游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第875节
连带各种皮肤包和季票也全部半买半送。
两大射击游戏巨头,在没有任何节假日由头的情况下,默契地开始大放血。
“急了,他们急了。”
国内NGA论坛的玩家一针见血。
不过,这确实是有点委屈暴雪和EA了,就昨天《全域战线》的DEMO热度,你跺你也麻。
而且在《全域战线》DEMO放出之后的玩家QA问答里,官方也已经明确表达了,这个游戏就是买断制单机作品。
同时还表明了会有单机剧情,从现在到正式上市前,游戏会持续进行画面升级和AI优化,目标是“世界一流射击体验”。
公告后面还附了一段三十秒的单人战役预告片。
画面是在一座中东城市的废墟里,玩家扮演的角色带着一个小队在巷战中推进。
没有角色独白,没有反派亮相,没有“世界即将毁灭”的末日旁白。
就是一个镜头跟着主角身后,从一条被炮弹犁过的街道一路往前推。
左边的居民楼塌了半截,露出的钢筋在阳光下反着光。右边停着一辆烧焦的皮卡,车门歪着,车里没人。
主角的步枪贴着墙角,枪口压低,脚步声和喘息声是唯一的音效。
然后转角。
一个敌人从垃圾堆后面冒出来,距离不到五米。
主角一枪撂倒,紧接着第二个,第三个,从正面和侧面同时冒头。队友在后面开火压制,子弹打在水泥墙上,碎屑飞溅。
再然后,一条街道上的楼顶出现了敌人,只听镜头里的主角一声怒吼。
“F**K,有埋伏!!”
紧接着,主角小队瞬间死亡两人,开始往后撤。
PV结束。
可以说,整个三十秒,剧情就这么简单,但在当天晚上,这段预告片在YouTube的播放量冲到了一百八十万。
“这分镜谁做的?NB啊。”
而对国内的玩家来说,很多粉丝都觉得这一段画面有点眼熟,有点像《红海行动》那感觉。
事实上,这些粉丝的猜测还真是对的。
这一段PV还真是《红海行动》,分镜制作小组做的,这部2018年上映的军事片在国内票房大卖了36亿。
对很多射击游戏玩家来说,绝对是一场视觉盛宴。
主打的,就是扎实的战场,纯粹的暴力美学。
甚至你都别说这个PV了,整个《全域战线》的单人剧情,也都是请的他们,其实一开始《红海行动》的分镜导演还不想接,毕竟没做过。
但,楚晨给的太多了。
而且规划的流程,也只有一个半小时。
是的,你没听错,就只有一个半小时,在COD动辄六到八小时的单人战役面前,这个体量寒酸得离谱。
但实际情况是,《全域战线》的核心卖点从来都不是单人战役。
它的立项初衷就是AI驱动的大规模多人射击,单人战役纯粹是“AI能力溢出”的产物。
既然我们已经做了足够聪明的AI队友和敌人,那顺手搓一个剧情模式,把这套AI放到固定脚本下跑一遍,也不费什么事,还能让玩家熟悉下。
只不过这一个半小时,虽然短,却并不代表就不上心了。
相反,正因为只有一个半小时,反而可以做出很多花样,这些,玩家当然不知道。
从玩家的视角看,他们刚打完一个极度上头的多人DEMO,手感绝佳,AI表现惊艳。然后官方告诉他们:“正式版还有单人战役哦。”
紧接着放了一段三十秒的预告片。
分镜专业,画面扎实,氛围拉满。
这搁谁谁不期待?
