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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第887节

对华夏玩家来说。

夏日游戏节是从昨天晚上深夜12点开始的,虽然有大量的玩家熬夜看直播,而且大部分精华的部分,在昨天晚上12点半左右就已经开始在互联网上传播起来。

但是大部分的媒体,切片,海外反应,回传到国内的时候,已经是深夜3点,4点了..

这些积攒了一晚上的内容,在早上班摸鱼高峰期,终于开始集中爆发。

微博热搜第一波冲上去的是#黑神话虎先锋弹反#,那段两段式弹反的切片视频,在B站的播放量一夜之间突破了四百万。

弹幕密到需要把透明度调到最低才能看见画面。

第二波是各路博主的现场vlog。

拍的内容五花八门。有专门拍老外表情的,一个金发大哥被虎先锋第二刀砍死之后,把手柄往桌上一拍,嘴里蹦出一串听不懂但能感受到情绪的单词。

有专门拍排队的,还有一个博主,专门蹲在《风起长生》的试玩区出口,采访刚打完DEMO的玩家。

不需要任何煽情文案,光是看着那些不同肤色、不同国籍的玩家,对着华夏团队开发的游戏大呼小叫,就已经足够了。

然后,真正的重头戏来了。

早间。

央视新闻频道,《朝闻天下》。

在一连串国际新闻和经济数据之间,插了一条大约30多秒的简讯。

主播用标准的播音腔念道:

“洛杉矶当地时间上午9时,由华夏游戏企业星辰互动主办的2019夏日游戏节正式开幕。本次活动汇聚了来自全球数十个国家和地区的游戏厂商与行业精英,多款华夏自主研发的游戏产品亮相现场,吸引了大量海外玩家关注。”

配的画面是前一天央视组记者在现场拍的素材。

试玩区的全景、排队的人群,还有楚晨站在镜头前,回答了两三句的问题。

三十秒。

放在《朝闻天下》里,这个时长不算长,甚至可以说很短。

但对很多玩家来说,这个消息那可完全不一样,B站,抖音,微博,很快就有大量的讨论,这牌面实在是太足了。

而且这还没完。

夏日游戏节试玩会的开展,意味着整个,夏日游戏节的成功,基本可以定性了,因此官方的媒体报道也开始逐渐详细起来。

比如央视新闻客户端的深度通讯里,标题给的就很直白。

《从参与者到主办方:华夏游戏产业迈向全球舞台中央》

通稿大概两千字,结构非常标准的央媒写法。开头破题,中间夹叙夹议,收尾升华。配了六张现场图片和两段短视频。

文章引用了几组数据。

参展厂商数量、覆盖国家和地区、现场人流量、社交媒体讨论量。

然后采访了两个人,一个是游戏科学的冯毅,另一个是一家参展的法国独立游戏工作室的制作人。

法国制作人说了段话,大意是以前参加E3的成本很高,小团队根本负担不起,但星辰的夏日游戏节给了他们一个让作品被全世界看到的机会。

这段话被央视原文引用了。

新华网的稿子出得稍晚一些,不过也是给的正面评价。

标题是《以游戏为桥华夏数字文创亮相国际舞台》

新华社通稿的也很直接,到最后的结论,是很明显的肯定了这次夏日游戏节的流量。

“本次盛会以开放合作理念搭建国际对话平台,成为华夏数字文创走向全球、提升国际影响力的重要实践。”

甚至就连财经频道那边也没闲着,中午的《经济信息联播》里,用了大概一分半钟的时长做了一个小专题。

切入角度不是游戏本身,而是数字经济和文创产业的国际化。

分析师点评环节,请了一个社科院数字经济研究所的研究员,其切片在后续也是在B站上有着相当不错的播放量。

“过去我们讲文化出海,更多是被动等待海外市场来发现我们。”

“但现在,是让全球的内容生产者到我们企业搭建的舞台上来演出。这是一个很大的转变。”

