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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第888节

热度这东西,来得快去得也快,三天之后没人记得央视说了什么,但游戏本身的讨论,则会持续很久。

而且对楚晨自己来说,看这种官方报道,虽然也挺爽的吧。

却又没有玩家们玩了他做的游戏,然后大呼卧槽,牛逼,那么过瘾。

其次,楚晨也非常清楚,游戏行业归根结底只认一件事,产品。

其他所有的东西,喧嚣也好,热度也好,资本也好,都只是产品的影子。

影子可以很长,但永远替代不了投下影子的那个东西。

~~~

洛杉矶时间晚上8点整。

星辰游戏平台单上线了《英雄无敌3:高清重置版》

这个上架时间是按照华夏那边的排期走的,而且很早之前,就有大量的预热活动,和《魔兽争霸3》重制版撞档这事,纯属巧合。

真的是巧合。

楚晨事后复盘的时候自己都觉得挺离谱的,你要说是故意的吧,他确实没这个意思。

你要说不是故意的吧…那这运气也太好了点。

不过这些都是后话。

此刻洛杉矶的夜幕刚降下来,白天跑了一整天夏日游戏节的博主们,理论上应该回酒店洗个澡,倒头就睡。

理论上。

实际情况是,大部分人洗完澡,往床上一躺,刷了两分钟手机,然后就爬起来开电脑了。

布兰登也一样,没办法,热度在这摆着。

一方面是《魔兽争霸3》重制版。

鲍比的判断倒也不算全错,白天没人播确实是因为注意力都在会展中心,到了晚上,陆续有主播开始上手试玩了。Twitch上搜“Warcraft 3 Reforged”,能刷出来一大堆直播间。

另一方面,就是星辰这个《英雄无敌3》重置版。

这个也是热度,之前那个48小时游戏制作大赛,楚晨做的那个《英雄之旅》。

当时布兰登虽然没怎么关注这个赛事,但是推特上传疯了的那几张截图他是看过的。

据说就是从《英雄无敌3》重置版的素材库里直接调用的。

所以这次,自然是要玩的,那开播之后到底是《魔兽争霸3》还是《英雄无敌3》?

其实从理性上来说,布兰登是想要玩《魔兽争霸3》的,因为从热度上来说,《魔兽争霸3》的热度还是要高很多的。

此外,他回来的路上大概看了一下风评,包括他的私信里也有人告诉他《魔兽争霸3》重置版非常垃圾,让他直播的时候好好喷一喷。

就,对游戏博主来说,一个游戏垃圾,和一个游戏非常好,都是很有节目效果的。

最怕的是什么呢。

是普通。

就比如《英雄无敌3》重置版,虽然布兰登没玩过,但...感觉也不会太出彩。

不过,最终布兰登还是选了《英雄无敌3》,主要是因为,动视暴雪因为前两天的事情,已经正式和他解约了。

坦白讲,他之前真没怎么关注过的游戏。

不过这事说起来也挺巧。

今天白天试玩会的时候,他虽然没玩,但是他旁边坐着的恰好就是一个英雄无敌3的博主。

所以他也看了两眼。

印象最深的,就是画面很精致,虽然是重置版,但重置得很到位,特别是光影,特别是有星辰游戏的风格。

挂起直播,点开星辰游戏平台,选中了《英雄无敌3》重置版,限时折扣价格是19.9美刀,不算贵,但也不算便宜。

不过,如果拥有《英雄无敌3》原版的玩家,可以领一张五美刀的优惠券,优惠之后就比较便宜了。

与此同时,游戏还有2个小时的免费试玩时间。

这倒是挺良心的。

游戏客户端也不大,和直播间里的粉丝聊了两句之后,很快就下载完毕了。

双击图标。

载入画面很短。一段经典的管弦乐响起,重新编曲过的,保留了原版那股中世纪宫廷的典雅,但混音明显现代化了。

第1073章 这是重置?

低频更厚,弦乐的泛音更清晰。

主界面弹出来,他愣了一下。

因为这个画面和他印象里的回合制策略游戏完全不一样。

一座城堡盘踞在悬崖上,夕阳的余晖把半边天空染成橘红。城堡下方是一片蔓延到视野尽头的平原,河流蜿蜒穿过农田,桥上有行人。

风在吹,云在动。画面右下角一只鹰隼掠过山谷,翅膀的阴影扫过了城堡外墙。

远处城堡还有巨大的天使雕像。

“等等...这对吗?”

布兰登很小的时候是玩过英雄无敌3的,这...记忆中主界面也不这样啊,好家伙,主界面都变了?

布兰登的记忆里,《英雄无敌3》的主界面可不长这样啊。

“行吧,那就教学关。”

没有繁琐的“请点击这里”、“请拖动那里”的箭头指引。画面直接切入了一张小型对战地图,玩家对阵电脑。标准的PVP开局。

“上来就实战?”布兰登有点意外。

就在他准备操作英雄移动时,屏幕右侧弹出了一个半透明的UI界面,上面写着几个大字:《英雄无敌3》助手。

“哈?助手?什么玩意?”

这个《英雄无敌3》助手,是重置版中的一项重大更新,其具体的功能有点像《英雄联盟》助手。

不过,细节上肯定不一样。

其主要的功能分为三块,一块是建筑升级与兵种选择,然后是兵种搭配策略,还有魔法,宝物推荐系统。

这些系统说起来很复杂,但使用起来很简单。

而这套助手系统的出现,主要就是为了一件事,那就是降低游戏门槛。

《英雄无敌3》是神作,但也是一座围城。

城外的新人想进去,却被高耸的门槛和复杂的系统劝退。

城里的老人想出来安利,说得天花乱坠,新人上手两把,被电脑虐得找不着北,扭头就删了。

为什么?

因为这游戏里,每一步都是知识点。

开局主城先造什么?资源怎么分配?比如城堡就有一个很特殊的设定,就是人族招募7级兵的时候,需要消耗宝石。

因此,如果人族要出大天使的话,尽快要早占领宝石矿。

这还只是最基础的,英雄出门该往哪走?先探路还是先打野?捡到的资源是拿走还是留给副英雄?

英雄升级了,十几个技能摆在你面前,学哪个?

一个新手点了“鹰眼术”,老玩家能笑出声。

野外有个宝箱,是选经验还是选钱?碰见个方尖碑,点了有什么用?地上这把破剑,捡起来是神器还是垃圾?

这些对老鸟而言如同呼吸饮水般的本能,对新人来说,就是一连串的“我是谁?我在哪?我要干什么?”的哲学拷问。

在懵懂中摸索,然后被老手或者高难度AI一顿暴打,最后怒删游戏,留下一句“什么垃圾玩意儿”

一个潜在的玩家,就这么流失了。

在之前的内部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。

所以,才有了这个助手系统。

这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。

你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。

它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。

你可以不听,可以有自己的理解。但对于一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。

此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。

这个助手系统,对玩家来说也一样。

在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧..

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