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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第870节

布兰登也觉得离谱。这AI的逻辑设定里,救人的优先级未免也太高了?为了拉起一个玩家,连命都不要?

进度条快漏底了。

布兰登摇摇头,这游戏好玩归好玩,AI的送死机制还是有待优化。

就在这时,又来了一个医疗兵。

但是,他居然没有直接冲,只听“呲”的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道抛物线,精准地砸在布兰登脸上。

白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把集装箱周围的视野遮得严严实实。

三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。

紧接着,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐着爬到布兰登身边。

掏出除颤器。

嗞——

清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。

他第一反应是去看这个人的ID。

按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助ID,屏幕上赫然显示着几个字:阵线医疗兵。

整个直播间的弹幕也是跟着嚷嚷起来。

“卧槽卧槽卧槽!”

“这AI成精了?!”

“扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!”

布兰登借着烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。

他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。

完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。

爽。

太爽了。

这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。

到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,AI在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。

他们是战场的基石。

优先消耗掉敌人的AI,对敌人的打击比想象中大得多。

一旦对方的AI士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一冲就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。

而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的AI,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。

真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。

废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个AI已经扑上去了,你连口汤都喝不上。

但这重要吗?

根本不重要。

玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是冲锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在别人屁股后面当保姆?

现在,保姆的工作全被AI接管了。

真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。

脏活累活,全交给了那帮不知疲倦的代码。

这才是真正意义上的大战场。

炮火连天,硝烟弥漫。

你往前冲,有人替你压制火力;你倒下了,有人拼死扔烟雾弹拉你起来。

这时候,杀掉敌人的AI,甚至会有成就感。

而且偶尔手感上来了,连续清完一片区域,四五个击杀里混着两个真人,你不会觉得前面三个AI是“注水”

因为整个战斗的流程是连贯的,AI构筑了阵地,真人玩家混在里面,你从侧翼包抄,一口气全端了。

这个体验是整体的,不是割裂的。

而随着时间逐渐接近一局的尾声,直播间这会的风向已经开始变了。之前骂AI的人少了一大半。取而代之的是各种关于游戏细节的讨论。

“这AI的寻路做得真好,上楼不卡门了”

“LOL我刚在另一个主播那里看到他被AI狙击手爆头了”

“5:1的交换比差不多,我感觉自己大概也是这个水平”

“有没有人注意到AI的弹药消耗是真实的?我看到一个AI在捡地上的弹匣”

最后这条弹幕让布兰登皱了下眉头。他没有亲眼看到这个细节,但如果是真的,好吧,不管是不是真的。

这游戏的Demo就已经让他很想继续打下去了。

要形容他的感觉,那就是上头,非常上头。

第1051章 传统技能

布兰登的第一局打了二十五分钟。

最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。

个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。

说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的AI,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。

也看不到细节,但是,你别说...

这个KDA看着还挺爽。

不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。

在看回放的时候,布兰登突然意识到,你别说,对他这种“射击游戏高手”来说,AI的出现,反而是更容易翻车的设定。

因为AI的存在,让战场信息变得极其复杂。

毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是AI,谁是真人。

所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个AI,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被AI打死的情况。

不过,这并不影响爽度。

因为你是这样,其他玩家也这样。

布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲AI后面,等对面先放枪,然后再打..

也是很爽。

“行吧兄弟们,再来一把。”

几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。

第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后..角色开始抽搐。

然后飞了。

不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。

布兰登:“……”

直播间瞬间炸了。

“LMAOOOOO”

“宇航员着陆失败”

“《全域战线:太空计划》”

“这不比NASA强?”

布兰登笑骂了一句,复活,继续打。

说实话,这个BUG一点都不意外。

但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。

战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。COD的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。

这都是老传统了。

那事实上,这种BUG也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩BUG

比如他正跟着一队友方AI往B点推进,走在最前面的AI突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。

然后第二个也停了。第三个也停了。

四个AI,齐刷刷地站在马路中间,枪举着,脸朝前,一动不动。

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