此外,新华网晚些时候,还另外发了一篇评论短评是给《黑神话》的,标题是《游戏出海,讲好新时代华夏故事》

“长期以来,华夏游戏产业在国际舞台上扮演的角色,更多是市场贡献者而非内容输出者。全球最大的游戏消费市场,却鲜有能够在国际上引领潮流的原创IP和文化品牌。这一局面正在被改变。”

这些报道在一个上午之内,密集地铺了出去。

省级媒体更是闻风而动。

比如苏杭官方微博也是直接了当,发了一条,苏杭星辰游戏文创产业园也在举办试玩活动,还搞了一个,去不了洛杉矶,就来苏杭的标签。

说实话,官媒报道游戏这事,不新鲜。

去年E3的时候,就有报道,包括星辰这两年,在官媒的存在感一直不低。

但问题在于,一篇报道和一堆报道,那完全是两个概念。

举个栗子。

你高中考了个年级第一,你妈在朋友圈发了一条,这叫高兴。

你高中考了个省状元,你妈的朋友圈被亲戚们集体转发,班主任的照片上了本地晚报,校长在全校大会上念你的名字,这叫牌面。

今天就是这个效果。

央视新闻频道、新华网、央视财经、各省级媒体,一个上午之内密集输出,可以说是相当夸张了。

玩家的反应先不谈啊,当天股市开盘。

游戏板块直接高开。

腾迅控股,早盘涨了1.3%。网意,涨了2.1%。完镁世界都涨了1.7%

整个游戏板块被带起来了,逻辑很简单,当官媒开始大规模正面报道游戏产业的时候,市场的解读只有一个。

政策风向偏暖。

别小看这个信号。

要知道,此时距离第一次版号寒冬,才刚过去半年多,整个行业其实还没完全缓过来。

很多中小厂商的版号还卡着,投资人对游戏赛道的态度非常谨慎。

虽然说,在当下,很多厂商在国内版号被卡之后,都是走海外版号,在星辰游戏平台上架,可星辰游戏平台毕竟只是面向PC用户的。

第1072章 英雄无敌3

所有国内的手游,哪怕是星辰Tap上的手游,你要盈利,那就必须得有版号。

而国内的资本对于厂商们能不能在PC上市场有作为,能不能在全球市场赚到钱,其实还是有疑虑的。

但这波报道一出来,资本市场的风向立刻就变了。

当然了,涨得最猛的不是这些。

涨得最猛的是B站。

开盘之后,B站盘前直接暴涨5%,正式开盘之后一路走高,这个涨幅放在B站上,已经是很夸张了。

要知道,自从星辰拿下B站游戏业务,成立子公司的时候,B站就已经涨过一波了。

这会继续涨,其实已经有点非理性了,可话又说回来了,星辰毕竟不是上市公司,唯一有直接资金和管理关联的也只有B站。

所以你懂的,想投星辰的钱,最后全涌进了B站。

而且很有意思的是,随着这一波国内游戏企业的股价暴涨,国内外都冒出来一批特别有意思的讨论帖。

那就是,如果星辰上市,市值能到多少?

知乎上一个标题就起的很抓眼球《星辰互动如果上市,会不会成为全球市值最高的游戏公司?》

答主拉了一堆数据,从Tap平台的MAU到游戏业务的预估收入,从IP矩阵到全球化布局,最后得出的结论是:保守估计800亿美元,乐观估计1200亿美元。

评论区吵翻了天。

有人说这个估值太夸张了,任天堂才600多亿。

有人反驳说你拿任天堂比不合适,星辰有平台,任天堂毕竟没有。

要比就跟Steam比。

Steam如果上市,估值多少?星辰的平台体量,基本上已经和Steam差不多了,只不过一个偏华夏市场,一个偏欧美市场。

这个估值完全合理。

其实你要说这些争论有啥用吗?诶..那是一点没用,就像是一堆,列什么,给你100万,和取一个漂亮美女当老婆,你选什么的那种选择题一样。

谁都知道,选了也白选,但这种帖子的流量也是一直都不差。

当然,对楚晨来说,这些东西其实都不是重点。

对他而言真正重要的,还是游戏本身,至于国内股票涨了多少,官媒又发了什么报道…

挺好的,但也就那样。

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