劲,我想上去搞清楚怎么回事”。
从被动驱动变成主动驱动。
并且,这套设计还天然适配长线运营。
加新内容不需要“开新地图”那么大的工程量。
一座新的浮空岛、一套新的遗迹谜题、一个新的装置类型,就能构成一次有效的内容更新。岛可以大可以小,谜题可以简单可以复杂,弹性极大。
而且既然岛屿不同,那每个岛的老婆自然也不同,故事自然也不一样。
再加上《星核》这个世界观下,本身还有很多有趣的设定,以及楚晨给《星核:重启》匹配的建设系统,武器打造系统,房屋系统,挖矿系统,等等...
这些东西,一个PV自然是讲不清楚的。
所以到后面,每切一个画面都压着鼓点,节奏极快。
然后,最后一个镜头。
角色站在一座极高的浮空岛上,俯瞰整个世界。
脚下是层层叠叠的云海,云海之间,数不清的浮空岛散布其中,大的像城市,小的像一块礁石。地表残留的大陆板块在更低处若隐若现,被一层水汽笼罩。
随后,天地震动。
在上一次E3展中,出现过的巨大天坑出现在了画面中。
然后...
没有然后了。
画面黑屏。
《星核:重启》
2020年全球公测。
PV结束。
随着PV结束,镜头给回到了现场,那现场玩家的反应是什么呢?是热烈的欢呼。
虽然,如果对比一下,可以发现这会的欢呼,要比刚才《全域战线》那个PV放出来时候的要稍微小一些。
但是..也只是差一点。
现场的掌声和欢呼持续了足有半分钟,这对于一个非欧美厂商的二次元RPG来说,已经是个相当出格的待遇了。
而且虽然没干赢《全域战线》,可整体的欢呼声和《塞尔达传说》,宣布续作的时候,也差不多。
不过,也有一些细节不太一样,就是当PV放到最后那个“2020年全球公测”的字样出来的时候,现场有一批人的反应格外大。
不是玩家。
是坐在媒体席和嘉宾区的那些人。
几家日本游戏媒体的记者,那手里的笔记本敲得跟打字机似的,台下还有像是卡普空,索尼,科乐美,万代南梦宫的高管在座位上互相递眼色,表情很复杂。
是一种“妈的,他又开上路虎了”的复杂心态。
虽然日本很多游戏厂商现在并未涉及二次元手游,但不意味着他们没想过,日本游戏厂商不做二次元手游,也不是因为清高,更不是什么“专注主机游戏的匠人精神”。
就是打不过。
早几年不是没人试过。
万代南梦宫搞过,科乐美搞过,世嘉也搞过,甚至SE都下场试了一把水。
在前世打不过,在这条世界线就更打不过了。
星辰在欧美,可能还差点火候,但是在日本,这两年带着华夏厂商,那家伙真的是嘎嘎乱杀。打了两三轮之后,这帮老牌厂商就缩回自己的舒适区了。
手里的IP要么卖给华夏厂商,要么和星辰合作。
但,合作归合作。
私底下,好几家日本厂商的内部高层会议都讨论一个很“神奇”的东西,那就是。
“如果星辰走下坡路……”
第1042章 热议
“如果星辰的下一款产品翻车……”
“如果二次元市场出现空档期……”
后面跟的都是一整套方案,替代策略,储备项目,预备IP。
诶..你别管星辰怎么下坡,反正相信,相信的力量。
万一就下坡了呢。
这行径就像什么呢,就像这些厂商的隔壁搬来个暴发户,开的车你买不起,雇的保姆比你老婆漂亮,连他家狗的狗粮都比你吃的贵。
你嘴上笑嘻嘻跟人家借个电钻,背地里天天盼着人家破产。
破了吗?
没有,不但没破产,人家又换新车了。
这就是台下这群正在鼓掌的日本厂商,大部分高管的心态,佩服,但又有点酸溜溜。
至于说这些日本厂商,真正做游戏的那帮子人,比如小岛秀夫之类的,反而是跟玩家一样,非常的兴奋。
因为这群人,就比较纯粹了。
就是看到新鲜东西就好奇,然后马上就会去想,这玩意最终能不能落地,落地之后是个什么效果。
你说空岛这个设定新不新鲜?说实话,不算特别新。
很多日本游戏都有这个设定,往近了说,任天堂这会其实也已经有了空岛的框架。
概念本身不值钱。
但“逆重力世界”和“星核”这个切入角度,是真的有东西。
它不是简单地把地图搬到天上,而是从物理规则层面改写了探索的底层逻辑。
从PV的表现来看,噱头是足够的。
这就跟小说差不多,一本小说的梗概发出来,内容怎么样谁也说不准,先看噱头强不强。
噱头强的,起码能骗人翻开第一页。
而《星核:重启》的“第一页”,不止噱头。
还有大腿呢。
你看PV里那个光脚女主角,两条白得发亮的腿在失重环境里晃了十几秒,那弹幕的密度,比后面所有实机演示加在一起的讨论量都高。
有玩法剪切。
岛屿探索、遗迹扫描、建造系统、战斗系统,虽然每个只给了几秒,但足够让人脑补出完整的玩法循环。
这一点做得很聪明,给的信息量刚好在“看得见轮廓但看不清细节”的甜区里。
还有视觉奇观。
这个是真的硬实力。
星辰引擎在二次元渲染上的积累,到《星核:重启》这一步,已经走到了一个别人没法短期追赶的位置。
光影、粒子、水体、植被,所有技术力都服务于一个核心目的,让这个“病态生机勃勃的末日世界”在屏幕上看起来足够真。
不是写实的真,是“如果二次元世界真的存在,它应该长这个样子”的真。
特别是水体,漂浮在太空中的水是什么样,大家都见过。
但是漂浮在空中的海,那确实很新奇。
再加上这个海本身其实算是一个“背景”,虽然不排除未来可能会有这种浮空海的探索,但是现在作为背景的空海。
整体采用的是动画水。
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