游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第876节
于是乎,无论是欧美的YouTube,还是国内的B站,抖音,各种相关的视频反而在进一步发酵。
有人剪了一段视频,BGM用的是《My Way》,画面从第一次登录开始,完整地记录了他的精彩,倒霉,瞬间,一直到最后关服黑屏。
就这么个,其实没啥营养含量的视频,在当天晚上收获了两百多万的播放,还被转到了B站,播放量也不差。
就在这个热热闹闹的当下,时间来到第三天。
夏日游戏节进入了各厂商独立发布会扎堆的阶段。
如果说前两天是开胃菜和主菜,那第三天开始就是自助餐,各家端着自己的盘子上桌,爱吃不吃。
索尼,一上来就开大招,在自己的发布会上公布了PS5。
虽然严格意义上讲,索尼这次没有展示主机本体,连外观渲染图都没给。他们只展示了一样东西手柄。
发布会上花了整整八分钟来讲这个手柄。
自适应扳机、触觉反馈...
你别说,效果居然还不错,不过最后这个发布会,很多华夏媒体在报道的时候,却是主要集中在了最后。
PS5护航作品这一块,因为这里面,有星辰的LOGO..
这就很勾人了。
可惜,无论是索尼还是星辰,都只说有合作,却没有公布更多的细节。
“星辰跟索尼到底合作了什么?”
没有人能回答,但没有回应本身,就是最好的回应。
各路媒体开始疯狂猜测星辰和索尼之间的合作深度,有说首发独占的,有说限时独占的,有说只是引擎层面技术合作的。
微软显然也感受到了压力。
当天晚些时候,Xbox的发布会比原定时间提前了十五分钟开始,菲尔·斯宾塞亲自出镜,正式公布了下一代Xbox的名字。
Project Scarlett。
硬件参数、向下兼容、云游戏愿景,能讲的都讲了。
发布会本身质量不差,Game Pass的阵容也确实唬人。《光环:无限》的新预告拉满了老粉的情怀。
可惜,PS5好歹还有个手柄,XBOX的下一代主机却只有PPT...
夏日游戏节第二天的热闹还没消停,第三天就接上了。
这届夏日游戏节的信息密度,坦率讲,放在前世也是相当炸裂的水平。
各家厂商的独立发布会一场接一场,玩家的时间线被塞得满满当当,除了大量的正经的游戏新闻之外。
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随着线下试玩会即将开启。
现在全球的游戏媒体,都在讨论另一个东西。
2019年,夏日游戏节,最受期待游戏奖。
说起来挺有意思。
因为夏日游戏节规则刚公布的时候,这个奖项几乎是被所有人忽略的。原因很简单,第一届,没历史沉淀,没公信力,说白了就是个噱头。
甚至楚晨当时设计这个环节的时候,本意也只是想增加夏日游戏节的互动性,让到场的玩家和线上观众有个参与感。
但,计划赶不上变化。
夏日游戏节的火热程度,甚至超过了楚晨的想象。
而当一个活动的影响力远超预期的时候,附着在它身上的一切标签都会跟着升值。道理和房价一样,地段涨了,上面盖的房子不可能不涨。
最先开始炒这个话题的,是国内的游戏媒体。
“第一届最受期待游戏花落谁家?五大热门候选分析”
这种标题一天能刷出十篇。
篇篇内容大同小异,无非就是把几个重磅作品拉出来排排坐。但架不住流量好啊,读者爱看,编辑就爱写。
外国媒体也没闲着。
IGN在官网首页挂了个投票,问读者“你认为谁能拿今年的最受期待游戏?”选项列了一大堆。
GameSpot更直接,搞了个预测榜单,还配了编辑团队的分析文章。
随着海外媒体的热议,国内又有人把这些外媒的预测搬运回国内论坛,附带翻译和自己的点评,一个帖子底下能盖三百层楼。
NGA上有个帖子标题就很典型:“外媒预测最受期待TOP5,我翻译了一下,顺便说说我的看法。”
楼主列的外媒综合预测是这样的。
第一基本上都是《赛博朋克2077》,如果说这个世界,有谁最会画大饼的话,那一定就是2019年的波兰蠢驴了。
第1058章 兴奋
哪怕是和星辰的几款新作比起来《赛博朋克2077》也是丝毫不落下风,甚至在华夏,这个星辰的主场。
这个游戏的讨论度也不低。
特别是在他们自己的发布会上,还把基努·里维斯请了过来。
基于波兰蠢驴上一个大作《巫师3》的信任,以及各种大饼的加成下,再加上在上一次星辰48小时游戏大赛,爆火了那段音乐..
