游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第911节
很容易变成,无论怎么选,这个新角色都会出现在故事中。
最近这两个版本已经有玩家觉得新角色的入场,把故事节奏拖慢了,本来一个暗流涌动的江湖局,节奏应该越收越紧,结果半途杀出一个新面孔,又要花时间去交代她是谁、为什么在这、功法怎么来的。
有一部分玩家就吐槽:“这游戏的江湖越来越大了,但每次更新,最热闹的不是江湖里又发生了什么事,而是又来了个新人。”
其次,从战斗力方向而言,很多玩家在组成了自己习惯的队伍之后,对于新角色的需求也在降低。
最终体现在数据上。
就是月卡的付费率在降低。
这个其实很有趣,因为星辰当下很多游戏的月卡,是靠什么维持的?是靠月卡能稳定获取新角色维持的。
对于富哥,对于重氪玩家来说,无所谓。
反正出了新角色,氪呗。
对于中氪玩家来说,也无所谓,因为中氪玩家在星辰体系内,付费最多的是皮肤和通行证..
只有微氪玩家,影响是比较大的,因为他们的主要付费就是月卡,而当他们不怎么想要获得新角色的时候,就会停月卡。
从整体流水来看,其实影响不大。
可从长远来看,微氪玩家停氪月卡,就是流失的信号,因为停月卡,就很有可能几天不上线,几天不上线,可能下一步就是去玩别的游戏了。
再往后,可能就变成每个版本回来看一眼的玩家。
再到后面,就变成大版本更新也懒得回来了。
当然,这种情况并非《浮梦长歌》,几乎所有的游戏,玩家都是会缓慢流失的,这个是很正常的。
只不过《浮梦长歌》在这方面,流失的速度比预想中快。
毕竟,当初《浮梦长歌》立项的时候,考虑的就是,线性事件叙事可以留住更多的玩家,现在却反过来了..
并没有达到当初想要的效果。
问题摆在台面上,A2工作室内部也不是没有人看到。
焦晓飞更是隔三差五就往楚晨办公室跑,但这种涉及底层核心的东西,楚晨一时半会也没什么好的方法。
于是这大半年,焦晓飞自己也在做调整,比如减少新角色的数量,从原来每个版本三到四个,压缩到两个。
效果反而更差了...
原因很简单,两头不讨好。
于是到6月份的时候,在相当于半周年的大版本上,楚晨拍板。
“这个版本,不出新角色了。”
说实话,在楚晨拍板之后,焦晓飞和《浮梦长歌》的制作组,都是松了口气。
这就是后来被玩家称为“长安事变”的版本《风雨长安》。
没有新角色,没有新人物卡池,整个版本的所有内容,都围绕着一件事:长安城里,三天之内,连续死了七个人。
死者身份各异。
有当铺掌柜,有青楼花魁,有镇抚司的退休老捕头,有街边卖馄饨的小贩。
以及..当今太子。
太子死了。
放在任何一个武侠故事里,都是核弹级别的剧情炸点。
更要命的是,太子的死和其他人的死没有任何区别,和路边一个卖馄饨的小贩,死在同一天,同一种死法。
验尸结果:中毒。
这个设定为什么厉害?因为它把《浮梦长歌》之前铺了大半年的暗线,一把全拽到了台面上。
之前“毒丸之祸”在很多玩家眼里,只不过是一个大版本事件,而且已经解决了。
可现在,似乎并没有解决彻底。
其次,可太子一死,所有路线的玩家,不管你是青城派的剑仙,还是毒蛊派的蛊师,或者黑风寨的混子,你都躲不开了。
因为长安城封了。
同时从朝堂上传来了消息,皇帝震怒,要颁布“禁武令”,这一下子,水更混了。
此外“风雨长安”这个版本最精髓的地方就在这:它没有新角色,没有新卡池,甚至没有新地图。
整个版本的舞台,就是围绕长安城的中州,甚至就是这一座城。
三天,七条命,一座城。
玩家要做的事情只有一个,找出凶手,查明真相。
而这个版本最让玩家叫好的,是它的事件系统达到了一个新的高度。
七个死者,七条线索链。
每条线索链都能独立调查,也能互相印证。
玩家可以选择从任何一个死者入手,调查过程中会接触到不同的NPC,获得不同的碎片信息。
关键在于,这七条线索链的调查顺序不同,玩家得出的阶段性结论也不同。
除了没有办法接触到的太子。
其他的线索似乎也都有关联,先查当铺掌柜的玩家,会发现他生前经手过一批来路不明的药材。先查花魁的玩家,会发现她的一个常客最近行为异常。
第1100章 付费思考
先查老捕头的玩家,会发现他退休前一直在追一桩二十年前的旧案。
整个大版本的口碑迅速回暖,更重要的是,营收居然没降。
因为这一次虽然没有角色卡池,却上了一个服装卡池,一共六套服装,供玩家抽取,抽卡模式和角色是一样的。
“长安夜雨”的男角色是一套带斗笠的青灰色长衫,雨披上有暗纹。
女角色那套更绝,油纸伞配素色汉服,裙摆收窄,露大腿。
另一套男女通用的“白衣卿相”,热度也很高。
此外,这一次的6套衣服,是衣装,而非皮肤,这就意味着,你可以给你想的角色穿。
整个大版本上线之后,日活创下了近三个月的新高。
各大平台上的讨论从“选哪个老婆”变成了“你查到第几条线索了”“馄饨老板到底是不是无辜的”“暗渠系统背后是谁在操控”
这里就是《浮梦长歌》大版本另一个精髓的点了,这次的大版本采用了“真实时间”
换句话说,你有些东西,得等到第二天才能做。
之所以敢做这个系统,就是因为没有新角色,所以制作组其实从开服之后一直在加的产能,全都放到了这个大版本的事件上。
有足够丰富的事件让玩家去玩。
再加上,这个事件的目标明确,紧张感强,讨论度自然也高。
玩家们在讨论剧情,在讨论世界观,在讨论游戏本身。
付费层面,重氪玩家的单期消费确实下降了,因为没有新角色可以追。
但月卡付费率却是快速上涨,你现在去B站搜索的话,那段时间,相关的视频开头,动不动就是。
“月卡党的春天来了啊兄弟们!”
“浮梦长歌最佳入坑实机!!”
“不要298,不要198,不要98,一张月卡,把汉服小姐姐带回家!!”
评论区底下也是一片叫好。
“我上个版本刚停的月卡,这版本又续上了,制作组你赢了。”
“本来就是冲着查案来的,没想到还有这福利,血赚。”
“风雨长安”版本的成功,给了焦晓飞一个很重要的信号。
不是说不出新角色就行,而是角色和故事之间的关系,得重新理清。
后续几个版本,《浮梦长歌》调整了策略。
双卡池,一个新角色,一个老角色复刻,同时搭配新的衣服卡池,乍一看,比以前还狠,三个卡池同时开,玩家钱包瑟瑟发抖。
但实际体验下来,玩家反而觉得舒服了。
为什么?
因为产能上来了。
虽然新版本还是会出新角色,但是在主要事件中,制作组不会再画大段的精力去塑造新角色。
也不用再为了把新角色塞进主线而反复改剧本。
有时候产能吃紧,那就直接不上新角色,只出复刻角色,和衣装卡池。
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