然而,玩家是期待了,EA和动视暴雪,却是有点睡不着了,之前很多人都认为《全域战线》大概率是免费多人游戏。
免费嘛,那就意味着走服务型路线。
这种模式对COD的冲击有,但应该没那么大,毕竟COD的核心卖点除了多人对战,还有每年雷打不动的单人战役。
好莱坞级别的爆米花剧情一直是COD的护城河。
结果现在星辰实锤,我们也有单人战役。
这意味着什么?意味着星辰打算正面跟COD抢同一批用户。不是错位竞争,不是差异化,是正面刚。
而且,单人战役的PV也有点东西。
不过话说回来,这终归是画饼。
《全域战线》现阶段的画质,除了光影效果之外,整体也就是《战地3》到《战地4》时期的水平。
而且能达到这个水平,还是因为,开发组里有大量从EA跳槽过来的人。
可话又说回来,无论是DEMO试玩,还是30秒的多人PV,玩家就是买账啊,哪怕暴雪,EA,进行了优惠。
也没能阻挡《全域战线》的爆发,洛杉矶时间,第二天晚上八点。
距离《全域战线》DEMO关服只剩最后四个小时。
推特、Reddit、各大游戏论坛的讨论区,已经被各种梗图和短视频彻底淹没。
欧美玩家展现出了极其夸张的狂热。
有人剪辑了自己被友方AI用汽车创飞的集锦,这个载具系统,现如今就只有吉普车,而且两边都不多。
但即便这样,很多玩家也是将其玩出了花。
除了经典的战地自爆卡车之外,还有把AI招呼上车,然后拉到各种奇奇怪怪地方的视频。
还有人,有人将游戏的客户端拆包,找到了一些未来载具的线索。
可以说,你但凡是关注射击游戏,就一定能看到《全域战线》的信息,各大直播平台,只要标题带上《全域战线》,哪怕是个零粉新人,也能迅速涌入几百个观众。
动视暴雪的封锁,让大主播顾忌商单开始播起了当下,可以免费试玩的COD,可大量的综合游戏主播,还有中腰部的射击游戏主播们,却是在疯狂地抢流量。
布兰登第二天,从中午上号开始,一直玩到了关服。
“我这辈子没见过这么离谱的测试版,它烂得千奇百怪,但好玩得让人停不下来。距离关服还有最后几小时,没下载的兄弟抓紧,错过等一年。”
第1057章 回旋镖
对玩家来说,只要你好玩,是绝对不缺自来水的,而这个时候,24小时的限制,反过来加速了这种推荐。
不仅是对于玩游戏的人。
你要安利其他人,也得抓紧。
到了晚上九点。
星辰游戏平台上,全球同时在线人数排行榜,《全域战线》的曲线,一直往上爬,稳稳越过了一个整数关口。
一百万。
一个限时二十四小时、仅有一张地图、七把武器、零前期预热宣发、甚至还带着满天飞BUG的测试版DEMO。
在洛杉矶夜晚,被欧美玩家,硬生生拉出了一百万同时在线的逆天数据。
放眼整个游戏史,能做到首日百万在线的产品,也是屈指可数。
哪怕这个DEMO不要钱,免费玩。
可问题COD也好,战地系列也罢,哪个DEMO的时候不是免费玩,却也没见到过如此盛况。
这个百万在线,很清晰的向市场证明了一件事:射击游戏玩家苦年货久矣,只要底子够硬,哪怕是个半成品,玩家也愿意用脚投票。
时间跨过晚上10点,服务器准时切断。
大量玩家在到了晚上10点之后,卡着点进入了最后一局。
这最后一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在据点旁边不开枪,有人绕着地图跑圈,有人干脆把枪收了到处找BUG拍照留念。
“如何在关服前多苟一秒”一时间也是成了《全域战线》讨论度最高的话题。
当然,没人真能苟过服务器关停。
等到一局结束,他们还是能看到游戏界面的“感谢参与《全域战线》全球首测,我们战场上见。”
然后黑屏。
这行字也被截了无数人截图,还有人把它P成了墓碑的样式,配文:“R.I.P.最好玩的24小时。”
可以说,24小时的测试虽然结束了。
但是属于《全域战线》的热度才刚开始,因为这数百万参与了测试的玩家,现在真的玩不到游戏了。
与此同时,他们还处于最兴奋,最想和其他玩家分享的时候。
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