游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第863节
换句话说,是通过美术手法“演”出来的水,而不是通过物理公式实时算出来的水。
但是这样的水体,在预设的光影下,确实很漂亮,也确实形成了实实在在的视觉奇观。
这些东西加在一起,构成了一个近乎完美的PV。
当然“PV完美”和“游戏完美”之间隔着十万八千里。
这种以奇观为核心卖点的游戏,历来是翻车高发区。
但那是以后的事了。
对当下的玩家来说,特别是二次元玩家,以后的事以后再说。眼前这个PV,已经足够让他们发疯了。
就像就像现在山下大老师这样。
不仅是他,他的直播间热闹得连弹幕服务器都卡顿了两次。
「霸权预定!」
「星辰是我亲爹!」
「那个裸足大姐姐是谁?三分钟,我要她的全部资料!」
「浮空海太美了,这美术力断层领先了吧。」
「钱包已经准备好了,快点端上来!」
而接下来的几个小时,日本互联网的反应也很夸张,好家伙,PV放出去不到半天的时间,推特趋势榜前十,一大半都跟夏日游戏节相关。
和星核重启相关的就有3个半..
#星核:重启#
#夏日游戏节#
#逆重力世界#
至于为什么说是三个半,是因为这里还有一个莫名其妙的#裸足#
除了玩家的热议之外,还有大量的声优也在讨论这件事。
如果你是一个声优厨,或者说是关注动画圈的人,那么这会看到的,就是推特上,你叫得出名字,叫不出名字..
大量的声优都在讨论这个话题。
杉田智和,中村悠二,还有大量的女声优,什么佐仓绫音、水濑祈、花泽香菜、高桥李依..
要是不知道的,可能满脑子都是问号。
咋的,你们这是都闲的没事?一起蹲着看星辰的游戏发布会?
但实际上,这一点不意外。
声优这个行业,说白了就是甲方市场,而星辰是目前日本市场上出价最高、曝光量最大、口碑最好的甲方。
你看看这两年,凡是给星辰游戏配过音的声优,其个人商业价值都有肉眼可见的提升。
不是小提升,是那种能让经纪人笑着多签三年合同的提升。
因为星辰的角色,不仅是角色,还有大量的配套的游戏综艺业务,而且动画的女主角吧,保质期一般就一个季度。
人气高点的角色,也就一两年,那已经不得了。
但,你要是能拿到一个星辰的游戏的看板娘,好了,那真是拿到铁饭碗了。
在这样的情况下,那声优们自然会关注星辰,特别是涉及到二次元游戏的时候,你别的不说,就刚才PV里出现的女主。
你就看吧。
等星辰开角色试音会的时候,绝对是人山人海。
甚至都不仅仅是声优,《星核:重启》的PV之后,大量的日本艺人和明星也在转发。
比如新垣结衣,就配了一张自己真在用电脑看直播的自拍。
配文是“你也有在一起看吗?”
石原里美也发了,比新垣结衣正式一点,里面提了一嘴跟星辰的合作。
乃木坂,日向坂,樱坂,这些索尼系的偶像组合,那更是夸张,几乎是全员出动..
第1043章 血压
没办法。
孩子要挣奶粉..不对,是索尼要挣宣发费啊...这星辰一天天的,一点不省心,盘子越来越大,在索尼主机上的营收越来越夸张..
宣发费用是越来越不好平账了,攥着个机会自然是要赶快“平账”
不仅是妹子们的推特账号,什么抖音,还有专属的节目,都是早就备好了的..
除了这些和星辰有相对密切关联的艺人明星之外,还有大量的蹭热度的明星也在跟着发,可以说,是真正的“全民关注”
那,为什么会这样呢?
其实也很简单,因为日本“不算大”
就像星辰在韩国,国家越小,信息传播的穿透力就越强。
举个例子,就像刚才在发布会上发布的《刺客信条:临安》,这个PV可以说在华夏游戏圈,那家伙是绝对的爆中爆。
可出了游戏圈,还是有大把的人不知道。
华夏市场太大了,但在日本,二次元本身就是日本大众文化的一部分。
声优上综艺、动画上晚间黄金档、游戏角色出现在便利店的联名商品上,这些在日本稀松平常。
星辰通过《FGO》《无限圣杯》《东方幻想世界》建立起来的品牌认知度,已经透过二次元这个介质,渗透进了日本社会的方方面面。
秋叶原的广告牌上是星辰的游戏。
涩谷的109百货里有星辰游戏角色的联名服装。
池袋ANIMATE的入口处《无限圣杯》的等身立牌一年到头都在。
这种渗透达到一定浓度之后,就不需要刻意宣发了。
星辰出什么新东西,整个日本的娱乐产业链条会自动帮你扩散。因为蹭星辰的热度本身就有流量,经纪人不傻,谁的明星不发谁亏。
所以你能看到,发布会结束后不到三个小时,日本互联网上大大小小的账号。
明星、声优、漫画家、轻小说作者、coser、YouTuber、推特网红,各路人马八仙过海,全在聊这个PV。
那至于真正玩家的反应,用山下和宏的话说,那就是..
“诶诶诶!!!2020年也太远了吧!!!”
与此同时,在NicoNico、YouTube、5ch、推特,以及各个大大小小的游戏论坛上,玩家群体的讨论也在高速发酵。
不过有意思的是,不同平台的讨论焦点,差距大到像在聊两个不同的游戏。
你比如,像一些宅文化比较浓厚的社区,讨论的主角毫无疑问,是女主角。
准确地说,是女主角的设计细节。
有人做了个统计,PV里女主角的总出镜时间大概是38秒。
这38秒里,给脸的镜头占了7秒,给全身的占了4秒,而给腿的,正面、侧面、背面加上那个蹬水动作的特写,加起来足足有19秒。
一半的镜头给腿。
星辰美术组到底什么成分,这事不用讨论了。
于是很自然的,就有“变态”..啊,不对,是大神出马,开始截图分析。
一个叫@SakuyaSSR的推特用户,发了一条很长的分析帖,逐帧拆了女主角的脚部建模。
认真到什么程度呢,他连脚趾的弯曲弧度、脚踝骨的凸起位置、足弓的曲线,以及在不同角度下的光影变化都做了标注。
不过,底下的评论区画风则是完全不同。
“你是专业的。”
“足の研究者。”
“这人绝对有前科。”
“拜托了,这位仁兄,你不要把在明日方舟上的研究挪到这里来啊。”
当然,有讨论涩涩的也有讨论正经游戏的。
星辰游戏板块在PV放出后的两个小时里,新增了超过数百个讨论帖。其中讨论量最大的一个,标题是。
“认真分析一下,星核的空岛探索和过去的天空岛有什么本质区别。”
这个帖子的楼主显然是个老玩家,分析得有板有眼。
核心论点其实很简单,那就是过去很多游戏的空岛,本质上还是陆地,而《星核:重启》的空岛是“生态制”的。
每个岛都有自己的内部结构和运行逻辑,而且在独特的世界观下,这个世界的原住民和科技是脱轨的。
《星核:熄灭》里那些有趣的设定,也会延续到《星核:重启》中,那这些人在这个时代,会是什么反应。
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