好家伙,就这么说吧。
当基努·里维斯伴随着音乐,骑着摩托车出现在舞台上的时候,《赛博朋克2077》在今年夏日游戏节上的热度就不可能低了。
再加上这个游戏也符合欧美玩家的喜爱,而且这个时候的《赛博朋克2077》还有一个巨大优势,那就是GTA5的发行,已经是2013年的事情了。
到现在已经过去6年了,还没有新作的影子,所以很多玩家也是把对它的期待,放到了《赛博朋克2077》上的..
所以,这个游戏在各个排行榜上,都是排在前列。
然后,另一个很火的游戏则是《最后生还者第二部》。顽皮狗出品,索尼第一方扛把子,画质,细节,简直爆炸..
演示片里各种吊炸天的细节,看得人直呼卧槽。
再然后,才是steam各种数3的产品,星辰的《全域战线》,《刺客信条:临安》,以及其他厂商的一些大作。
虽然在楚晨这种“过来人”看来,这些猜测啊,多少有点那啥。
毕竟基本公认的大作,翻车的确实有点多..
不过现在,确实就是这么个状态,而且有意思的是,基本上亚洲区的媒体,是把星辰的游戏排得比较前的。
像是日本,基本上都是《星核:重启》排得比较高,在日本讨论度也高。
但是在欧美,GameSpot的报道里,《全域战线》排第五,《临安》排第六。IGN的编辑预测榜里,星辰的游戏压根没进TOP5。
原因也很简单..
哪怕星辰游戏,在这次夏日游戏发布会之后,其全球影响力已经可以说是肉眼可见了,但到了这个地步,欧美媒体骨子里还是带着那股子微妙的“看不起”..
事实上,这个心态和去年E3的时候一模一样。
海外的媒体,习惯了任天堂,习惯了索尼,习惯了微软,习惯了暴雪和EA。
一家来自华夏的公司突然坐到牌桌上,而且不是坐在末座,是直接往前排挤,那自然会觉得有点别扭。
这种别扭,也体现在各个方面。
比如IGN在分析《刺客信条:临安》的时候,用了一个很有趣的表述:“一家中国工作室能否做出让西方玩家共鸣的3A体验,还有待观察。.”
这话本身没毛病,但你什么时候见IGN用这种句式评价过CDPR?评价过日本的厂商??
所以很多国内玩家看到这段翻译,也是非常不爽。
“行,合着日本人做游戏就是匠人精神,中国做游戏就是有待观察。”
“别的不说,你去看看《临安》预告片底下的,哪些发英文的玩家,难道不是欧美玩家吗!?”
但骂归骂,也有人在理性分析,像是微博上,就有一个财经大V突然冒出来,说了一句。
“说白了,不是外媒突然变了,是星辰变了。”
这条微博下面,很多玩家都在回“啊,你也是星辰粉?”
但你别说,其实这句话说的还是有道理的,之所以外媒的态度跟去年E3前比有了变化,不是因为星辰今年的游戏不够震撼。
恰恰相反,是今年星辰已经从去年的单点,变成了多点开花。
所以欧美的媒体才会如此扭曲,一边说星辰是带领华夏走向世界。
一边又认为星辰还没到一线水平平。
这其实已经是一种进步了。
当然,这种“进步”在国内玩家看来依然很恶心。
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不过这些争论,对汪淳来说都不重要。
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